David Cage cree que los videojuegos pueden ir más allá de "zombies y monstruos"

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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David Cage, el director ejecutivo de Quantic Dream y responsable de juegos como Heavy Rain, Beyond o el aún inédito Detroit: Become Human, estuvo charlando recientemente en Londres con los aficionados sobre las posibilidades creativas y narrativas de los videojuegos, dejando claro que pueden tratar temas actuales, sociales y que vayan más allá de la fantasía.



En palabras del propio Cage, vía Gamespot: "Durante los últimos años he visto como los creadores de videojuegos piensan diferente, se han dado cuenta de que pueden hablar de problemas cotidianos como el cine, la literatura o la poesía. Así que, ¿por qué no hacerlo en los juegos? ¿Nos deberíamos centrar siempre en zombies, monstruos o cosas chulas que no están conectadas con nuestro mundo? La industria ha obtenido mucho éxito de esta forma, pero creo que veremos a muchos creativos hablando de temas más comunes. Utilizar la interactividad para decir algo profundo es muy emocionante".

A lo que añadía: "Con Fahrenheit elegimos hacer un juego de narrativa interactiva, sobre las emociones y otras cosas que nadie pensaba que podían estar en un juego [...] Hoy en día ves emociones y sentimientos en todos los juegos, incluso en los de acción. No digo que inventáramos nada, pero sí que creímos en algo desde el principio".

Y terminaba: "Me encantaría hacer un juego que todo el mundo ame, pero al mismo tiempo no quiero comprometerme y hacer simplemente lo que me pida el mercado. Todos podríamos hacer FPS, pero tenemos una industria mucho más interesante con gente explorando montones de caminos diferentes".
 

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