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Y además entrevistamos a Jonathan Neate, productor de este juego desarrollado por Midway y distribuido por Atari, disponible a partir del 27 de marzo para PLAYSTATION®3.
Como si de una excursión del cole se tratase, la amable gente de Atari Ibérica nos transportó hasta sus oficinas en un autobús para darnos a conocer Wheelman, un juego que sin duda deleitará a los amantes del cine y los videojuegos de acción en estado puro.
Tanto por su trepidante argumento como por la presencia reconocible del actor Vin Diesel, protagonista de la historia, este título nos sumerge en una Barcelona extremadamente bien recreada, una ciudad de luz permanente y arte por doquier que se ve alterada por la presencia de un grupo mafioso.
A partir de aquí encarnarás a Milo Burik (Vin Diesel), un agente secreto entrenado en la conducción extrema, que intentará por todos los medios acabar con la red criminal infiltrándose en una guerra entre bandas como conductor privado, cumpliendo diversas misiones que te llevarán al centro de esta organización delincuente.
Wheelman es principalmente un juego de conducción, pero a diferencia del resto de juegos de conducción mostrados hasta la fecha, la gente de Midway ha hecho hincapié en introducir toda clase de elementos de acción que te harán vibrar al volante. A través de embestidas vehiculares podrás eliminar a todos tus enemigos, incluso podrás ejecutar combos de embestidas, también tendrás la opción de entrar en el modo focus, en el que la cámara cambiará la perspectiva de tal forma que Milo pueda apuntar con un arma a los conductores o tiradores que se encuentran en los otros vehículos y dispondrás de una serie de movimientos que te facilitarán los enfrentamientos desde tu coche, como giros de 360º o desproporcionados saltos con los que sacar a un conductor enemigo de su coche y quedarte con él.
Los vehículos que podrás manejar son coches, motos y camiones, y deberás tener en cuenta las características de cada uno a la hora de cumplir las misiones, si tu cometido es ganar una carrera, con un camión te costará sudor y lágrimas, claro que dada la naturaleza del juego puedes aplastar al resto de competidores y así al quedarte sin rivales llegarás el primero.
Como era de esperar, la aventura de Wheelman no solo podía desarrollarse a bordo de automóviles, así que los fans de Vin Diesel estarán de enhorabuena, ya que se meterán en la piel de este héroe de acción de la gran pantalla en las misiones a pie. En este tipo de pantallas tendrás que enfrentarte cara a cara con un sinfín de enemigos a los que eliminarás con un arsenal digno de cualquier película del actor norte americano.
En definitiva lo que podemos encontrar en Wheelman es una aventura trepidante y frenética por las calles de una Barcelona perfectamente reconocible, persecuciones con increíbles escenas cinemáticas, enfrentamientos entre coches y multitud de misiones a través de las cuales sumergirte en la red criminal que ha inundado la Ciudad Condal. Si eres un loco de los juegos de conducción y te apasiona Jungla de Cristal este título no puede escapársete de las manos.
Y tras la cantidad de información recibida acompañada de la demostración del productor del juego, por fin pudimos hacerle a Joe Neate unas preguntas rápidas sobre Wheelman, a las que respondió con esa soltura que caracteriza a los que llevan muchos años hablando con los medios.
¿Cómo recreasteis la ciudad de Barcelona para Wheelman?
Enviamos a algunos miembros del equipo a Barcelona durante unas dos semanas, para sacar fotos y grabar vídeos. Preguntaron a taxistas si podían alquilar durante un día entero el taxi para situar una cámara en su parte superior y poder grabar así todo el recorrido por la ciudad. Incluso hubo un día en el que estaban sacando fotos en una estación de un metro, y se les acercaron unos policías para saber qué hacían… ¡pensaron que eran terroristas o algo!
Hemos recreado los monumentos más famosos y sobre las calles, podemos decir que son más que nada una inspiración para el juego, ya que hemos cambiado en bastantes detalles las calles para mejorar el ‘game play’. Pero los barrios y las zonas de Barcelona son precisos y están correctos.
¿Aparte de Barcelona teníais otras ciudades en mente?
Sí, pensamos en algunas otras ciudades europeas, pero lo más importante es que queríamos una ciudad que fuera el contrario de esas ciudades estadounidenses tan oscuras que se usan en los juegos ‘open world’. Queríamos una ciudad en Europa que fuera muy luminosa y en la que el arte ocupara un lugar importante. Barcelona se situó muy rápidamente como una de las mejores opciones, no solo por la arquitectura y el arte, si no también porque queríamos una ciudad sobre la que nunca se hubieran hecho juegos o películas… por ejemplo, Londres, Moscú y París ya tienen algo, pero en Barcelona no, bueno, hasta la reciente ‘Vicky, Cristina, Barcelona’. Queríamos asociar el nombre de Wheelman a Barcelona.
En otros juegos como Need for Speed Undercover se incluyen escenas reales, ¿pensasteis hacer algo así en Wheelman?
No. Solo tienes que mirar el aspecto que tiene el juego… ya es como si fuera real, por lo que introducir ese tipo de imágenes nunca estuvo en nuestros planes.
¿Habrá contenidos descargables para Wheelman en PSN?
Aparte del contenido que habrá para descargar, tenemos preparada una demo que llegará muy pronto a PSN, no podemos decir la fecha con exactitud, pero será antes del lanzamiento del juego. Sobre el contenido, probablemente veréis misiones extra y otras cosas que por ahora no podemos desvelar, pero que os sorprenderán.
¿Cómo desarrollasteis la versión para PS3?
Teníamos un equipo que se dedicaba exclusivamente al desarrollo de este juego para PS3, compuesto por gente tanto del estudio de New Castle como de Chigago. En Midway compartimos mucho la experiencia de los desarrolladores. Gente experta en desarrollos para PS3 que estaban en Chicago han prestado mucho apoyo para este juego, con conferencias, correos diarios…
Muchas veces las películas de éxito acaban convirtiéndose en videojuegos, ¿podría darse en esta ocasión que Wheelman diera el salto
ces las películas de éxito acaban convirtiéndose en videojuegos, ¿podría darse en esta ocasión que Wheelman diera el salto a la gran pantalla?
Sí, Wheelman cuenta con muchos ingredientes que podrían convertirla en un éxito en las taquillas: la acción, los personajes, la historia. Además, hay algo previsto porque una importante distribuidora de cine ha comprado los derechos, pero es algo completamente separado del desarrollo del juego y nosotros no tenemos datos de fechas ni de ninguna otra cosa.
No olvides visitar la página principal. Recuerda que estará disponible en las tiendas a partir del 27 de marzo para PLAYSTATION®3.
Fuente
1Saludo
Y además entrevistamos a Jonathan Neate, productor de este juego desarrollado por Midway y distribuido por Atari, disponible a partir del 27 de marzo para PLAYSTATION®3.
Como si de una excursión del cole se tratase, la amable gente de Atari Ibérica nos transportó hasta sus oficinas en un autobús para darnos a conocer Wheelman, un juego que sin duda deleitará a los amantes del cine y los videojuegos de acción en estado puro.
Tanto por su trepidante argumento como por la presencia reconocible del actor Vin Diesel, protagonista de la historia, este título nos sumerge en una Barcelona extremadamente bien recreada, una ciudad de luz permanente y arte por doquier que se ve alterada por la presencia de un grupo mafioso.
A partir de aquí encarnarás a Milo Burik (Vin Diesel), un agente secreto entrenado en la conducción extrema, que intentará por todos los medios acabar con la red criminal infiltrándose en una guerra entre bandas como conductor privado, cumpliendo diversas misiones que te llevarán al centro de esta organización delincuente.
Wheelman es principalmente un juego de conducción, pero a diferencia del resto de juegos de conducción mostrados hasta la fecha, la gente de Midway ha hecho hincapié en introducir toda clase de elementos de acción que te harán vibrar al volante. A través de embestidas vehiculares podrás eliminar a todos tus enemigos, incluso podrás ejecutar combos de embestidas, también tendrás la opción de entrar en el modo focus, en el que la cámara cambiará la perspectiva de tal forma que Milo pueda apuntar con un arma a los conductores o tiradores que se encuentran en los otros vehículos y dispondrás de una serie de movimientos que te facilitarán los enfrentamientos desde tu coche, como giros de 360º o desproporcionados saltos con los que sacar a un conductor enemigo de su coche y quedarte con él.
Los vehículos que podrás manejar son coches, motos y camiones, y deberás tener en cuenta las características de cada uno a la hora de cumplir las misiones, si tu cometido es ganar una carrera, con un camión te costará sudor y lágrimas, claro que dada la naturaleza del juego puedes aplastar al resto de competidores y así al quedarte sin rivales llegarás el primero.
Como era de esperar, la aventura de Wheelman no solo podía desarrollarse a bordo de automóviles, así que los fans de Vin Diesel estarán de enhorabuena, ya que se meterán en la piel de este héroe de acción de la gran pantalla en las misiones a pie. En este tipo de pantallas tendrás que enfrentarte cara a cara con un sinfín de enemigos a los que eliminarás con un arsenal digno de cualquier película del actor norte americano.
En definitiva lo que podemos encontrar en Wheelman es una aventura trepidante y frenética por las calles de una Barcelona perfectamente reconocible, persecuciones con increíbles escenas cinemáticas, enfrentamientos entre coches y multitud de misiones a través de las cuales sumergirte en la red criminal que ha inundado la Ciudad Condal. Si eres un loco de los juegos de conducción y te apasiona Jungla de Cristal este título no puede escapársete de las manos.
Y tras la cantidad de información recibida acompañada de la demostración del productor del juego, por fin pudimos hacerle a Joe Neate unas preguntas rápidas sobre Wheelman, a las que respondió con esa soltura que caracteriza a los que llevan muchos años hablando con los medios.
¿Cómo recreasteis la ciudad de Barcelona para Wheelman?
Enviamos a algunos miembros del equipo a Barcelona durante unas dos semanas, para sacar fotos y grabar vídeos. Preguntaron a taxistas si podían alquilar durante un día entero el taxi para situar una cámara en su parte superior y poder grabar así todo el recorrido por la ciudad. Incluso hubo un día en el que estaban sacando fotos en una estación de un metro, y se les acercaron unos policías para saber qué hacían… ¡pensaron que eran terroristas o algo!
Hemos recreado los monumentos más famosos y sobre las calles, podemos decir que son más que nada una inspiración para el juego, ya que hemos cambiado en bastantes detalles las calles para mejorar el ‘game play’. Pero los barrios y las zonas de Barcelona son precisos y están correctos.
¿Aparte de Barcelona teníais otras ciudades en mente?
Sí, pensamos en algunas otras ciudades europeas, pero lo más importante es que queríamos una ciudad que fuera el contrario de esas ciudades estadounidenses tan oscuras que se usan en los juegos ‘open world’. Queríamos una ciudad en Europa que fuera muy luminosa y en la que el arte ocupara un lugar importante. Barcelona se situó muy rápidamente como una de las mejores opciones, no solo por la arquitectura y el arte, si no también porque queríamos una ciudad sobre la que nunca se hubieran hecho juegos o películas… por ejemplo, Londres, Moscú y París ya tienen algo, pero en Barcelona no, bueno, hasta la reciente ‘Vicky, Cristina, Barcelona’. Queríamos asociar el nombre de Wheelman a Barcelona.
En otros juegos como Need for Speed Undercover se incluyen escenas reales, ¿pensasteis hacer algo así en Wheelman?
No. Solo tienes que mirar el aspecto que tiene el juego… ya es como si fuera real, por lo que introducir ese tipo de imágenes nunca estuvo en nuestros planes.
¿Habrá contenidos descargables para Wheelman en PSN?
Aparte del contenido que habrá para descargar, tenemos preparada una demo que llegará muy pronto a PSN, no podemos decir la fecha con exactitud, pero será antes del lanzamiento del juego. Sobre el contenido, probablemente veréis misiones extra y otras cosas que por ahora no podemos desvelar, pero que os sorprenderán.
¿Cómo desarrollasteis la versión para PS3?
Teníamos un equipo que se dedicaba exclusivamente al desarrollo de este juego para PS3, compuesto por gente tanto del estudio de New Castle como de Chigago. En Midway compartimos mucho la experiencia de los desarrolladores. Gente experta en desarrollos para PS3 que estaban en Chicago han prestado mucho apoyo para este juego, con conferencias, correos diarios…
Muchas veces las películas de éxito acaban convirtiéndose en videojuegos, ¿podría darse en esta ocasión que Wheelman diera el salto
ces las películas de éxito acaban convirtiéndose en videojuegos, ¿podría darse en esta ocasión que Wheelman diera el salto a la gran pantalla?
Sí, Wheelman cuenta con muchos ingredientes que podrían convertirla en un éxito en las taquillas: la acción, los personajes, la historia. Además, hay algo previsto porque una importante distribuidora de cine ha comprado los derechos, pero es algo completamente separado del desarrollo del juego y nosotros no tenemos datos de fechas ni de ninguna otra cosa.
No olvides visitar la página principal. Recuerda que estará disponible en las tiendas a partir del 27 de marzo para PLAYSTATION®3.
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