Ficha Técnica
Lanzamiento: Sin confirmar
Lanzamiento: Sin confirmar
Plataforma: Xbox 360
Género: Acción
Desarrollo: DICE
Género: Acción
Desarrollo: DICE
Distribución: EA
Origen: Suecia
La nueva aventura de DICE, aprovecha la oportunidad de rehabilitar un aspecto olvidado de los juegos en primera persona: la propia persona. Con estas palabras el estudio describe el enfoque que se le dará a este innovador FPS.
Generalmente cuando los juegos en primera persona han necesitado salvar algún obstáculo o cualquier tipo de acrobacia, el resultado a sido decepcionante. Luego es normal mirarnos con cierta desconfianza el nuevo desarrollo de DICE con nombre provisional de Mirror’s Edge, este juego aun siendo un FPS en toda regla se centra en el movimiento del personaje, como saltar, escalar, etc. Todas estas cosas se han representado con poco éxito, o simplemente han sido evitadas en FPS, la prueba esta en que muchas veces son habremos encontrado con obstáculos como muros de 1 metro de alto que para ser salvados se tiene que rodear cuando lo realista seria poder también pasarlo por encima, después tu eliges que hacer.
Con este juego DICE, lo que pretende es salvar todas estas dificultades de interacción con el entorno que encontramos a los FPS, y intentar poder equipararse a la libertad que ofrecen los shooters en primera persona, irónicamente la protagonista se llama Faith (fe en ingles) entendiendo así que en este juego lo importante no será el simple tiroteo mata-mata. El juego incluirá armas, pero que serán más como unas herramientas que como el eje central del juego.
En palabras del productor: “ En primer lugar, esto es una aventura de acción. No estamos convirtiéndolo en un shooter; el arma no es lo principal sino la persona. Como dice el marketing se trata de devolver a la persona a la primera persona. Así que se trata de ti del movimiento.” O’Brien (productor) describe el juego como una experiencia a través del personaje en vez del arma, la idea que tiene es crear un cuerpo i una cámara que te haga sentir que realmente eres tu el que esta corriendo o saltando.
Hasta aquí hemos explicado básicamente el tipo de juego que será i las intenciones de la desarrolladora para este, otro punto importante en este titulo es el diseño de escenarios. Ya que al ser un juego donde prima el movimiento estos han de estar diseñados para tal fin, con esto no quiero decir que veremos llanuras. De hecho la historia se desarrollara en la ciudad así que tendrá que lograr un equilibrio entre el diseño para facilitar moverse por esa jungla urbana i que el escenario resulte realmente convincente. Han querido realizar un diseño de escenarios intuitivo en el que el personaje pueda ver claramente las opciones para desplazarse que tiene, por ejemplo los caminos que lleven a un muerte segura estarán mas oscurecidos por sombras, y el correcto estará mas iluminado o con colores mas vivos, junto con los objetos que puede usar el personaje para desplazarse, todo esto de una manera sutil hará que el jugador se pueda mover por el juego de una manera instintiva. Con esto nos aseguramos que sea un juego dinámico en el que nuca pueda estar quieto, que en definitiva era la intención de DICE.
A la hora de interactuar con el escenario, no será al estilo del GOW que con un botón haces las acciones, sino que en vez de eso obtendremos un reacción inteligente por parte de la protagonista, y esta dependerá de lo rápido que vayamos, el salto que hayamos hecho, etc. En definitiva que nuestros actos determinaran la manera de reaccionar de nuestro yo virtual.
En cuanto a la ambientación del juego nos sitúa en una ciudad ficticia, donde solo los ricos pueden ir en vehículos, Internet esta muy vigilada, y las llamadas a móviles están todas intervenidas. Las calles son seguros porque están patrulladas por una fuerza policial casi paramilitar.
Como no nuestra protagonista será consciente de la opresión que están sufriendo, i elegirá vivir encima de ella, con esto sabemos que la mayor parte del juego se desarrollara en las alturas de la ciudad donde el crimen i diversas actividades han encontrado un refugio.
Este juego también saldrá para PC y PS3. A mi personalmente me gusta mucho la idea con la que están trabajando y espero con ansias ver las primeras imágenes i videos del juego definitivo. (Todas la imágenes que por ahora están a nuestro alcance o bien son bocetos del los movimientos, o imágenes captadas en un mapa de prueba sin decorado)