Análisis Transistor

darkspank

darkspank
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enero 9, 2008
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Resulta imposible comenzar este análisis sin mencionar el gran precedente de Supergiant Games, Bastion, juego que popularizó sobremanera el escenario de los estudios indie. Bastion era una suerte de Action-RPG que lamentablemente no llegó a ninguna plataforma PlayStation desde su puesta a la venta. Por eso el pasado año, en plena conferencia de Sony en el E3 fueron muchos quienes se frotaron cuando el logotipo de SuperGiant apareció en pantalla anunciando el que sería su próximo proyecto, Transistor, el juego que vamos a detallar a continuación, en exclusiva para PlayStation 4 en lo que al mercado de consolas se refiere (también ha hecho acto de presencia en PC).

La complicidad de personaje y espada


Las andanzas que viviremos en Transistor tienen su origen cuando nos presenta al personaje que controlaremos, una pelirroja llamada Red. Red se encuentra en una sala un cuerpo atravesado por una espada de un tamaño considerable. Llegados a este punto, y sin saber muy bien qué sucede tomamos la espada, que tiene la posibilidad de hablar y que recibe el nombre de Transistor (de ahí el título del juego, no está relacionado con ningún aparato radiofónico). Tras avanzar de niveles iremos viendo que en Cloudbank, la ciudad donde acontecen los sucesos de Transistor algo no marcha como debería.


Al igual que su predecesor espiritual, en Transistor se mezclan elementos de acción, RPG y algo de estrategia. Mientras vamos avanzando de sección, tendremos combates con distintos tipos de enemigos. La forma de enfrentarse a ellos es la que difiere según nuestra elección. Por una parte podemos realizar ataques instantáneos con tan solo pulsar el botón adecuado, pero la cosa se complica cuando activamos con R2 la detención de tiempo.

En este modo de pausa táctica, (limitado por una barra especial para un tiempo determinado) podemos realizar distintas tácticas más estratégicas como flanquear a los enemigos. Los contras de esta modalidad es que una vez realizada la acción correspondiente hay que esperar hasta volver a poder usarla, pero en unas franjas de unos 5 segundos aproximadamente.

Llegamos a la parte rolera del título. Tras vencer a unos enemigos determinados, o según avanzamos en ciertas secciones se nos hará entrega de ciertas habilidades, mejoras o potenciadores que podemos combinar según se adecuen en mayor o menor medida a nuestro estilo y nos permiten mejorar la faceta combativa de nuestro personaje. Esta sucesión de mazmorras, sección tras sección que deja el componente de la exploración en un segundo plano, nos dará para unas 6 horas de juego en nuestra primera partida.


La escasa variedad de enemigos se ve contrarrestada en gran medida en el modo Nueva Partida+, en el que mantendremos los items y mejoras de la partida anterior y a cambio podremos enfrentarnos a nuevos tipos de enemigos y de mayor nivel. Esta monotonía en el transcurrir de la aventura (unido a una trama que tarda en irse aclarando) hace que en lo puramente jugable no acabe de ser perfecto, pese a que el componente de personalización y mejora esté bastante bien trabajado y brinde opciones como la de los limitadores, habilidades especiales con algún hándicap. Estas elecciones rompen el equilibrio de la manera que nosotros queramos.

Una obra de arte audiovisual


El punto en el que Transistor enamora es tanto en su apartado visual como en lo sonoro. Pasando a detallar aquello que nos entra por la vista en primer lugar, Transistor destaca por su cuidado diseño artístico. Ambientado en una localización con estética steampunk, esa combinación de elementos clásicos y modernos hace que los distintos mapas siempre tengan algo con lo que sorprendernos. El juego recoge el testigo de Bastion en este apartado para hacer gala de personajes y entornos muy detallados así como coloridos, haciendo un uso exquisito de la paleta de colores para resaltar los elementos importantes y dejar otros en segundo plano, captando la atención el usuario sobre lo que de verdad lo merece. El ángulo de cámara picado favorece la apreciación en la misma toma del mayor número de detalles de cada escenario, pero no termina de convencer en las fases de combate.


Si el apartado artístico roza la perfección por su belleza, pocos peros se puede sacar a su banda sonora. La composición de Darren Korb interpretada por Ashley Barrett nos regala horas de melodías de cuerda y percusión mezcladas con piezas electrónicas para ambientar ese toque futurista del título. Una obra maestra que merece ser escuchada una y otra vez. En lo puramente jugable hay que destacar el doblaje en versión original de la espada (que podemos activar para que salga ese audio por el altavoz del Dualshock 4).

 

 
 

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jose_1588

alejandro_ego
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marzo 16, 2009
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lo siento, pero estando el child of light mas barato y con crossbuy no se quien comprara este, haber si cae de oferta al menos.
 

Codiar

Neiserblack
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eso de decir que es el mejor juego lanzado digitalmente no sé yo..
Yo hubiera dicho mejor que es muy bueno y que vale la pena comprarlo
 
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Tengo muchísimas ganas de echarle el diente a este juego pero esperaré a que baje un poco de precio para comprarlo.
 

RadamoZ

RadamoZ
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Que gran criterio tiene @RadamoZ, todo un ejemplo de como valorar los juegos xDDDDDDDD
pues mira es mi opinión, si te compras una consola de ultima generación es para jugar juegos que tengan gráficas impresionantes no? si te gusta el relleno de los juegos Indi a ya tu, yo busco calidad gráfica; no juego cualquier basura (jueguitos Indi) :sisi:
 
C

clasicoanimado

Eso dependera del gusto de cada uno, personalmente como gamer clasico estoy encantado con los juegos indies y las nuevas generaciones que facilitan su publicacion como la Ps4.

Prefiero muchos, variados juegos indies al mes y a buen precio (alguno mas brillante que otro, como pasa en todos los juegos desde que se inventaron), a megaproducciones de años y años que encima luego salen a 60-70 euros y no hacen mas que retrasarlos y quitando contadas excepciones, nunca cumplen las expectativas.

Transistor no es lo que esperaba exactamente, pero esta bastante bien.
 
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