Avance Prototype

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abril 21, 2013
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Imagina por un momento poseer un poder destructor casi ilimitado y ubicarte en plena ciudad de Nueva York, en los tiempos que corren, con total libertad de acción. “Haz lo que quieras y como tú quieras”, con esta premisa de por medio cuesta llegar a pensar la cantidad de cosas que podemos llegar a realizar en una ciudad tan amplia y llena de posibilidades. Pues bien, justo en esta tesitura nos comprometen los chicos de Radical Entertaiment (bajo la tutela de Activision-Blizzard) con Prototype. Un título de género de acción libre, también llamado sandbox, muy al estilo GTA o Crackdown que pasaremos a avanzaros a continuación.


Encarnaremos a Alex Mercer, un joven veinteañero mutante con la peculiaridad de poseer absoluto control de su estructura genética por una infección viral sufrida. Situándonos en plena ciudad de Nueva York, donde aparece nuestro personaje protagonista con absoluto desconocimiento de su pasado. Nuestra misión principal será precisamente ésa, el llegar a descubrir cómo hemos llegado a esta situación y por qué. Para resolver el enigma tendremos que indagar en una conspiración cuyo punto caliente son los experimentos que se han llevado a cabo desde 40 años atrás. Para ello nos moveremos en un ambiente apocalíptico urbano en el que la ley marcial impera sobre las calles de Nueva York. El motivo: una extraña infección por virus (la misma que sufre Alex Mercer) se expande por toda la ciudad a toda velocidad dando lugar a horribles criaturas y a personas con semejantes poderes a los tuyos. Por lo tanto, no eres el único infectado.
Para detener esta avalancha de infectados, se ha puesto en marcha, por parte del gobierno americano, el proyecto Blackwatch. Una fuerza de élite de especialistas del ejército preparados para detener la propagación del virus.


De esta manera, durante el desarrollo de la acción podremos orientar nuestras acciones hacia la defensa de nuestros compañeros infectados con el fin de subyugar a la humanidad, o bien, a favor de la defensa de la ciudad de Nueva York dando apoyo a los Blackwatch para salvar a la humanidad de tu propia “especie”. Incluso podremos mantenernos al margen del conflicto y actuar por nuestra cuenta a favor de nuestros propios intereses. En definitiva, se permite al jugador actuar a su libre elección pero sabiendo que cada una de sus acciones tendrán su repercusión en el desarrollo del título.


Sobre esta aparente sencillez en el concepto jugable, se esconde un título lleno de posibilidades a todos los niveles, empezando por nuestro personaje protagonista. Siendo éste el eje central del desarrollo, seremos testigos de las inigualables características que le confieren su infección. Y es que Alex Mercer es capaz de realizar innumerables acciones gracias al dominio de su estructura genética. Todo esto conlleva la posibilidad de poder transformar a los tentáculos de sus extremidades en todo tipo de armas ofensivas y defensivas a total voluntad. No exageramos al decir que seremos capaces de realizar cualquier cosa que se nos pase por la mente contra nuestros enemigos. Nuestros ataques irán desde los típicos golpes cuerpo a cuerpo hasta la posibilidad de realizar todo tipo de desmembramientos con armas que fabricaremos con nuestro propio cuerpo, pasando por la capacidad de coger a nuestros enemigos y lanzarlos a placer. Podremos, por ejemplo, ensartar a nuestros enemigos con unas guadañas, interactuar con el escenario para eliminarlos, tenderles trampas con elaboradas estrategias que iremos adquiriendo gracias a la experiencia en combate e, incluso, realizar invocaciones de bestias infectadas para que nos ayuden en momentos tensos. Debido a la gran cantidad de acciones que podremos llevar a cabo, no es extraño ver la gran cantidad de combos disponibles para su uso. A cada cual más espectacular y representados con toda la violencia explícita posible.


Por si las habilidades de combate inherentes a nuestro protagonista os parecen insuficientes, debemos añadir la posibilidad de usar en todo momento las armas que robemos a nuestros enemigos, junto a la posibilidad de robar los vehículos de los mismos (véase helicópteros, tanques…). Debemos señalar también la tremenda agilidad de la que hace gala nuestro protagonista, llegando a realizar un desplazamiento tipo “parkour” por las calles y edificios de Nueva York. Podremos correr por paredes, realizar saltos con sus consecuentes aterrizajes imposibles, así como la posibilidad de planear por un pequeño lapso de tiempo. Esto combinado con los movimientos de acción se traduce en una auténtica apoteosis de destrucción.


Alejándonos un poco de las posibilidades de combate y desplazamiento, Alex Mercer presenta la interesante capacidad de absorber las habilidades, recuerdos e identidad de cualquier enemigo que nos salga al paso. Esto brinda la oportunidad al jugador de utilizar las habilidades de nuestro enemigo absorbido, así como la de poseer los conocimientos suficientes para poder infiltrarnos en las bases enemigas o llegar a conocer los puntos débiles de las mismas, cuando antes nos era completamente imposible acceder a ellas. Además, esta habilidad añade un escalón más a la complejidad del sistema de combate, puesto que podemos ultrajar a nuestros enemigos mediante engaños y posterior traición.


Tan importante como las posibilidades de nuestro protagonista es la recreación de todas las acciones en pantalla. En este aspecto diremos que el motor del juego consigue representar con mucha solvencia y espectacularidad de físicas las situaciones más enrevesadas y complejas. Manteniendo un nivel de detalle en las destrucciones impresionante, pese a la carga poligonal en pantalla y, sobretodo, sabiendo sacarle toda la espectacularidad a la acción en todo momento (característica esencial vista la propuesta del juego).

De esta manera, los chicos de Radical Entertaiment, con todo este conglomerado de habilidades y características, nos hacen sentir como una auténtica bestia indómita sedienta de venganza por las calles de Nueva York, pero nos hace falta conocer hasta qué punto esta intensidad y capacidad de acción están en equilibrio con el sistema de misiones y objetivos en el desarrollo, así como con el sistema de mejoras de habilidades del personaje. O hasta qué punto llegará la fidelidad en la recreación de la ciudad de Nueva York y cómo se abrirá ante nuestros ojos en el transcurso de la partida. Detalles cruciales que, si no son llevados a cabo en consonancia con las posibilidades de acción, puede dar al traste con la experiencia. Sin olvidar tampoco la necesidad de encontrarnos con un control cómodo y ajustado por la gran cantidad de habilidades y desplazamientos que tendremos que llevar a cabo en todo momento.


En resumen, abruma pensar en las tremendas posibilidades potenciales de Prototype y más teniendo en cuenta que presentará multijugador cooperativo a pantalla partida, pero aún nos falta por conocer ciertos detalles que pueden redondear la experiencia o, por el contrario, dar al traste con ella.

Saldremos de dudas cuando Prototype llegue a las tiendas el próximo 5 de Junio para Xbox 360 y PS3.
 
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