Título: Darksiders 2
Género: Acción/Aventura
Desarolladora: Vigil Games
Productora: THQ
Web Oficial: http://www.darksiders.com/
Fecha de Salida: 21 agosto 2012
Multijugador Offline: No
Multijugador Online: No
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-THQ anuncia oficialmente Darksiders 2
-Darksiders 2 no llegará hasta el año 2012
-Darksiders 2 no será lanzado antes de abril de 2012
-Seremos La Muerte en Darksiders II
-Para los creadores de Darksiders II desarrollar para PlayStation 3 "es un dolor"
-Darksiders II se muestra por vez primera en movimiento
-Los creadores de Darksiders 2 buscan un combate "tan profundo como el de God of War o Bayonetta"
-Darksiders II podría retrasarse hasta finales de 2012
Los creadores de Darksiders 2 hablan sobre Muerte
-En esta segunda entrega, controlaremos a Muerte, otro de los jinetes del Apocalipsis.
-Será una historia paralela a la de Guerra, el protagonista del primer Darksiders.
-MUERTE trata de redimir los pecados de hermano GUERRA, el jinete que fue acusado de empezar el Apocalipsis de manera prematura en Darksiders.
-Darksiders 2 presenta un mundo mucho más grande, un sistema completo de mejora de armas y armadura así como más y mayores desafiantes mazmorras y un vasto despliegue de nuevos enemigos y jefes.
-Llucha por mejorar cada aspecto del juego original
-Tendrá un combate tan profundo como el de God of War o Bayonetta.
-No sólo los combates tendrán más fuerza, sino también los puzles, exploración y plataformas.
-El equilibrio entre exploración, combates y puzles es prácticamente idéntico al que presentó el primer Darksiders, excepto por el detalle de que ahora tenemos un mundo más grande.
-Darksiders 2 va a ser un videojuego bastante más completo que la primera entrega
-El mundo será mucho mas grande y abierto.
-Tendrá ciudades con personajes con los que interactuar y conseguir misiones secundarias que nos proporcionarán mejoras para muerte.
-Dado el tamaño del mundo muerte tendrá su caballo a su disposicion desde el principio.
-Habrá muchas más mazmorras, dicen los creadores que en la primera parte de darksiders 2 habrá más mazmorras que en todo el darksiders original.
-Todo el juego trascurre en el inframundo.
-Muerte desarrollará sus habilidades a partir de un arbol de habilidades con lo que podremos desarrollarlas a nuestro gusto.
-Armaduras:
Angel de la Muerte
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Un set de armadura mejorada de forma celestial. Es lo bastante eficaz como para proteger a Muerte en su viaje por el Inframundo, o incluso más allá de las Puertas del Infierno.
Sombra de la muerte
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La armadura Sombra de la Muerte representa lo que amenaza a todos los seres vivos: la muerte. Con esta armadura, su portador puede escoltar sin problemas a aquellos a los que él lleva hacia su destino final.
Armadura de caminante
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Ligera y elegante, la Armadura de caminante permite a Muerte usar su agilidad y su velocidad en todo su potencial.
-Personajes
Muerte
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Al igual que sus compañeros Jinetes, Muerte pertenece a una raza conocida como Nephilim, unos de los seres más poderosos del Universo. Absalom, líder de los Nephilim, trató de hacerse con el Edén, que había sido concedido a la Humanidad, y para ello alzó sus ejércitos contra el Cielo y el Infierno. Por tal delito, el Consejo Abrasado condenó a los Nephilim a la destrucción. Los Cuatro Jinetes del Apocalipsis fueron indultados de este destino con la condición de combatir a los suyos en favor del Consejo. Los Jinetes aceptaron, pero fue Muerte quien cargó con la mayor parte de la culpa de llevar a su raza al borde de la extinción. Se puso su icónica máscara para representar su papel de ejecutor el día en que masacró a sus congéneres, y desde entonces no ha vuelto a quitársela.
Desesperación
Desesperación es la fiel montura de Muerte. A diferencia de Ruina en el Darksiders original, los jugadores podrán acceder a su corcel bastante al principio del juego. Esto permite usar las habilidades de combate de Desesperación en cualquier espacio abierto y viajar más rápido entre puntos de las distintas áreas del Supramundo.![]()
Polvo
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Ave de origen desconocido, ni viva ni muerta, Polvo es un leal compañero de Muerte. Le ayudará mientras se desplaza por traicioneras mazmorras y explora el expansivo Supramundo de Darksiders II.
El Consejo Abrasado
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El Consejo Abrasado ejerce de guardián del Equilibrio -las leyes que rigen sobre la eterna lucha entre el Cielo y el Infierno-. Tres cabezas representan físicamente el Consejo, aunque se desconoce el verdadero número de miembros e identidades que lo forman. Cada una tiene un papel diferente, y se expresa de forma distinta. La primera es severa y acusadora; la segunda lo cuestiona todo e intenta ver las consecuencias del delito antes de que se cometa y se juzgue; la tercera es sabia, no pierde la calma y suele ser la que actúa de forma más justa. Por desgracia, el propio Consejo ha sido alcanzado por la Corrupción y, de modo consciente o no, la fortalece y contribuye a que devore toda la Creación.
-Armas:
Guadañas: Estilizadas hoces de doble cara que pueden dividirse en dos armas separadas en pleno combate. La guadaña posee la mayor y más flexible selección de ataques.
Shadow of Death
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Angel of Death
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Guadañas
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Armas pesadas: Armas secundarias pesadas que son lentas pero asestan potentes golpes.
Hacha encantada:
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Permite a Muerte realizar un ataque giratorio que alcanza a todos los enemigos cercanos.
Arma de asta encantada:
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Pueden realizar un ataque de salto centrado en quienes se encuentran delante de Muerte.
Maza encantada:
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Pueden balancearse para formar un arco devastador.
Martillo encantado:
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Permiten a Muerte lanzar un ataque de salto que golpea cualquier cosa que tenga delante.
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