Crystal Dynamics anuncia despidos en la sección responsable de Tomb Raider

SaiSaEr

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marzo 26, 2012
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Crystal Dynamics, el estudio al cargo de juegos como Tomb Raider, el reboot de la saga que tan cálidamente han acogido los fans, ha anunciado despidos entre el personal. En respuesta a una pregunta formulada desde el portal Kotaku, la respuesta del estudio ha sido la siguiente:

Hemos tomado ciertas decisiones en Crystal Dynamics durante la última semana, relacionadas con el segundo proyecto en el que estamos trabajando, lo que ha tenido como resultado en un pequeño número de papeles (unos 12) pasando a ser redundantes al reenfocar el proyecto. Esto no afecta al equipo de desarrollo de Tomb Raider, que como confirmamos la semana pasada están produciendo una secuela para la siguiente generación. El equipo de Crystal [Dynamics] no haría estos cambios si no creyésemos que es absolutamente necesario. Ayudaremos a aquellos afectados de la mejor manera posible y queremos darles las gracias por su duro trabajo y su compromiso.


Resumiendo, ese "segundo proyecto" del que no dan demasiados detalles seguirá adelante, sea cual sea y los despidos no deberían afectarlo, mientras que es seguro que la secuela de Tomb Raider para la siguiente generación, de la que no hay información por el momento, sigue adelante de la manera en que estaba planeado, al no haber ningún despido dentro de su equipo de desarrollo.
 
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febrero 3, 2010
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Así son las grandes productoras, una vez que usan a los desarrolladores o diseñadores como papel higienico, los botan para no seguirles dando prestaciones y seguir con otro proyecto, para luego botar más gente y contratar nueva. Por eso cada vez hay mas indies o desarrolladores que se van por la via mas libre posible, alejados de las garras de Square, Capcom, Activision entre otras..
 

Schnauss

Schnauss
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enero 9, 2010
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Quizas existiesen discrepancias entre los que creen que el juego debe volver a su propio estilo y los que apustan por el cambio.
A mi personlamente este ultimo juego me ha gustado mucho, pero han sustituido la dificultad de los puzzles (en este es nula) por la accion y creo que puede correr el peligro de convertirse en otro juego de "cubrete y dispara", con buena historia y buenos graficos.
 
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