¿Cómo saber si un videojuego necesita tener DLCs?

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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Como norma general aborrecemos los DLC. Son caros, suelen esconder parte del contenido que tenía que tener el título original en ellos y, habitualmente, son descuidados en cuanto a la calidad que ofrecen. Como muestra, un botón. The Evil Within nos entregó un final de historia que dejaba un montón de interrogantes. En principio eso no está mal, muchos son los videojuegos que deciden permtirnos interpretar lo que ha sucedido en el título en realidad; pero lo que sí es terrible es cuando decides explicar ese mundo con DLCs, uno que se suponía que había sido preparado para que lo hiciéramos en nuestra mente. Hay casos terribles similares de principio de generación, como cuando nos arrebataron dos capítulos de la trama de Assassin's Creed 2 para luego colárnoslos a través de un DLC; pero hoy vamos a ser positivos, ver la cara amable de los DLC y descubrir cuándo un videojuego merece tener contenido descargable, cómo sabe un jugador que lo necesita.


No olvidemos que estos nacieron para llevar hacia nuevas fronteras esos territorios que tanto nos gustó recorrer en nuestros videojuegos favoritos; vamos, que las intenciones eran buena, pero claro, la pela es la pela y entre no saber cómo vendérnoslos y no saber continuar ciertos títulos como se debe, pues claro, acabamos todos cabreados. Sin embargo hemos tenido buenos ejemplos de cómo ampliar bien videojuegos que lo necesitaban y que sí que estaban completos de inicio. Mis dos favoritos en esto son: Street Fighter IV y Dark Souls.

Sí, lo sé, habréis leído el nombre del título de Capcom y os habréis rasgado las vestiduras, pero me refiero únicamente al salto de Street Fighter IV a Super Street Fighter IV. Capcom supo recoger todo el feedback de sus usuarios, añadir novedades en forma de escenarios y personajes y completar su título de lucha original, que de por sí funcionaba a las mil maravillas. Porque un videojuego de lucha es bueno y natural que se amplíe; no como está haciendo Mortal Kombat X y sus luchadores a cuentagotas, ¿y por qué? Pues porque si tienes una base muy buena has de saber hacerla crecer. En el caso de Street Fighter IV, y obviando los odios a todos los DLC del título hasta llegar al día de hoy, jugar a Ultra Street Fighter IV es una delicia, ¿y podría haberlo sido sin pasar por tantas actualizaciones? Lo dudo, porque aún a día de hoy se sigue hablando de más rebalanceo de personajes.


Si hablamos de un excelente DLC en un videojuego en el que la trama juega un papel crucial tenemos que quedarnos con Dark Souls. El videojuego hace algo que intenta emular The Evil Within (coged esto con pinzas, ojo) que es presentar una historia que te deja con muchas dudas y luego entregarte un contenido descargable que tiene como responsabilidad aclararlas. Pero la expansión que habla de Artorias no hace eso exactamente, sino que amplía el lore, dejando con otros tantos interrogantes y con unas ganas tremendas de volver a terminarse el videojuego principal.

Estos dos ejemplos son dos de cómo ampliar un mundo de videojuego, bien enriqueciéndolo en el terreno jugable o haciéndolo mediante la trama. Y ambos son chulos porque han conseguido transmitirnos una sensación de que no estaban pensados de antemano al llegarnos, que se crearon después de parir el videojuego original y sin dejar de ningún modo huérfano al primero; ¿pero alguien en su sano juicio se cree realmente que todo lo de Artorias no estaba escrito o que Capcon no planeaba de antemano la versión Súper? En nuestra cabeza de jugadores nos gustaría pensar que, cuando llegamos al final de un videojuego, los desarrolladores se meten en internet a buscar feedback. Tras hacerlo, y encontrar a un grupo de fans que sueñan con que el título avance por un camino concreto, ellos toman nota y se ponen a trabajar en el DLC. Eso no suele ser así, pero nos gustaría que lo fuera. Querríamos que los DLC se crearán como se creó Shen Long.


La figura de Shen Long es una que apareció por un error de traducción en Street Fighter II. Ryu le decía a su oponente que para intentar plantarle cara antes tenía que derrotar a Shen Long, pero a lo que se refería en realidad era a su Sho Ryu Ken; en fin, la fiesta te espera arriba, errores de traducción, qué seríamos sin ellos. Los jugadores se apuraron a buscar a ese tal Shen Long por todo Street Fighter II hasta ampliar al propio juego: se inventaron todo un lore para un personaje imaginario que luego tomaría Capcom como inspiración para definir al maestro de Ryu.

Los aficionados al one vs one que lo cambió todo también se sacaron de la manga una manera concreta de jugar para desbloquearlo: sin ser derrotado y ganando a lo loco hasta el final. Así es como nos gustaría que llegaran todos los DLC, como una extensión natural que el juego demanda, que los jugadores demandamos. Street Fighter IV supo avanzar con una expansión con más personajes y muy bien recibida por los fans; además de con un reequilibrado más que necesario. Dark Souls, por su parte, a través de su Artorias.


Ambos tenían a su propio Shen Long, la clave para que un mundo sí necesite ser ampliado. Shen Long es la búsqueda de esa zanahoria que el videojuego nos sugiere seguir en su desarrollo, ese Oz tras disfrutar recorriendo todas las baldosas amarillas o el maestro de los shotos para los fans de Ryu y Ken. Y ahora viene la gran pregunta ¿si te revelan al principio del juego la existencia o no de este Shen Long, lo buscas? Es decir, si antes de salir el juego ya te hablan del DLC que va a ampliar el juego, ¿lo necesitas?
 

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Dr. Chus

Dr-Chus
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noviembre 10, 2011
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No soy amigo de los Dlc´s, en mi opinión solo los justifico para fans (trajes y demás hechos posteriormente, a lo Doa), dejar una historia inacabada y demás "spinoff" no me molan, preferiría que sacaran directamente la edición completa.

También lo vería bien como actualización de equipos en Fifas y demás, pero estos ya tienen su negicio con el juego nuevo cada año
 

brujo_toni

Vegetoni
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marzo 13, 2011
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Reconozco que los DLC son en su mayoría un robo y no los compro, pero tengo una excepción y ésta es si me gusta mucho el juego, como por ejemplo, Asura\'s Wrath, un DLC con el "final de la historia", lo criticaron mucho por eso y con razón, pero como el juego me encanta (es mi favorito vamos), me pillé todos sus DLC y además encantado oye, jejeje.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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@Codiar Asi tendrían que ser todos, es la mejor definición de DLC. Es más, he cogido y he mirado en el diccionario las siglas "DLC" y no he encontrado nada pero seguro que al lado pondría "Undead Nightmare" XXXD
 

carlosHs93

carlosHs93
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Ningún videojuego necesita DLC... y punto . Hasta los cojones ya , que si coches que si armas que si mapas , pero joder no les vale ya con levantarnos 60 euros y otros 50 al año para poder jugarlos por internet ??? tiene tela ya esto
 

RoLeon

MurcielgoSV12
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Por el título de esta nota, sinceramente esperaba algunos consejos para evitar caer en comprar juegos que seguro estarán inconclusos, pero no... solo era una justificación para los DLC\'s.
Yo opino que los DLC\'s solo son aceptables si amplian una buena historia o modo de juego. Si te quieren cobrar dos veces por contenido que ya esta en el disco o por arreglar algo mal hecho y sin testear se pueden ir a la ... Por otro lado no comparto la idea pero respeto a quienes compran DLC\'s visuales por diversión (skins, trajes, y esa clase de cosas).
 

velator32

velator32
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abril 28, 2012
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Un juego en blu ray con la capacidad que tiene no hace falta expandirse de ninguna manera porque tiene espacio para todos los dlcs y mas, un ejemplo son las versiones Goty completas con todos esos robos llamados dlcs juntos. En el caso que hiciera falta, no creo que fuera ningun problema incluir un segundo blu ray en la caja....como antiguamente con los juegos de ps1 o pc que venian en cds. Una compañia que comercializa millones de blu ray no le supondra un esfuerzo. Si esa es la excusa, tan solo con un pequeño incremento en el ya de por si caro videojuego de salida seria suficiente pero ya no serian los otros 60€ en dlcs y tonterias.
Es muy facil poner dlcs para descarga de pago mediante un codigo. Antes como internet no era tan accesible, las compañias estaban "obligadas" a poner el juego completo.
Por el tema del argumento en los dlcs....depende para que quieras el videojuego, personalmente lo uso como entretenimiento, no como una pelicula, para eso me voy al cine o veo una buena peli en casa.
 

maigret

Nadie es perfecto
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agosto 12, 2009
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La culpa de tanto dlc, y de tanta remasterización, no la tienen otros que los propios usuarios: si nadie comprase ninguno de esos productos, las compañías tendrían buen cuidado de sacar un juego nuevo y completo si quieren obtener beneficios.
 

DFL

NeoDFL
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enero 3, 2014
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Como DLC muy bien justificado si eso veo el caso de Asura\'s Wrath, y algún caso aislado como el tercer DLC de Dragon Ball Xenoverse (los dos primeros no tienen justificación ni perdón alguno) porque le daba al juego el contenido de una película que no había salido, y como actualización del juego a nivel de extra la verdad es que está bastante bien en lugar de tener que esperarte al siguiente juego para poder usar esos personajes, aunque el hecho de que ellos ya supieran desde el principio que iban a sacar ese DLC y lo incluyeran en el precio del pase de temporada hace que la buena intención de ese acto pierda fuerza.

Luego veo algún caso como DmC, que su DLC sobre Vergil ya se sabía desde antes de la salida del juego, y siquiera es necesario, pero para aquellos que disfrutaron del juego era una buena opción, no algo impuesto para sacarte más pasta si querías darle un buen final a un juego que te vendieron incompleto con toda la intención.

Que conste que no los apoyo en lo más mínimo, pero puedo intentar ser comprensivo, menos en los casos en los que hay un juego al que aún le faltan quizá dos o tres meses por salir y ya te están anunciando "Si el juego vende bien añadiremos contenido descargable (no vaya a ser que les hayamos sacado poco dinero habiendo podido sacarles todavía más)".
 
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