Bueno no encontre un hilo acerca del juego quiero hacer este como uno oficial asi que primero hago el thread y luego pido hacerlo oficial ejej ahi va:
Ficha Tecnica:
Género: Acción - Terror, Tercera Persona
Idioma: Confirmado que vendra doblado al castellano
Desarrollado por: EA Games
Distribuido por: EA
También disponible en: Xbox 360 y PC
Lanzamiento: 25/01/2011
Multijugador: Si
Web Oficial: http://deadspace.ea.com/
Ficha Tecnica:
Género: Acción - Terror, Tercera Persona
Idioma: Confirmado que vendra doblado al castellano
Desarrollado por: EA Games
Distribuido por: EA
También disponible en: Xbox 360 y PC
Lanzamiento: 25/01/2011
Multijugador: Si
Web Oficial: http://deadspace.ea.com/
Dead Space 2 tendrá multijugador online
La secuela del exitoso Dead Space se encuentra en camino y, al contrario que el original, éste incluirá un modo multijugador. La noticia partió de un anuncio del panel de trabajo de Electronic Arts, donde se requería un diseñador de niveles online experto.
Los requisitos para el puesto únicamente requieren “que sea capaz de trabajar con un director creativo y un productor online para crear niveles extremadamente divertidos, satisfactorios y bien pulidos”. El título, anunciado hace algunas semanas, se encuentra todavía en plena fase de preproducción, y contará con el equipo de desarrollo del juego original.
Nuevos detalles de Dead Space 2
Por medio de la revista americana Game Informer se han desvelado nuevos detalles de Dead Space 2, la secuela del juego de terror de EA lanzado 2008 que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360
El juego tiene lugar tres años tras el primer Dead Space. Tras escapar del Ishimura, el peligro de los necromorfos regresa pero esta vez a una gran y poblada estación espacial, e Isaac es el único que sabe cómo hacer frente al peligro, por lo que se dirige a la estación, llamada Sprawl.
Los creadores quieren conseguir un juego aún más terrorífico, pero mejor distribuido. Esto significa que en algunos momentos el jugador se sentirá poderoso con las nuevas armas, pero en otras situaciones habrá que correr y hacer lo imposible por mantenerse con vida. En definitiva, añadir más momentos épicos y enemigos más impredecibles, así como sustos originales -no simples sonidos y golpes inesperados-. También las misiones serán más intuitivas e interesantes, y habrá más puzles.
El sistema de gravedad cero ha cambiado, aunque se puede caminar sobre paredes para saltar como en el primero, pero Isaac puede dirigir la dirección del vuelo en los grandes saltos por el espacio: ahora no se salta simplemente de un punto a otro.
La nueva nave Sprawl deja pequeña a la Ishimura, y aportará más variedad de entornos. Es más orgánica, con zonas corporativas, gubernamentales, públicas y lugares reconocibles de una ciudad espacial en la que vive mucha gente su día a día. Además, Isaac será testigo de la infección desde el principio, en lugar de encontrar una estación ya presa del pánico. El cambio será gradual a medida que la población muera y se infecte con el virus.
Los desarrolladores también van a aportar más personalidad al protagonista esta vez, con diálogos y la experiencia del primer juego, ya que su mente aún sigue torturada, siendo difícil distinguir realidad y locura.
Habrá más mejoras en el traje y personalización, y las diferencias serán visuales, con variados estilos y apariencias. Los enemigos serán más inteligentes, su aspecto más agresivo y sangriento, y habrá nuevos tipos, como niños pequeños deformados, un hombre que utiliza sus órganos como tentáculos o esqueletos humanos. Por suerte para Isaac, habrá más variedad de armas, y la cortadora de plasma pasará a un segundo plano con los nuevos y poderosos enemigos. Entre estas incorporaciones está un lanzamisiles, y la telequinesis tendrá más utilidad en el combate, será más fluida, precisa y rápida.
Los controles han sido refinados, y no seremos siempre la presa por culpa de los movimientos, ya que ahora son algo más rápidos, pero asegurando que nos encontramos en el género de terror.
Por último, respecto al multijugador, el estudio sólo promete que "será divertido desmembrar a tus amigos estratégicamente".
Dead Space 2 nos situará tres años después de la primera parte
A través del portal Rely on Horror hemos conocido nuevos detalles de la secuela del survival horror de Visceral Games. En ella se muestran futuras características del título, como la posibilidad de explorar otras naves especiales, la libertad de movimientos total en Gravedad Cero, pudiendo incluso disparar en el aire, y detalles del argumento que nos anuncian una trama situada tres años después del primer Dead Space.
Cómo novedad también se ha sabido que el equipo de desarrollo quiere lograr que Dead Space 2 dé un mayor miedo pero con un ritmo más pausado, además de potenciar el modo multijugador y poder, literalmente, “desmembrar estratégicamente a tus amigos”.
Dead Space 2 tendrá más acción y menos terror
Dead Space 2 va a centrarse mucho más en la acción que en el terror, según ha indicado Visceral Games, el estudio responsable del mismo.
El nuevo juego apostará por dar más potencia a los jugadores, según ha anunciado Nick Earl, vicepresidente sénior del estudio, quien ha confirmado igualmente que ahora empezarán a trabajar principalmente en el desarrollo de esta continuación.
"El primero tuvo buena recepción, y queremos aprovecharlo para hacer algo con gran atractivo", ha dicho Earl a Industry Gamers. "Estamos más centrados en la acción que en el terror en esta ocasión. Vamos a dar más potencia al jugador. Tenemos muchas novedades y nos sentimos cómodos", ha señalado.
E3: Dead Space 2 se estrenará en enero
Electronic Arts ha anunciado que Dead Space 2 finalmente debutará en enero de 2011, ya en el primer trimestre del próximo año natural, tal y como se esperaba.
Sin embargo, llegará a las tiendas a principios del trimestre, y no a finales, como se había previsto en un primer momento. De hecho, se estrenará en Europa el 28 de enero.
No pondrá de nuevo en el papel de Isaac Clarke, quien se verá envuelto en plena invasión necromorfa, teniendo que hacer frente, así, a una amenaza mucho mayor. Contará, al menos, con nuevas herramientas y armas para luchar contra estas horribles criaturas.
Los monstruos serán más numerosos, de mayor tamaño, y mucho más terroríficos.