10:49 Concluye la conferencia de Microsoft.
10:48 Molyneux emplaza a la prensa a un nuevo encuentro horas más tarde para profundizar en los conceptos anunciados y se despide.
10:47 El británico, sin embargo, comenta que no esperemos Fable III en los primeros meses del próximo año.
10:46 Molyneux aprovecha para recordar que siguen trabajando duro en la aplicación de Milo.
10:46 Microsoft anuncia que Fable III llegará en 2010.
10:45 El creativo sostiene lo absurdo de "pulsar un botón para salvar a un niño". Cree que con el nuevo sistema de Toque, todo será más dinámico y obtendrán para el juego el "sentido de la emoción que buscan".
10:45 Para Molyneux con Fable III seremos capaces de "llevar a la persona que queremos a lo alto de un acantilado y agarrarla de la mano para mirar un atardecer".
10:45 Comenta otras aplicaciones del sistema de contactos, y afirma lo revolucionario de éste. Sostiene que no es habitual verlo en los videojuegos, puesto que cada personaje está en su mundo y nunca interaccionan de forma tan directa.
10:44 Cuando conocemos a alguien tenemos la opción de estrecharle la mano o rechazarle. Quizá con el tiempo ese saludo pueda pasar a ser un abrazo, y quizá más adelante incluso algo pasional.
10:43 El sistema Toque tiene que ver, por lo tanto, con el contacto con nuestros semejantes. La nueva forma de relacionarse.
10:43 Sin embargo estima que el antiguo sistema de expresiones no tiene sentido en la actualidad, especialmente desde el momento en que somos el rey de Albion.
10:42 El creativo comenta entre bromas que vendieron un 20% más de copias por poder llevar a cabo signos obscenos.
10:42 Molyneux comenta que entre la prensa se tomó a cachondeo el sistema de expresiones de Fable.
10:41 La otra mecánica que se introduce es la del Toque.
10:41 "Todo desde el robo de un trozo de pan hasta temas territoriales puede acabar desembocando en una guerra", sostiene Molyneux.
10:40 Al preguntar a la joven por qué robó ésta nos contestará que su familia se muere de hambre. Podremos, entonces, investigar si lo que dice es cierto acercándonos al domicilio familiar para comprobarlo o no hacerlo y darlo por cierto.
10:39 Molyneux se regodea en los ejemplos y nos habla de un caso. Una joven ha sido atrapada robando comida, y escucharemos el testimonio del cocinero. Deberemos escucharlos a ambos e investigar para decidir el destino de la joven.
10:38 Una de ellas será la de los juicios donde podremos valorar a los ciudadanos. Sentiremos el verdadero poder, y decidiremos el destino de muchos sucesos gracias a ellos. Todas las consecuencias de nuestros actos afectarán a todo y a todos los habitantes de Albion.
10:37 Molyneux se pregunta "si va a ser un RTS". "No", confirma, puesto que según sus palabras añadirán "nuevas mecánicas".
10:36 Algunos elementos de Fable II gozarán de gran importancia en el guión de Fable III.
10:35 "Había tantas vías para la historia que queríamos centrarla lo más rápidamente posible".
10:35 Comentan que el guión estaba en constante estado de reescritura.
10:35 Se llama "Staging" e incluye un gran número de intérpretes y la figura de un director para interpretar la historia. Mucha improvisación y una gran forma de generar ideas para el guión.
10:35 Molyneux afirma que están "experimentando con una nueva forma de narrar".
10:34 "El gran problema de los videojuegos es que no vemos la historia suficientemente pronto... A veces no nos enganchamos porque la historia no se desarrolla hasta que el juego está casi terminado...".
10:33 "Han sido fuentes de inspiración fantásticas, cuando empiezas a estudiar estos hechos te das cuenta de que la cantidad de intrigas y traiciones de la época era sencillamente increible".
10:33 Molyneux confiesa haberse inspirado en muchos eventos históricos, y también menciona obras de Shakespeare como referencia.
10:33 Volverán a hacer acto de presencia muchos personajes de Fable II.
10:32 "Hubo momentos memorables en Fable II, pero todavía estamos aprendiendo", declara Molyneux. "Como todos los desarrolladores queremos construir una historia memorable, y nos lo estamos tomando muy en serio".
10:31 El creativo continúa insistiendo en su idea de que Fable III sea un binomio que mezcle conceptos roleros con otros decididamente estratégicos.
10:30 Molyneux insiste de nuevo en que podremos decidir qué hacer con los fondos del tesoro. Dedicarlos a las obras públicas? Aliviar los impuestos? Mejorar el aspecto de las zonas más pobres?
10:29 Lógicamente el optar por el camino correcto será en ocasiones muy duro, y es que al llegar al poder veremos un mundo lleno de injusticias. Sólo quedará en nuestra mano el repararlas....
10:28 La eterna diatriba entre el bien y el mal clásica de Molyneux vuelve a hacer acto de presencia, puesto que una vez en el poder podremos cumplir nuestras promesas o traicionar a la gente que nos apoyó y no llevarlas a cabo.
10:27 Los elementos de la campaña de Fable III estarán íntimamente relacionados con las promesas políticas que hagamos a nuestro pueblo. En el momento en que derroquemos al tirano deberemos cumplirlas.
10:26 En Fable III seremos el hijo de nuestro personaje de Fable II.
10:25 Al comienzo Albion estará dirigida por un tirano malvado, nuestros primeros objetivos estarán relacionados con expulsarlo del poder para iniciar así una revolución.
10:24 Molyneux comenta que en Fable III podremos alimentar a la totalidad de la población y entrar a las arcas reales -literalmente- para acceder al tesoro de la nación. También podremos fijar los impuestos y la actitud de nuestro gobierno. Luchar contra la pobreza o incrementarla, ser tiranos o compasivos...
10:23 "En Fable III seremos la persona que gobierna Albion", y por ello las frases célebres de políticos clásicos en la página web de Lionhead.
10:21 "Mira a nuestros lideres más icónicos, Gordon Brown o Obama, la historia del mundo gira entorno a ellos", comenta Molyneux.
10:20 Se muestra un trailer en el auditorio con una voz que afirma que Albion necesita un héroe, un rey o una reina que sea bueno o malo. "La carrera por la corona ha comenzado" reza la voz al fijarse sobre una corona real.
10:20 Molyneux afirma que Fable III pivotará sobre la idea de hacer sentirse al jugador como alguien poderoso.
10:19 Sostiene que va a obviar la piedra angular de la mecánica de los RPG desde los 80, y que va a prescindir por completo de ella.
10:18 El máximo responsable de Lionhead está preparado para enseñar algunas de las novedades. Comenta que hay "algo intrínsecamente erróneo en el planteamiento inicial de los RPG".
10:17 Molyneux comenta que en Lionhead han llevado a cabo algunos pasos hacia delante con el tema del perro.
10:16 El creativo comenta que el primer capítulo será gratuito. Al final de éste podremos decidir si queremos o no pagar por el resto.
10:15 Se trata de Fable Epsiodic, que a partir del 29 de septiembre ofrecerá el mismo juego que ya disfrutamos el año pasado en forma de capítulos. Del 1 al 5 en la fecha comentada.
10:14 Habla de los éxitos cosechados hasta ahora y comenta que tiene un "pequeño anuncio sobre Fable II".
10:14 Molyneux agradece a todo el mundo la asistencia. Comenta que al comienzo mostrarán los próximos proyectos de Lionhead.
10:13 Peter Molyneux salta al escenario con un headset y aspecto serio, da comienzo la conferencia.
10:10 Comienzan a circular los rumores por la platea, y el más repetido es el de Fable 3. Los asistentes comienzan a mostrarse impacientes.
10:03 Tras los interminables minutos de espera fuera de la sala por fin se abren las puertas y la prensa comienza a tomar asiento.
09:59 La conferencia comenzará con retraso, todavía no se han abierto las puertas del auditorio.
09:47 Faltan poco más de 10 minutos para que de comienzo la conferencia de Microsoft.