- Unido
- enero 5, 2008
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Para ver la entervista pulsa en spoiler.
PD: Lo siento por la traduccion :buf:
http://www.destructoid.com/destructoid-interview-god-of-war-iii-design-director-todd-papy-121236.phtml
:hola:
DESTRUCTOID: Cuéntame un poco sobre tu papel en God of War III.
Todd Papy: Director de Diseño, estoy básicamente el principal diseñador.
OK, entonces ¿qué significa eso?
Yo trabajo muy estrechamente con él, el y yo trabajamos en estrecha colaboración con Adam [Puhl] que la lucha contra el diseñador de nuestro liderazgo básicamente, trabajao con todos esos tipos, para asegurarse de que los flujos correctamente. . Cosas como asegurarse de que los puzzles son grandes, sobre la base de los tres pilares que se combate, navegación, y rompecabezas.
¿Es este el primer God of War en que has trabajado?
No, he trabajado muy estrechamente con David Jaffe en el primero de ellos, haciendo todos los escenarios y la construcción de algunos de esos niveles. . En la segunda, me fui y luego volví a hacer lo de Pegasus . . Tambien he trabajado con Gory Barlog en la 2ª entrega
Así que esto es God of War III. .Es que ser como una "Mierda" superar esto y tiene que haber una gran presión para usted y todo el equipo. ¿Cómo han sido ustedes se ocupan de eso?
Siempre hay la presión de "hemos hecho antes, no podemos hacer eso otra vez." Por lo tanto, la parte de ella viene con las ideas y asegurarse de que se sienta fresco.
Pero, al mismo tiempo, si miramos hacia atrás en el God of War I habia parte en que no podriamos hacerlo.Usted sabe queriamos al Pegaso en el God of War I no hemos podido ahcer eso asi que lo hemos logrado en el II. incluso con la Quimera que él había construido, y listo para el II, pero que simplemente no tienen tiempo suficiente. . No queremos que se entregan con basura. . Queremos asegurarnos de que todo lo polaco y de bloqueo hacia abajo, por lo que brilla.
Por tanto, ¿God of War III sera uno de los mejores?
Creo que para nosotros, lo es. Los titanes se moveran de forma idienpendiente se apoyran de una pared, para no caerse cuando luchan contra los dioses y muchas cosas entre otras.
Estamos ansiosos de tener algunas nuevas experiencias, tratando de volar la mente del jugador, básicamente. Sería mi objetivo, sin embargo el juego es largo - aún estamos ritmo y todo lo que como - pero si el jugador nunca se levanta y va al baño. I En caso de que se ponga un pañal
Esos escenarios donde el brazo del titan se mueve y los cambios, Kratos cae hacia atras( como hemos visto en el trailer) on las secuencias de comandos y lineal? Así que había alcanzado un cierto punto en un nivel y que va a provocar?
No. Bueno, podría ser que si el Titán de pensar en algo o en movimiento, y que desemboca en una animación diferente, usted podría estar en cualquier lugar en el brazo. . Será muy de forma libre, tan libre-forma como podemos hacerlo.
Es extremadamente difícil en el diseño de niveles?
Sí, lo es si el brazo del titan se mueve el jugador puede ir al lado que sea . Así que tenemos que averiguar ciertos puntos del juego.Queremos que al jugador le encanta de lo que estamos trabajando.Así que la forma en que pensamos acerca de los niveles, tenemos una cierta filosofía con eso.
Pero también nos aseguramos de que la cámara esta perefecta al todo momento cuando se meuve el brazo del titan, o el titan para dar una sencacion mas realistaal movimiento.igual como el coloso del II que era un nivel, pero era sólo la cámara influye. Pero en el III sera diferente los titanes.
Así que fueron influenciados por que la hora de diseñar God of War III?
Sí. Definitivamente . La cosa más grande que para nosotros era poder tener que poner nuestro toque sobre el mismo. Corre un poco lento en algunas cosas, pero usted sabe, Kratos no es el tipo de hombre que va a celebrar en la piel de la vida querida. Va a ser muy agresivo.
Para aclarar, que va a estar en movimiento múltiples titanes?
Si
Va a saltar de un titan sobre otro titan?
Oh, no hemos intentado todavia hacer eso
Pero él juego no va a ser todo el tiempo en la espalda de Titan?
No, en algunos momentos para la historia, todavia no podremos desvelear los otros titanes del juego
¿Es seguro decir que cada tipo de Titán es un nivel diferente, o tiene una sensación diferente a ella?
Si.
Pero la cosa más grande ue vimos en el trailer donde el hombre es un movimiento de la espalda hasta el hombro no se siente como si estuvieras en un Titan. I Sólo sentí como un nivel normal,ue está sólo a través de funcionamiento. por lo tanto mucho de eso es la clave de las camaras.
Sabes, hay una parte en el fondo o de un hombro. So it reminds you " Así que recuerda que "Sí, estoy en esta criatura." O ver su rostro por lo que a su vez mira a usted mientras usted está caminando, o algo así, Por lo tanto, estamos siempre pensando en lo que está en cuadro. Porque cualquier puede hacer algo en la espalda y no muestran nada, y acaba de decir que es un titan
El juego en sí, suena como que está tratando de envolverlo hasta bastante bien, en términos de esta épica conclusión de la trilogía de God of War. Obviamente ahora en esta generación, es bastante contenido descargable populares, y es casi esperado, si se trata de mapas o Epílogo como un Ubisoft está haciendo para el Príncipe de Persia.
Sí, eso es algo que estamos estudiando. . Pero en lo que respecta a cualquier experiencia multijugador, se trata de una campaña en solitario. Kratos ha tenido nunca un compañero para el viaje, así que ... pero estamos buscando en el contenido descargable
Por lo tanto, se puede comentar sobre lo que estás buscando en términos de contenido descargable? New levels, new story ...? Nuevos niveles, nuevas historia ...?
Stig ha hablado de eso pero estamos centrados de hacer el juego primero ... cuando el juego se haya terminado de desarollar nuestra atencion sera los contenidos descargables
Todd Papy: Director de Diseño, estoy básicamente el principal diseñador.
OK, entonces ¿qué significa eso?
Yo trabajo muy estrechamente con él, el y yo trabajamos en estrecha colaboración con Adam [Puhl] que la lucha contra el diseñador de nuestro liderazgo básicamente, trabajao con todos esos tipos, para asegurarse de que los flujos correctamente. . Cosas como asegurarse de que los puzzles son grandes, sobre la base de los tres pilares que se combate, navegación, y rompecabezas.
¿Es este el primer God of War en que has trabajado?
No, he trabajado muy estrechamente con David Jaffe en el primero de ellos, haciendo todos los escenarios y la construcción de algunos de esos niveles. . En la segunda, me fui y luego volví a hacer lo de Pegasus . . Tambien he trabajado con Gory Barlog en la 2ª entrega
Así que esto es God of War III. .Es que ser como una "Mierda" superar esto y tiene que haber una gran presión para usted y todo el equipo. ¿Cómo han sido ustedes se ocupan de eso?
Siempre hay la presión de "hemos hecho antes, no podemos hacer eso otra vez." Por lo tanto, la parte de ella viene con las ideas y asegurarse de que se sienta fresco.
Pero, al mismo tiempo, si miramos hacia atrás en el God of War I habia parte en que no podriamos hacerlo.Usted sabe queriamos al Pegaso en el God of War I no hemos podido ahcer eso asi que lo hemos logrado en el II. incluso con la Quimera que él había construido, y listo para el II, pero que simplemente no tienen tiempo suficiente. . No queremos que se entregan con basura. . Queremos asegurarnos de que todo lo polaco y de bloqueo hacia abajo, por lo que brilla.
Por tanto, ¿God of War III sera uno de los mejores?
Creo que para nosotros, lo es. Los titanes se moveran de forma idienpendiente se apoyran de una pared, para no caerse cuando luchan contra los dioses y muchas cosas entre otras.
Estamos ansiosos de tener algunas nuevas experiencias, tratando de volar la mente del jugador, básicamente. Sería mi objetivo, sin embargo el juego es largo - aún estamos ritmo y todo lo que como - pero si el jugador nunca se levanta y va al baño. I En caso de que se ponga un pañal
Esos escenarios donde el brazo del titan se mueve y los cambios, Kratos cae hacia atras( como hemos visto en el trailer) on las secuencias de comandos y lineal? Así que había alcanzado un cierto punto en un nivel y que va a provocar?
No. Bueno, podría ser que si el Titán de pensar en algo o en movimiento, y que desemboca en una animación diferente, usted podría estar en cualquier lugar en el brazo. . Será muy de forma libre, tan libre-forma como podemos hacerlo.
Es extremadamente difícil en el diseño de niveles?
Sí, lo es si el brazo del titan se mueve el jugador puede ir al lado que sea . Así que tenemos que averiguar ciertos puntos del juego.Queremos que al jugador le encanta de lo que estamos trabajando.Así que la forma en que pensamos acerca de los niveles, tenemos una cierta filosofía con eso.
Pero también nos aseguramos de que la cámara esta perefecta al todo momento cuando se meuve el brazo del titan, o el titan para dar una sencacion mas realistaal movimiento.igual como el coloso del II que era un nivel, pero era sólo la cámara influye. Pero en el III sera diferente los titanes.
Así que fueron influenciados por que la hora de diseñar God of War III?
Sí. Definitivamente . La cosa más grande que para nosotros era poder tener que poner nuestro toque sobre el mismo. Corre un poco lento en algunas cosas, pero usted sabe, Kratos no es el tipo de hombre que va a celebrar en la piel de la vida querida. Va a ser muy agresivo.
Para aclarar, que va a estar en movimiento múltiples titanes?
Si
Va a saltar de un titan sobre otro titan?
Oh, no hemos intentado todavia hacer eso
Pero él juego no va a ser todo el tiempo en la espalda de Titan?
No, en algunos momentos para la historia, todavia no podremos desvelear los otros titanes del juego
¿Es seguro decir que cada tipo de Titán es un nivel diferente, o tiene una sensación diferente a ella?
Si.
Pero la cosa más grande ue vimos en el trailer donde el hombre es un movimiento de la espalda hasta el hombro no se siente como si estuvieras en un Titan. I Sólo sentí como un nivel normal,ue está sólo a través de funcionamiento. por lo tanto mucho de eso es la clave de las camaras.
Sabes, hay una parte en el fondo o de un hombro. So it reminds you " Así que recuerda que "Sí, estoy en esta criatura." O ver su rostro por lo que a su vez mira a usted mientras usted está caminando, o algo así, Por lo tanto, estamos siempre pensando en lo que está en cuadro. Porque cualquier puede hacer algo en la espalda y no muestran nada, y acaba de decir que es un titan
El juego en sí, suena como que está tratando de envolverlo hasta bastante bien, en términos de esta épica conclusión de la trilogía de God of War. Obviamente ahora en esta generación, es bastante contenido descargable populares, y es casi esperado, si se trata de mapas o Epílogo como un Ubisoft está haciendo para el Príncipe de Persia.
Sí, eso es algo que estamos estudiando. . Pero en lo que respecta a cualquier experiencia multijugador, se trata de una campaña en solitario. Kratos ha tenido nunca un compañero para el viaje, así que ... pero estamos buscando en el contenido descargable
Por lo tanto, se puede comentar sobre lo que estás buscando en términos de contenido descargable? New levels, new story ...? Nuevos niveles, nuevas historia ...?
Stig ha hablado de eso pero estamos centrados de hacer el juego primero ... cuando el juego se haya terminado de desarollar nuestra atencion sera los contenidos descargables
http://www.destructoid.com/destructoid-interview-god-of-war-iii-design-director-todd-papy-121236.phtml
:hola: