Evolucionar o morir, ¿pero se hace por las críticas o por la pasta?

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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El capítulo de determinadas series de videojuegos tienen la imperiosa necesidad de hacerlas evolucionar hacia algún lado. Casos sonados son el cambio de rumbo de Resident Evil, que tras un golpe fuerte por parte de las valoraciones vertidas hacia Resident Evil 5 y 6, viraron hacia la subserie Revelations y recuperaron aquel genial Resident Evil Remaster. Por otra parte tenemos el caso de Final Fantasy XV, que avanza de manera cauta, con una edición 2.0 de su episode Duscae que se actualiza con el feedback de los fans para no pegarse los palos que le dimos al XIII a golpe de insultos y caras largas. Eso sí, ambos lo vendieron todo. Cada Resident Evil despachó más de seis millones de unidades cada uno, y más aún Final Fantasy XIII, que en 2011 ya había superado la media docena de millones de videojuegos vendidos en todo el mundo.


Call of Duty y Assassin's Creed son casos similares. Assassin's Creed Unity y Rogue, combinados, vendieron 10 millones de unidades en todo el mundo, pero se les dio muchos palos, más al Unity que al Rogue. Call of Duty, por su parte, colocó con su Advanced Warfare veinticuatro millones de unidades. Todos tienen en común dos cosas: que han vendido muy bien y que las críticas hacia ellos son reguleras; con muchos usuarios insinuando que la fórmula ya está muy mascada, que toca evolucionar y probar cosas nuevas. Resultan curiosos estos datos por pasarnos la vida llamando peseteras a las desarrolladoras y descubrir que su necesidad de evolución llega por nuestra opinión, no tanto por las ventas en estos casos.

De todos los mencionados, dos ya han iniciado el cambio hacia algo más apetecible: Resident Evil, que nos tiene en vilo por saber cómo afrontarán la nueva generación, si regresarán al terror, si sabrán combinar la acción con el miedo, si reharán la trilogía original… y Final Fantasy XV, que vuelve a recuperar nuestro interés desde el décimo capítulo con un título que ahora parece que sí. Los otros dos empiezan ahora su propia revitalización. En el caso de Call of Duty, y de una manera mucho más tímida que la gente de Square-Enix, está evolucionando hacia un juego más vertical y abierto que los anteriores. Si Final Fantasy para seguir adelante le ha echado un ojo a Dragon Age o Mass Effect, Call of Duty está haciendo lo propio con Titanfall, Destiny y otras tantas obras para recoger el legado de la franquicia y llevarlo a nuevos caminos. Call of Duty Black Ops III nos traerá una campaña que, gracias al cooperativo y a las habilidades distintas de sus jugadores, permitirá opciones estratégicas para aprovechar de una manera más intensiva el escenario. Esto de las habilidades se extenderá también al online, con la elección de un especialista de entre nueve, con sus poderes, para enfrentarse al multijugador de una manera diferente a lo que estamos acostumbrados; es decir, un juego más ágil, con más énfasis en las partidas con y contra amigos y en la personalización. Por supuesto, seguirá siendo un shooter, seguirá siendo Call of Duty, pero todos estos cambios son unos necesarios y que esperamos que consigan darle un plus de vitalidad a una saga que se repite, por otra parte, más que el ajo.


Assassin's Creed es una serie muy curiosa. En un principio podría pensarse que por su misma concepción cada capítulo tendría que ser totalmente distinto al otro: nueva era, nuevos personajes, nuevas intrigas, nuevos gadgets… pero no ha sido así. La culpa la tiene, entre otras cosas, sacar tantos juegos de la misma serie cada año sin tener el asunto tan bien estructurado como la tríada de estudios que firman los diferentes Call of Duty. Assassin's Creed Syndicate tiene la responsabilidad, como la tiene Black Ops III, Final Fantasy XV o el siguiente Resident Evil de hacer que la serie vaya a algún lado, pero a diferencia de todos los anteriores no ha querido, o no ha sabido, realizar el sano ejercicio de fijarse en los videojuegos que funcionan a su alrededor. Porque ¿qué es evolucionar en un videojuego, qué es avanzar? No siempre es ofrecer algo nuevo y distinto a todo, muchas veces es el honesto acto de tomar las referencias de otros títulos amigos para, juntando con lo que la propia licencia tiene de bueno, ir hacia algún lado.

Assassin's Creed Syndicate parece que ha tirado hacia adelante cogiendo de manera muy tímida ideas de sandbox más tradicionales, como la conducción o lo de compartir el protagonismo entre sus personajes principales como tan bien hace GTA V. A partir de ahí, sí da síntomas de haber querido incluir algunas ideas que pueden llevar la serie hacia una revitalización, precisamente a eso de ser distinto a otras entregas por culpa o gracias a su ambientación: más peleas y un marcado componente social, de hacerte con los habitantes de Londres que es justo lo que pide esa revolución que vive la sociedad londinense que intentan retratar. Sin embargo nos cuesta apreciar, como ya os contamos en el trailer, el trabajo de feedback y de mejora concienzuda de la base del videojuego como si apreciamos en Black Ops III con su revisión del multijugador, Final Fantasy XV y su mundo abierto o Resident Evil y su vuelta a los orígenes sin olvidar el terror.


Renovarse o morir, algo que las compañías parecen decidir hacer cuando las ventas han funcionado pero las críticas no han acompañado. Es por ello reconfortante saber que nuestras quejas se escuchan, que cuando pensamos que una compañía ha llegado a un punto oscuro sabe avanzar y cambiar, aunque la pasta sea lo fundamental al fin y al cabo. A Capcom le habría sido fácil sacar un Resident Evil 7 siguiendo la estela del seis, también a Square Enix sacar un nuevo Final Fantasy pasillero con un Cloud andrógino, pero no. Puede que al final los jugadores sí que importemos algo.
 

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Última edición por un moderador:
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noviembre 30, 2012
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Si la mayoría de jugadores fuésemos más selectivos y menos acomodados, a más de una compañía se la caía el pelo. Yo creo que:

- AC: Es un ejemplo de que la saga necesita urgentemente un parón de unos cuántos años y pensar las cosas bien antes de seguir destrozando la saga.

- RE: Debería de volver a los orígenes cómo la remasterizacion HD del primer episodio y volver a marcar una narrativa épica.

- FF: Con la decimoquinta entrega creo que lo están haciendo realmente bien, escuchando al pueblo y actuando en consecuencia. Puede salir algo muy grande del último episodio.

- CoD: Pienso que es una saga que jugablemente está muerta, repetitiva y cansina hasta la saciedad pero, al igual que FIFA, es otro de esos títulos que por muy mal que lo hagan, van a seguir vendiendo millones.

Esta es mi humilde opinión con respecto a las sagas que se han mencionado en la noticia. No siempre evolucionar hacía un nuevo tipo de jugabilidad es lo mejor, véase Resident Evil dónde los últimos capítulos enumerados dan hasta grima.

Salu2!
 

jines18

jines18
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adra almeria
Soy fiel seguidor de la saga resident evil y no fui capaz de terminarlo.....
En cuanto a AC, creo que el Unity me lo comprare de rebajas pero eso de gastarme un dineral en un juego repetitivo no vale la pena, para eso desempolvo alguno de la estanteria.
 

Shadowdead

Shadowdead
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El ff XV se ve espectacular, me gustaron mucho los cambios de combate en tiempo real, la verdad yo ya estaba cansado de los antiguos combates que había que esperar el turno para atacar.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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Estoy deacuerdo con @Arkem pero cambiando que los assassin\'s creed deberian ser juegos de por lo menos 3-4 años de desarrollo profundizando en una buena historia, un buen online y si se hace uno de cada epoca pues exprimir al máximo los recursos de cada epoca en la que este ambientada para podernos trasladar bien y meternos en el juego, por lo menos es lo que experimentaba desde el 1 hasta el revelations, incluso el black flag por una parte me gusto pero demasiado barco habia por ahi
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Lo que no entiendo es como a alguien le pudo gustar Resident Evil 6, osea, controles malos y confusos, historia mala, extras malos, lo que mas o menos es bueno es reciclado de Resident Evil 4 y 5, juego aburrido carente de momentos emocionantes, inventario lento y dificil de usar.

Es que, si no se llamara ResidentEvil... este juego no llegaria ni a 3 de 10, y posiblemente la empresa que lo elaboro ya hubiera quebrado (suponiendo que no hubiera sido capcom, que esta hasta el tope de fanboys) pero bueno... igual y en Re7 hacen algo minimamente decente como los Revelations.
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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octubre 13, 2014
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Hay sagas que tienen que darse por muertas ya. Lo que han hecho en Ubisoft con AC Syndicate, debieron hacerlo después después de AC IV, con el Unity y quizás ahora la saga estubiera más viva de lo que está, pero recapacitaron muy tarde.
Pero Final Fantasy es todo lo contrario debe prosperar. Espero que con el XV se reivindiquen y le den el puesto que se merece esta saga en la nueva generación.
 
X

xaero

Pues a mí FF13 me gustó bastante y el RE5 también, el RE6 no tanto, ya que el componente de acción opacó por completo al horror bueno, el resto es historia. El AC ni me interesa y para el CoD prefiero el BF4 y BF Hardline, de verdad que CoD cada año que pasa vende el mismo juego con sombreros nuevos y siento que es una payasada.
 

Kenji

Kenji4333
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noviembre 2, 2012
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Ya que estamos, comentemos sagas:

RE: por alguna declaración de Capcom ahora tienen 2 lineas de juego, y quieren seguir usandolas, y para mi que los mejor que pueden hacer, el RE5 (y en menor parte el RE6) son juegos muy divertidos en cooperativo y como juegos de acción, mientras que las 3 primeras entregas yl os Revelations son buenos como Survival, por que no seguir ambas lineas?

FF: Square hace mas o menos lo mismo, añadiendo online, ahora mismo la saga tienen en sus Bravery Default esos RPG de antaño, en su FFXIV su parte MMO y parece que con el XV optaran por el action-RPG, a mi encataron los clasicos, pero tambén me gusto el FFXIII, y el estilo KH del nuevo pinta muy guapo, asi que pienso igual, si el modo historia esta currado, que vayan alternando turnos, y ARPG en las nuevas entregas, y porque no, que sigan con el MMO para quein le guste.

COD: La verdad poco que decir, no me van mucho ^^U

SF (no esta pero bueno): ultimante los juegos de lucha parecen solo enfocarse en el online, les vendria bien mirar a Arc System y currarse los modos monojugador e historia (que en su dia fueron tan grandes por Soul Calibur o algún MK)

AC: opino como la mayoria, deberian aprovechar mas las mecanicas e ir a grandes epocas pasadas diferentes (mayos, china, egipcia, nordica?) y currarse mas la historia hilo entre los juegos, que no saben que hacer con ella.

Veremos este E3...quiza hasta saquemos algo interesante ^^U
 

Jesus_Ex

ExdeathXIII
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junio 25, 2012
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Veo que de los 6 millones de compradores de Final Fantasy XIII soy de los pocos que no solo le gusta, sino que le parece una maravilla XD Porque algo que la gente parece olvidar es que cada Final Fantasy es único, aunque eso lo comentaré luego.

De Resident Evil no comento nada porque solo he pasado el 5, aunque he de decir que el principio si imbuia algo de terror, se perdía rápido ya pasado el primer capítulo.

De Assassins Creed, que es difícil cambiar esa mecánica de juego, al fin y al cabo ahí reside el caracter de la saga, por lo que todas lo conocemos, así que deberían potenciar otras cosas, por ejemplo la trama, que me quedé en el Revelations, y alquilé hace menos de un mes el Rogue y lo pasé, y no me hizo falta haber jugado el III y IV para entenderlo, es decir, me paso por el forro de los cojones las dos entregas anteriores y juego como si nada, eso por ejemplo en Metal Gear es impensable, es algo que deberían cambiar.

De Call Of Duty... sobran las palabras.

Y Final Fantasy, no lo digo ni como coleccionista, ni como fan, ni nada, como jugador, pero es una saga que es imposible que muera, ¿Por qué? Pues porque cada juego es un mundo distinto, es un cuento aparte, con su elenco, su mundo, su... todo, si al Final Fantasy IV lo hubieran llamado de otra forma, o al VII o al X nadie se daría cuenta, porque pese a variar su mecánica de combate, cada uno es distinta, pese a algunos guiños que se hagan entre ellos, o nombres de invocaciones, etc. Es decir, que una saga que lleva desde el 87 ofreciendo siempre algo totalmente nuevo con cada entrega numerica (sin entrar a valorar secuelas, precuelas o spin offs (Aunque Tactics sea una maravilla) es algo que no puede morir, y seguiremos teniendo Final Fantasy, y el XIII me encantó y tenia una buena historia para mi gusto, mientras sigan cumpliendo en ese ámbito y la duración de la misma y misiones secundarias, etc, seguirán teniendo ventas, o al menos la mia.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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julio 7, 2010
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@Jesus_Ex Razón tienes, pero si has jugado a todos los FF sabrás como bien dices, que cada uno es único, pero lo que todos tenían en común era la libertad de mundo abierto, y eso en el XIII se lo pasaron por los huevos.

Volviendo a hablar de AC, la verdad es que parece que poco a poco se les ha ido haciendo grande por querer sacar títulos con prisa y no han sabido llevarlo a cabo, porque como he comentado más abajo es una Saga que si la hubieran sabido llevar bien, habrían seguido con Desmond (porque lo que hacia por una parte adictivo al AC era que te metías en la piel de dicho protagonista y querías saber que pasaba y cuando se empezó a quejar la gente de que se hacían repetitivos malentendieron la critica y quisieron jubilar al prota...) y podrían haber ambientado cada titulo a una época distinta como comenta un compañero por aquí, podrían haber echo Egipto, un mundo más tipo desértico, con sus zonas pobladas llenas de esclavos y sus varias ciudades o poblados, la época Nordica un mundo más ambientado al estilo Skyrim, la época china muy cerca tambien de los Tenchu\'s, o japón con sus ninjas... El problema que han tenido los AC en mi opinión es eso, que se les ha venido grande por querer hacer las cosas con prisa y sin pensar bien en las ideas y posibilidades que les podía ofrecer un juego con una dinámica de Eras tan grande...
 

juananpro13

juananpro13
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enero 16, 2015
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Yo creo que todos los juegos que ha creado esta compañia por asi decirllo no son malos ni mucho menos, ademas de satisfacer a los jugadores ellos ganan pasta, no? entonces todos salimos ganando
 
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