Gracias a Sega pudimos acudir ayer al evento que programaron junto a Obsidian Entertainment para mostrarnos Alpha Protocol.
Nathan Davies -Productor de Obsidian- y Wouter Van Vugt -Relaciones Públicas de Sega Europa- se encargaron de presentarnos este videojuego que está encuadrado en el género RPG, pero que a la vez irá orientado claramente al sigilo y a la acción, por lo que la estrategia también será un gran exponente de la aventura.
Nathan, con el pad de Xbox 360 en mano (fue la versión que mostraron), se encargaba de enseñarnos varias de las situaciones en las que nos embarcará este título. Wouter era quien tenía “la voz cantante” (contando con el apoyo de Nathan) a la hora de ir contándonos los detalles de lo que íbamos viendo en la gran televisión que Sega España tiene en sus oficinas.

Nathan, posando para la ocasión
Como todo RPG, es fundamental que el usuario tenga claro a que tipo de personaje quiere controlar. Obsidian dejará al jugador que elija el tipo de Historial que vaya asociado al protagonista absoluto -Michael Thorton- de la aventura -cada Historial tendrá los Puntos de Habilidad distribuidos desde un principio por defecto-: bien podremos ser un Soldado, pudiendo así emplear la acción a destajo; Espía, elaborando con sigilo y cautela cada situación, hackeando ordenadores... y usando los gadgets que todo espía da uso; Una mezcla de Soldado y Espía, siendo lo más recomendado para el jugador menos experimentado que no se quiera especializar en un único estilo y por último, se podrá crear un Historial a gusto del usuario, en este caso si habrá unos cuantos Puntos de Habilidad disponibles para que se vayan poniendo donde se crea oportuno (puntería, infiltración, combate cuerpo a cuerpo...), para que os hagáis una idea, en esta faceta os vendrá a la cabeza Mass Effect.
Una vez explicado este punto, vimos como Nathan se adentró en el Piso Franco de Moscú y en él se gestionará prácticamente todo, como aceptar los encargos que nos hagan (misiones), cambiar el look del personaje (con un completo editor de cabello, vestimenta, etc), comprar armamento (la diversidad de armas, granadas, escudos... es digno de elogiar), equiparnos, revisar el correo electrónico, etc.
La variedad de misiones están muy bien estructuradas: las habrá en las que simplemente deberemos contactar con alguien en concreto para obtener información de relevancia, asesinar a quien nos hayan encargado, robar algún objeto de sumo valor para nuestro cliente o para nosotros mismos... no cabe duda de que Obsidian quiere alejarse de la sensación de monotonía y con lo que nos mostraron en la mañana de ayer, creemos que lo conseguirán a gran escala.
Alpha Protocol nos embarcará en una aventura en la que podemos hacernos 'amigos' de quien queramos; habrá diferentes bandos enfrentados entre sí, que buscarán su beneficio propio a costa de otros. Lo normal, es que si trabajamos para unos, otros se 'enfaden', así que tenemos que tener muy claro nuestro camino a seguir. Aquí entra el factor “espía”, en el que elegiremos siempre lo que querremos hacer y con ello, se tendrá su respectiva consecuencia (habrá diferentes finales para prácticamente cada misión y por extensión, para la trama).
Por ejemplo, las conversaciones tendrán un gran valor en este título, su desarrollo (en este momento os volveréis a acordar de Mass Effect) será muy cinematográfico, así que la espectacularidad en cada diálogo está garantizada: podremos -a golpe de botón- mostrarnos muy agresivos (incluso podremos elegir golpear a quien nos estemos dirigiendo), persuasivos, arrogantes, amigables... sin duda la variedad es notoria y os garantizamos que una misma conversación si la repetimos reiteradas veces, gracias a las diferentes acciones para plasmarlas, vemos como son muy diferentes unas de otras.
La acción también la vimos muy bien implementada, gracias a la variedad de armas, combate cuerpo a cuerpo (CQC) y utensilios cada combate podremos llevarlo a cabo como deseemos; si lo vuestro es el combate cuerpo a cuerpo, no tenéis más que subir la habilidad pertinente para que vaya mejorando el personaje en este estilo. En cambio, si os va más pegar muchos tiros, es fácil de deducir la habilidad que habrá que mejorar o bien podréis pasar desapercibidos (sigilo) y realizar golpes contundentes/mortales, diferenciándose bien por el lado que hayamos atajado al enemigo y también por el arma que tengamos equipada. Para llevar a cabo con más garantías estos tres diferentes estilos, deberemos activar el estilo que creamos más oportuno para cada momento.
Al ir aplicando varios Puntos de Habilidad sobre alguna en cuestión, en algún momento se nos irá desbloqueando nuevas habilidades (al igual que en Mass Effect), como la de ralentizar la acción y poder pegar tiros a varios oponentes a la vez (al más puro estilo La Conspiración de Bourne o Call of Juarez Bound in Blood, si bien en este título es más complejo a la hora de controlarlo); este tipo de nuevas habilidades que se van desbloqueando no se puede usar siempre, sino después de determinado tiempo y siempre teniendo activo el estilo (en este caso, acción) que lo pueda usar.
No obstante, como buen espía, podemos optar también a pasar por la “acción” con sigilo (así nos darán más puntos de habilidad, además de los que nos den al completar la misión con éxito). Que los escenarios no sean lineales nos ayuda mucho para llevar con soltura este estilo, ya que podremos subirnos a repisas, vagones, ocultarnos, etc.
El apartado visual del título que está desarrollando Obsidian apunta muy buenas maneras, sin destacar mucho en los gráficos en sí, hay que reconocer que para el género en el que está encuadrado no está nada mal, sobretodo durante la acción, en la que no se resiente para nada el motor gráfico (Unreal Engine 3) durante los incesantes tiroteos. Visitaremos muchas y variopintas localizaciones de diferentes países, con lo que la ambientación contará con mucha diversidad.
Las animaciones vistas en la beta es lo que menos ha lucido, esperamos que la de correr mientras estemos agachados esté mejor elaborada ya que nos pareció un tanto rara.
Alpha Protocol es uno de los títulos que Sega distribuirá durante el último trimestre de este año (concretamente en Octubre, con diálogos en inglés y subtítulos en castellano) que podría pasar desapercibido ante la avalancha de titulazos que saldrán en esa época. Desde aquí, queremos dejar claro que a los usuarios que le guste el espionaje, la acción, el rol occidental... no deberían dejar de lado este título que a nuestro entender podría convertirse en uno de los mejores juegos del género, que ya de por sí cuenta con muy buen catálogo. La mezcla de varios estilos (hay momentos que nos recuerdan a Splinter Cell, otros a Mass Effect e incluso también a la obra magna de Kojima, Metal Gear Solid 4 (grandioso el CQC)) están muy bien llevados y creemos firmemente que no defraudará. Labrarnos nuestro camino como queramos, conllevará a varios finales, el usuario será el que se cree su propia aventura a tenor de las decisiones que vaya tomando y con quien se vaya aliando.
Para los caza logros, cabe destacar que varios de ellos irán destinados a como afrontar las misiones, en el sentido de si dejar escapar a quien perseguíamos, matarlo... así que una vez más, la rejugabilidad cobrará mucha importancia.
Xbox360spain.com agradece a Sega España, personificando en Diana Radetski, la invitación a este evento en el que pudimos ver de primera mano lo que dará de sí este videojuego.
Nathan Davies -Productor de Obsidian- y Wouter Van Vugt -Relaciones Públicas de Sega Europa- se encargaron de presentarnos este videojuego que está encuadrado en el género RPG, pero que a la vez irá orientado claramente al sigilo y a la acción, por lo que la estrategia también será un gran exponente de la aventura.
Nathan, con el pad de Xbox 360 en mano (fue la versión que mostraron), se encargaba de enseñarnos varias de las situaciones en las que nos embarcará este título. Wouter era quien tenía “la voz cantante” (contando con el apoyo de Nathan) a la hora de ir contándonos los detalles de lo que íbamos viendo en la gran televisión que Sega España tiene en sus oficinas.

Nathan, posando para la ocasión
Como todo RPG, es fundamental que el usuario tenga claro a que tipo de personaje quiere controlar. Obsidian dejará al jugador que elija el tipo de Historial que vaya asociado al protagonista absoluto -Michael Thorton- de la aventura -cada Historial tendrá los Puntos de Habilidad distribuidos desde un principio por defecto-: bien podremos ser un Soldado, pudiendo así emplear la acción a destajo; Espía, elaborando con sigilo y cautela cada situación, hackeando ordenadores... y usando los gadgets que todo espía da uso; Una mezcla de Soldado y Espía, siendo lo más recomendado para el jugador menos experimentado que no se quiera especializar en un único estilo y por último, se podrá crear un Historial a gusto del usuario, en este caso si habrá unos cuantos Puntos de Habilidad disponibles para que se vayan poniendo donde se crea oportuno (puntería, infiltración, combate cuerpo a cuerpo...), para que os hagáis una idea, en esta faceta os vendrá a la cabeza Mass Effect.
Una vez explicado este punto, vimos como Nathan se adentró en el Piso Franco de Moscú y en él se gestionará prácticamente todo, como aceptar los encargos que nos hagan (misiones), cambiar el look del personaje (con un completo editor de cabello, vestimenta, etc), comprar armamento (la diversidad de armas, granadas, escudos... es digno de elogiar), equiparnos, revisar el correo electrónico, etc.
La variedad de misiones están muy bien estructuradas: las habrá en las que simplemente deberemos contactar con alguien en concreto para obtener información de relevancia, asesinar a quien nos hayan encargado, robar algún objeto de sumo valor para nuestro cliente o para nosotros mismos... no cabe duda de que Obsidian quiere alejarse de la sensación de monotonía y con lo que nos mostraron en la mañana de ayer, creemos que lo conseguirán a gran escala.
Alpha Protocol nos embarcará en una aventura en la que podemos hacernos 'amigos' de quien queramos; habrá diferentes bandos enfrentados entre sí, que buscarán su beneficio propio a costa de otros. Lo normal, es que si trabajamos para unos, otros se 'enfaden', así que tenemos que tener muy claro nuestro camino a seguir. Aquí entra el factor “espía”, en el que elegiremos siempre lo que querremos hacer y con ello, se tendrá su respectiva consecuencia (habrá diferentes finales para prácticamente cada misión y por extensión, para la trama).
Por ejemplo, las conversaciones tendrán un gran valor en este título, su desarrollo (en este momento os volveréis a acordar de Mass Effect) será muy cinematográfico, así que la espectacularidad en cada diálogo está garantizada: podremos -a golpe de botón- mostrarnos muy agresivos (incluso podremos elegir golpear a quien nos estemos dirigiendo), persuasivos, arrogantes, amigables... sin duda la variedad es notoria y os garantizamos que una misma conversación si la repetimos reiteradas veces, gracias a las diferentes acciones para plasmarlas, vemos como son muy diferentes unas de otras.
La acción también la vimos muy bien implementada, gracias a la variedad de armas, combate cuerpo a cuerpo (CQC) y utensilios cada combate podremos llevarlo a cabo como deseemos; si lo vuestro es el combate cuerpo a cuerpo, no tenéis más que subir la habilidad pertinente para que vaya mejorando el personaje en este estilo. En cambio, si os va más pegar muchos tiros, es fácil de deducir la habilidad que habrá que mejorar o bien podréis pasar desapercibidos (sigilo) y realizar golpes contundentes/mortales, diferenciándose bien por el lado que hayamos atajado al enemigo y también por el arma que tengamos equipada. Para llevar a cabo con más garantías estos tres diferentes estilos, deberemos activar el estilo que creamos más oportuno para cada momento.
Al ir aplicando varios Puntos de Habilidad sobre alguna en cuestión, en algún momento se nos irá desbloqueando nuevas habilidades (al igual que en Mass Effect), como la de ralentizar la acción y poder pegar tiros a varios oponentes a la vez (al más puro estilo La Conspiración de Bourne o Call of Juarez Bound in Blood, si bien en este título es más complejo a la hora de controlarlo); este tipo de nuevas habilidades que se van desbloqueando no se puede usar siempre, sino después de determinado tiempo y siempre teniendo activo el estilo (en este caso, acción) que lo pueda usar.
No obstante, como buen espía, podemos optar también a pasar por la “acción” con sigilo (así nos darán más puntos de habilidad, además de los que nos den al completar la misión con éxito). Que los escenarios no sean lineales nos ayuda mucho para llevar con soltura este estilo, ya que podremos subirnos a repisas, vagones, ocultarnos, etc.
El apartado visual del título que está desarrollando Obsidian apunta muy buenas maneras, sin destacar mucho en los gráficos en sí, hay que reconocer que para el género en el que está encuadrado no está nada mal, sobretodo durante la acción, en la que no se resiente para nada el motor gráfico (Unreal Engine 3) durante los incesantes tiroteos. Visitaremos muchas y variopintas localizaciones de diferentes países, con lo que la ambientación contará con mucha diversidad.
Las animaciones vistas en la beta es lo que menos ha lucido, esperamos que la de correr mientras estemos agachados esté mejor elaborada ya que nos pareció un tanto rara.
Alpha Protocol es uno de los títulos que Sega distribuirá durante el último trimestre de este año (concretamente en Octubre, con diálogos en inglés y subtítulos en castellano) que podría pasar desapercibido ante la avalancha de titulazos que saldrán en esa época. Desde aquí, queremos dejar claro que a los usuarios que le guste el espionaje, la acción, el rol occidental... no deberían dejar de lado este título que a nuestro entender podría convertirse en uno de los mejores juegos del género, que ya de por sí cuenta con muy buen catálogo. La mezcla de varios estilos (hay momentos que nos recuerdan a Splinter Cell, otros a Mass Effect e incluso también a la obra magna de Kojima, Metal Gear Solid 4 (grandioso el CQC)) están muy bien llevados y creemos firmemente que no defraudará. Labrarnos nuestro camino como queramos, conllevará a varios finales, el usuario será el que se cree su propia aventura a tenor de las decisiones que vaya tomando y con quien se vaya aliando.
Para los caza logros, cabe destacar que varios de ellos irán destinados a como afrontar las misiones, en el sentido de si dejar escapar a quien perseguíamos, matarlo... así que una vez más, la rejugabilidad cobrará mucha importancia.
Xbox360spain.com agradece a Sega España, personificando en Diana Radetski, la invitación a este evento en el que pudimos ver de primera mano lo que dará de sí este videojuego.


