Dark Souls III, ¿qué debería ofrecernos?

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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Los rumores parecen ser más que solo eso. Es altamente probable que durante el E3 2015 nos encontremos con una tercera entrega de Dark Souls, ya se han filtrado los primeros detalles y hasta supuestas imágenes. Los dos primeros Dark Souls fueron excelentes, así como Demon´s Souls. Bloodborne nos cautivó hasta poder afirmar, sin ninguna duda, que es la primera y más importante exclusiva por la que comprarse una Playstation 4. Las aventuras de los cazadores de Yarnam se extenderán con un nuevo contenido descargable, un tercero de los hijos de Artorias llegará, y quién sabe, quizás también el tan mencionado Demon´s Souls algún día.

La serie Souls, en sus múltiples formas, tiene pinta de entrar ya en un ciclo de continúa revisión de sí misma, afinando más y más su planteamiento pero ¿es eso suficiente para la producción de From Software? No estamos hablando de una serie de videojuegos más, una como Call of Duty a la que uno vuelve esperando solo diversión, pura y llanamente. La serie Souls es quién es por redefinir el concepto de reto en el videojuego, por narrar de una manera fragmentada a través de ítems, personajes y escenarios, y por, precisamente ser capaz de romper con los estándares del videojuego establecidos hasta su llegada. Pero todo esto se pierde con la repetición. Bloodborne no es más fácil, nosotros somos mejores jugadores. El último de From Software sabe narrar mejor incluso que sus hermanos, pero no nos sorprende tanto. Su fórmula está ya implantada en nuestro día a día, su narrativa ya no sorprende, ni tampoco su reto. Vamos, que es formidable pero hay que saber pedirle más porque nos ha enseñado a eso.


Con eso en mente volvemos a la pregunta original del título: ¿qué tiene que ofrecernos Dark Souls 3 para volver a ser Dark Souls? La diferencia fundamental entre la serie Souls y Bloodborne radica en las diferentes clases entre sus personajes, y es ahí donde la supuesta entrega de la serie ha de saber marcar la diferencia. El segundo Dark Souls abusó de unos bosses con unas mecánicas muy concretas de juego que podían superarse girando siempre sobre el enemigo en el momento preciso del ataque; claro que acertar ese instante era la clave de todo. Esos enemigos finales carecían de la IA que se le exigía a un título en el que todo lo demás iba perfecto, y en el que estos seres tenían un peso fundamental en la trama.

Los monstruos de Dark Souls 3 tienen que saber tener mejores mecánicas, pero no solo eso, han de comprender cómo juega el jugador, saber leer si es un tanque, un mago o una clase de ataque rápido y modificar su conducta en base a ello. Por supuesto, también han de llevar nuevas maneras de configurar al jugador. Los caminos para lograr lo segundo pueden ir a través de una mayor especialización de la clase arquero, del guerrero con dos espadas que tenga más facilidades para los parries y una clase que sea un tanque que apenas ataque. El enemigo final, y el escenario que es el ring de combate, ha de saber leer esas diferencias y actuar en consecuencia, porque meter golpes que hacen mucho daño no es sinónimo de inteligencia, esto sí.

De entre los detalles filtrados nos quedamos con dos. Se dice que habrá diez clases disponibles desde el principio y una mecánica que alterará el comportamiento de los enemigos finales. Son rumores, pero eso podría encajar en lo que pedimos, abriendo una vía para relacionar mejor a monstruos y a personajes. A esto se le suma otro detalle: que podremos sacrificar a enemigos de campo para poder entrar en el mundo de otros jugadores, claro que al hacerlo, otros personajes irán a por nuestra cabeza a la que se le habrá puesto precio. ¿Irá todo esto por la senda que apuntamos?


Volviendo al tema de la narrativa, Dark Souls 3 tiene que saber romper con las nieblas y la separación entre enemigo final y escenario previo a él. En muchas ocasiones estos mismos escenarios nos hablan de estos seres, puesto que estos llegan configurados por él, ¿por qué no poder ver esas transformaciones en tiempo real mientras jugamos? ¿Por qué no dividir en zonas el mundo de Dark Souls 3 con una trama que avanza sin importar en cuál nos encontremos? Es decir, que si la historia pida que suceda algo en el mundo 2 y nosotros estamos en el 1 veremos las consecuencias de los hechos, pero no los hechos en sí. Sin embargo si estamos en la zona 2 participaremos en ellos. La historia en sí no cambia, pero sí la percepción que el jugador tiene de ella e incluso su participación, habilitando a su vez un game+ más rico.

Volviendo a los rumores, uno de ellos habla de que el videojuego contará con unos 60 minutos de cinemáticas ingame. De confirmarse significaría un paso atrás en la manera de narrar de From Software, en la que todo, o casi todo, se cuenta durante el proceso jugado, no parando al jugador sin que este decida detenerse.



Otra vía de mejora muy interesante sería la que llega relacionada con los personajes no jugador que nos encontramos. Bloodborne estableció unas relaciones más interactivas que los pasados Dark Souls, hasta permitiendo moverse al jugador por una serie de opciones para que el NPC nos explicara el trasfondo a voluntad. Estas opciones tienen que llegar a través de charlas más complejas y acompañando al nuevo tratamiento de los enemigos finales. Quizás lo de las cinemáticas vayan por aquí, a través de flashbacks o recuerdos que extraemos de estas conversaciones.

Como veis hay muchas maneras de llevar Dark Souls hacia un camino propio y que siga sorprendiendo. De entre todas las series de videojuegos, es la de From Software una que no puede acomodarse en lo que ella misma ha construido, tiene que seguir evolucionando tanto a nivel narrativo como jugable. Esperamos ver en el E3 2015 si estos rumores se confirman, unos que también hablan de que el videojuego nos llegaría en el 2016. Ahora os toca responder a vosotros: ¿Es la serie Souls una que necesite tener una entrega anual o eso acabará por desgastarla?

*Las imágenes y el vídeo del supuesto Dark Souls III que aparecen en el artículo aún no son oficiales y fueron filtradas por The Know, de ahí que aparezca su logo en el vídeo.
 

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Última edición por un moderador:
Unido
junio 3, 2012
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Lordran
Para mi Dark Souls III tiene que cambiar bastantes cosas que se hicieron mal en DSII.

1.- Lo más importante, que Miyazaki sea el director. Casualmente el único donde no lo ha sido (Dark Souls II) es el peor "Souls" de todos, y en mi opinión por bastante.

2.- Que no creen las zonas por separado y luego las junten sin pararse a pensar cómo casa una zona con otra. Esto se ve perfectamente en DSII, El Muelle de Nadie está muy por debajo del nivel del mar (algo absurdo), el Torreón de Hierro es imposible que este detrás de Pico Terrenal... Yo quiero un mapeado parecido al de Dark Souls, con casi todo el juego conectado entre si de una u otra forma.

3.- Que sea más difícil. Y no hablo de que los enemigos te maten con solo mirarte, si no que no todos los enemigos/jefes se puedan matar siguiendo la misma estrategia (girando hacia su derecha)

4.- Que la historia que quieran contar tenga sentido y no se contradiga. Y al hilo de esto, no me parece mal que tenga 90 minutos de cinemáticas siempre que esas cinemáticas no "molesten".

Aunque hay más cosas que no me gustan nada de DSII, para mi estos son los 4 puntos más importantes.

También me gustaría un renovado sistema de creación de personaje, que ya va siendo hora, con bastantes más opciones. El de Bloodborne lo desconozco, pero los de los Souls son horribles xD

Por último, respecto a las informaciones que se han filtrado, leí que uno de los nuevos añadidos será que se van a poder crear hogueras (o algo así) Cosa que espero que no ocurra ni este "Souls" ni en ningún otro.
 

Josetsurip

Josetsurip
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julio 11, 2014
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En mi casa
Esperemos que pase a ser oficial en breve y tener más noticias de él, si mejoran las cosas que dice el compañero, podría apuntar muy alto. Miyazaki for president :sisi:
 

Nako

NakoBoss
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junio 15, 2008
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@Sph1nx coincido contigo prácticamente en todo, pero creo que te has dejado 2 de las cosas que más me molestaron del Dark Souls II:

1) La Soul Memory, que hacía imposible jugar con un amigo que tuviese nuestro mismo nivel si este había conseguido más almas totales, o viceversa.

2) El respawn limitado de enemigos, que hacía complicado farmear (a no ser que usasemos ascuas de adversidad) y facilitaba mucho el juego si una zona se nos resistía un poco.

Esperemos que aprendan de los errores!
 
Unido
agosto 7, 2012
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Silent Hill
Pues varias cosas, pero para mí el DS II no es un mal souls, ni mucho menos, de hecho, lo he jugado bastante más que el 1 o el Demon´s:

1.- Fuera la memoria de almas, para los amantes de mejorarlo todo como yo, es una condena, ya que te limita muchísimo la hora del cooperativo o el PvP.

2.- Respawn ilimitado, que no haga falta ningún pacto para ello.

3.- Como ha dicho el colega @Sph1nx, que hagan tods las zonas a la vez, lógicamente conectadas, no como en el 2 que no tienen sentido alguno, y que le vuelvan a del esa ambientación oscura del 1 y del Demon´s.

4.- Más pactos cooperativos y de PvE, no tanto PvP ni ostias :roto2:.

5.- Por el amor de Dios, que la armadura sirva para algo, por primera vez en un Souls.

6.- Que se penalice de alguna manera el "guarrear" en PvP.

7.- Que la magia y los milagros vuelvan a servir de algo, y que no los nerfeen de manera brutal con un parche.

Y eso es más o menos todo, ya se me ocurrirá algo más. ¡Un saludo!
 
Unido
junio 3, 2012
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Lordran
@Sheitek

La armadura sirve. En Dark Souls II no mucho (he hecho pruebas) pero en el 1 si que se notaba esa protección.

Una penalización por guarrear en PvP a mi tambien me parece buena idea, el problema es cómo lo haces y que consideras guarrear. En el 1 ya se podia "marcar" a jugadores, el problema es que la gente no lo usaba bien y te "denunciaba" solo por ganarles.

Y sobre el nerfeo de magias estoy totalmente de acuerdo, aunque en este caso el problema no es de FS si no de la comunidad, que se queja por todo. Recuerdo el nerfeo brutal que le metieron al Climax (que ya no sirve de nada) porque muchos decian que 2000-2500 de daño era mucho, cuando el maleficio te quita todas las almas y solo tiene un uso.
 

Dr. Chus

Dr-Chus
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noviembre 10, 2011
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Aún no he catado ninguno, me queda tanto por hacer y tan poco tiempo
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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agosto 31, 2007
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Estoy bastante de acuerdo con todo lo que habéis comentado que tendrían que mejorar. Según leí por ahí (o lo dicen en el vídeo, ya no me acuerdo xD), Miyazaki será el director, así que por ese lado no nos tenemos que preocupar.

Lo único de lo que estoy seguro es que se viene otra tocho-guía a mi casa.

La imagen del sol derritiéndose o rezumando oscuridad a la tierra es brutal.
 
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c3n0b1t3

t6969
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marzo 16, 2015
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En una Entrevista, Miyazaki explica que su Boss favorito de la saga es el Viejo Monje de Demons Souls. Este Boss tenia la peculiariedad de que eran los propios jugadores de otros mundo quien lo controloban. Yo creo que Miyazaki explorar esta opción más abiertamente en Dark Souls 3.
 
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agosto 7, 2012
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Silent Hill
@Sph1nx

Y acuerdate de los milagros, cuando sacaron el juego eran buenísimos, sobre todo para PvE, y ahora no quitan prácticamente nada.
 
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junio 3, 2012
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Lordran
@Seithek

Y de los hechizos ya mejor ni hablamos, que cuando salió el juego quitaban poco (en PvE) y después de los parches quitan menos todavia xD. Escuchar a la comunidad está bien, pero tampoco hay que pasarse, que parece que FS leia "This (lo que sea) is OP, need nerf" y ya se ponían a cambiar las cosas. Así pasaba claro, en un parche nerfeaban un hechizo, en el siguiente lo mejoraban, y el siguiente lo volvian a nerfear.
 
Unido
agosto 7, 2012
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Silent Hill
Y se me olvidó algo importante, el HITBOX, por Dios que no hagan armas que atraviesen sin dañar y otras que te golpeen a metro y medio sin darte.
 
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