[FONT=Arial, sans-serif]-------------------
FICHA TÉCNICA
-------------------
Título: Tom Clancy's EndWar
Género: Estrategia en Tiempo Real (RTS)
Audio: Castellano
Desarrolla: Ubisoft Shangai
Distribuye: Ubisoft
Pegi: +16
Precio: 69'90€ Edición Normal, 89'95€ Edición Especial.
CARACTERÍSTICAS:
[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]- 1 jugador
- Coop 2
- 64kb para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Dolby® Digital durante el juego
- Multijugador en red 2-4
- Descarga de contenido
- Tablas de clasificación
- Voz[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] y comandos de Voz[/FONT]
[BREAK=Introducción]
[FONT=Arial, sans-serif]Introducción:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En 2016 ocurrió lo impensable, un ataque nuclear en arabia Saudí mató a 6 millones de personas y paralizó el suministro de petróleo de todo el planeta. La amenaza de una guerra nuclear desapareció cuando EE.UU y Europa desplegaron un Escudo Antimisiles contra todo riesgo, mientras que Rusia se convirtió en la primera potencia de suministro energético mundial. Europa Occidental con excepción del Reino Unido, se unificó para formar la Federación Europea. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El ejército Olvidado, de los países oprimidos ataca por sorpresa a las 3 facciones.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En el año 2020, EE.UU está terminando de construir la Freedom Star, plataforma militar en órbita que desestabilizará el equilibrio de poder y aumentará las tensiones entre las 3 superpotencias. Debido a una conspiración que hará creer a EE.UU que Europa atacó con su escudo antimisiles.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Ubisoft Shangai, creadores de entregas como: Splinter Cell Double Agent o Splinter Cell Pandora Tomorrow, entre otros, hacen su primera incursión en el género de estrategia, con este título en el que pretenden revolucionar la forma en que los juegos de estrategia en tiempo real son jugados en consola. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Y no es para menos, ya que no es precisamente uno de los géneros donde más se ha centrado Ubisoft, pero ésto está cambiando, con la creación de éste juego por parte de Ubi Shangai, y la adquisición de Massive Entertainment, creadores de World in Conflict, por parte de la compañía, y con el cual EndWar guarda alguna similitud, parece que es un género donde Ubisoft quiere hacer hincapié.[/FONT]
[BREAK=El Comienzo]
[FONT=Arial, sans-serif]La campaña del juego comienza al igual que la demo con un calibrador de voz, en el cual el juego memorizará y establecerá una relación de tu voz para reconocer tus órdenes en el juego. Al terminar la misma calibración, el juego te sorprenderá con un “logro” simbólico de unos 5 puntos G. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Acto seguido el juego comienza con unas misiones de tutorial en el que manejarás las 3 fuerzas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La fuerza de los Estados Unidos de Europa en primer lugar, en donde aprenderás a utilizar las órdenes de voz de manera correcta. Este primer tutorial no es muy largo, dura apenas unos 3 minutos, tienes 2 escuadrones de helicópteros para atacar varios pelotones de tanques de enemigos y todavía a estas alturas no hay aún un relativo peligro al que plantar cara.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La segunda misión del tutorial es la que se juega en la demo que se publicó hace unas semanas en el bazar de Xbox Live. Tomamos papel de los EE.UU, y aquí por fin manejamos varias clases distintas de unidades (Trasportes, tanques y helicópteros) y hacemos uso del sistema de ataques y defensas del juego, basado en piedra-papel-tijera en que se basa el juego y explicaremos en su apartado correspondiente. Esta segunda misión del tutorial tampoco es excesivamente larga, durando unos 4 minutos, pero lo justo para aclimatarse poco a poco y escalonadamente al sistema del juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La tercera misión del tutorial es una misión de asalto, similar a la anterior de EE.UU, pero en una refinería en Rozenburg para la fuerza Europea. Los terroristas vuelven a atacar ésta vez una refinería en europa y el fín de este tipo de misión es acabar con todos los enemigos para completarla. También es sencilla, y es una misión corta, de unos 3 minutos, para familiarizarnos un poco más con el sistema de juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La cuarta misión explica un poco el modo Asedio, en esta ocasión manejamos a Rusia, y tenemos que defender una conexión satélite de nuestros enemigos, hasta que lleguen de nuevo refuerzos. Esta misión es de vital importancia pues explica el uso de las coberturas en los soldados, indispensables para hacer buenas defensas. En esta ocasión los enemigos ya nos flanquean, y nos ponen las cosas más dificil.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Y Finalmente, y sin acabar el tutorial, es cuando comienza la trama principal que trata el juego. No vamos a explicar más fases del tutorial, por que no queremos destripar el juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Una vez finalizado el tutorial podremos elegir una de las 3 facciones: Rusia, EE.UU, o la Federación Europea, y seguir su campaña.[/FONT]
[BREAK=Modos de Juego]
[FONT=Arial, sans-serif]Modos de Juego[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El juego dispone de 3 modos de juego principales:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Escenario de Guerra[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: o lo que vendría a ser una partida igualada multijugador por Xbox Live, en el que nuestras estadísticas quedarán registradas. Aquí elegiremos una facción y pelearemos con ella. Durante 24 H del día se llevarán a cabo batallas y al día siguiente se reorganizarán las fronteras conforme a los resultados de todos los jugadores de todas las facciones. Es decir, como un modo Multijugador Masivo Online. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Escaramuza[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: El modo más interesante para practicar nuestras estrategias, es decir, vendría a ser un modo de 1 o varios jugadores en el que podremos jugar cualquier tipo de misión en cualquier mapa disponible, las partidas serían “de jugador”, en caso de jugarse en modo multijugador y no quedarían nuestras estadísticas registradas y por tanto no aumentaríamos ni disminuiríamos nuestra puntuación.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Campaña en solitario[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: El típico modo historia de 1 jugador. Tendremos la campaña dividida en 2 partes:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Preludio en Guerra[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]:[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] Vendría a ser el tutorial, aprenderemos a manejar las unidades y su uso en la batalla. Veremos el por qué de esta 3ª Guerra Mundial.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tercera Guerra Mundial[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Lo que sería el modo historia principal después del tutorial, en una campaña no lineal. El sistema es de ataques o defensa por turnos, cuyo objetivo es conquistar 1 capital o 28 territorios.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]misiones son de uno de estos 4 tipos:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Asalto[/FONT][FONT=Arial, sans-serif], que hemos explicado anteriormente en el breve relato del tutorial, en el que su principal objetivo es la destrucción de unidades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Asedio[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Hay que defender la torre de conexión satélite con las unidades disponibles[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Conquista[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Debemos capturar más del 50% de las torres de conexión de satélite en el campo de batalla para ganar la batalla.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Incursión[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Hay que atacar o defender los edificios críticos en el mapa, obteniéndose la victoria si se destruye más del 50% de los mismos. Tenemos una cuenta atrás para poder tener refuerzos ya que no contamos con ellos inicialmente en el caso de ser defensor. [/FONT]
[BREAK=Jugabilidad]
[FONT=Arial, sans-serif]Jugabilidad[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Éste es uno de los apartados más importantes para un juego de estrategia, y más si es de consola, donde el control más que ayudar, suele salir mal parado, entorpeciendo al jugador o haciendo rebajar la IA enemiga para que el jugador no se vea rápidamente asediado por las fuerzas enemigas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tom Clancy's Endwar pretende eliminar una de las fronteras más grandes entre los juegos de Estrategia en tiempo Real y los jugadores de consola.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El manejo del juego es bastante sencillo en cuanto a controles. Ésto se traduce en un sistema de órdenes al más puro estilo “Walkie Talkie”. Las ordenes siguen la siguiente mecánica: ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde?, sujetando el Gatillo derecho podrás decir tu orden, y acto seguido tus unidades responderán inmediatamente. Ejemplo: “Unidad 1 ir a Foxtrot”. Las órdenes por voz no son del todo obligatorias, podrás combinar el uso del mando con voz para dirigir a tus soldados. De manera que con A y X podrás dar las órdenes más sencillas, Siendo A para ejecutar la orden que se apunta con el cursor y X para cambiar cámara a la unidad seleccionada con la cruceta.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En este juego destaca la ausencia de la típica niebla de guerra, presente en los RTS convencionales, en cambio, la cámara se centrará principalmente en nuestras unidades, no pudiéndola mover más allá del rango de visión de las mismas, lo cual vendría a ser prácticamente lo mismo, aplicado de distinta forma. Lo cual es en cierta manera algo engorroso, ya que las unidades terrestres no ofrecen un rango de visión muy ámplio, y pueden verse sorprendidas por el enemigo si cuentan con ventaja estratégica, y tú desconoces los lugares ventajosos en los que posicionar las unidades. No obstante, utilizando helicópteros puedes solventar de cierta manera esto, ya que son rápidos y ofrecen un punto de vista más ventajoso del campo de batalla, por otra parte con los vehículos de mando puedes ver desde una vista a modo de mapa, llamado “Informe de situación”, donde planificar las estrategias desde otro punto de vista. Y resulta de gran ayuda, pues con unidades con un rango de visión corto, apenas puedes ver una gran extensión, y en altos niveles, a veces no merece la pena mandar tus helicópteros, a zonas que quizás no vuelvan. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Dado que este juego predomina la estrategia y la táctica sobre la fuerza masiva, los clásicos ataques “Rush” o masivos de RTS clásicos, difícilmente van a funcionar aquí. Probablemente, ganes las misiones más fácilmente con superioridad numérica, pero la correcta distribución de unidades, tanto en lugares beneficiosos, como posicionada en contra de un enemigo más propicio al que atacar, aun siendo en inferioridad, harán más daño que los ataques masivos y sin control.[/FONT]
[BREAK=Jugabilidad (Continuación)]
[FONT=Arial, sans-serif]Tenemos 7 tipos de unidades en el juego: Fusileros, Ingenieros, Tanques, Transportes, Helicópteros, Artillería y Vehículo de mando.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Cada unidad responde a la otra mediante un sistema basado en piedra-papel-tijera. No existe una unidad superior a otra que haga gala de su superioridad absoluta. Aunque los ingenieros a cubierto parece que sean una clase un poco “dopada”.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En el juego viene una guía rápida impresa junto al manual, que puede ser de cierta ayuda para la hora de aprender el balance de situaciones favorables y desfavorables de cada unidad, así como consejos para el uso de cada unidad.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por ejemplo: Los fusileros pueden vencer a Ingenieros, que a su vez pueden vencer a Tanques, y éstos a su vez a los fusileros.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las unidades van ganando experiencia a medida que van superando misiones.[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] Por lo tanto, [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]es de vital importancia saber retirar las unidades a tiempo para no perder sus ventajas en el combate. [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]Hay 6 rangos para las unidades, desde recluta hasta legendario.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Al acabar batallas ganaremos créditos para comprar mejoras para tus unidades o tu batallón.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El sistema de vida de la unidades en el juego también es de igual forma interesante. Por una parte tenemos unos escudos que son regenerables, al más puro estilo Rainbow six Vegas, o Halo 3, en el que al sufrir daños se regenera poco a poco, y por otra parte tenemos un sistema de vida basado en varias cuadrículas correspondiendo a cada unidad del pelotón y que no es regenerable.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por otra parte una vez derrotada una unidad tenemos 2 estados, en una mano, o podemos rematarla de manera que perderá la posibilidad de volver al campo de batalla y así su experiencia, y en la otra mano, si los helicópteros de apoyo la rescatan antes de que haya sido rematada podremos volver a contar con ella.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las batallas no son largas, pero no por ello es un aspecto negativo. El término medio es de entre unos 15-30 minutos por misión, en contraposición de partidas de horas como en C&C, Warcraft o Starcraft, cierto es, que según tu estilo de juego en éstos últimos juegos también puedes acabar las misiones en unos minutos, no obstante, bajo mi opinión, es más divertido dejar que el enemigo se desarrolle. Hay más de 40 campos de batalla repartidos por el globo terrestre.[/FONT]
[BREAK=Multijugador]
[FONT=Arial, sans-serif]Multijugador[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]No quiero extenderme mucho en este apartado por que se basa en las mismas premisas del modo 1 jugador, no obstante voy a destacar unas cosas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Una de las ventajas y desventajas que contamos en el modo jugador es la progresión de unidades de tu batallón, ganando experiencia, y con ello la accesibilidad a mejoras, realmente es un arma de doble filo, sobre todo si te las eliminan en niveles más avanzados con un enemigo de más experiencia. No obstante, no hay que preocuparse por tus unidades en el modo multijugador, ya que no son las mismas que llevas en el modo de 1 jugador, lo cual es reconfortante, ya que así no envías tus unidades en caso de perder una batalla de forma estrepitosa, a la muerte segura, ya que no podrías recuperarlas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tal y como hemos explicado en los Modos de Juego tenemos 2 opciones, Escenario de Guerra y Escaramuza, el primer modo es muy interesante, y le dará una vida muy larga online al juego, es una campaña masiva online, con jugadores en partida igualada. Por otra parte tenemos el modo Escaramuza, donde podremos enfrentarnos a cualquier oponente si queremos practicar, sin ninguna complicación ni consecuencias, ya que nuestra puntuación y estadísticas no peligrará, y si queremos podremos ayudarnos de alun amigo para jugar juntos.[/FONT]
[BREAK=Apartado Técnico y sonoro]
[FONT=Arial, sans-serif]Apartado Técnico y Sonoro[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]apartado técnico[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] de EndWar es bastante efectista. Si lo comparamos con juegos de acción actuales, quizás no nos impactemos tanto, en cambio, dentro del género de estrategia impacta en primeros planos, logrando un nivel de detalle bastante bueno.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Mejor aún es verlo desde lejos, donde las batallas impresionan de sobremanera. Las animaciones son muy buenas, en ocasiones el movimiento de los soldados recuerda a GRAW y el juego funciona a 30 FPS de forma bastante constante.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Quizás la única pega que pondría son las sombras, que en ocasiones parece que “bailen” y alguna carga tardía de texturas de forma ocasional. No obstante algunos terrenos o lugares podrían ser algo más destructibles de lo que son.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las explosiones o efectos de partículas por otra parte son buenos, pero podrían ser mejores, especialmente los efectos de humo.
[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En cuanto al tema de [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]sonido[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] es un aspecto a destacar en el juego, el doblaje en Español es bastante bueno, con actores habituales de juegos de Tom Clancy. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La banda sonora sigue con un estilo similar a demás juegos de la serie, pero de corte más militar. No obstante bajo mi opinión, prefiero algunos temas de Tom Salta en GRAW, o algunos temas de Splinter Cell Double Agent.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El sistema de detección de voces es bastante preciso y rápido, no obstante en alguna ocasión no detecta correctamente tu voz, algo que opino que es achacable al micrófono que viene de serie con la Xbox 360. Sorprende como algunas unidades responden a tus órdenes por el auricular, sobre todo cuando dices una orden errónea, aunque no deja de ser una curiosidad.[/FONT]
[BREAK=Conclusiones]
[FONT=Arial, sans-serif]Conclusión[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tom Clancy's EndWar[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] es una entrada por la puerta grande de Ubi shangai a la estrategia por tiempo real en consolas. Tenemos un control muy ágil, que podemos combinar mando con voz.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El nivel gráfico es bueno, aunque hay ciertos elementos mejorables y algunos escenarios mucho más interesantes en aspecto gráfico que otros, especialmente los de ciudades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por otra parte el sistema de multijugador en Escenario en Guerra es muy interesante, como una campaña online persistente, de manera que aunque no juguemos, los avances de los bandos seguirán, y haremos uso de nuestro batallón para defender nuestro territorio.[/FONT]
Écho de menos un modo cooperativo multijugador con más jugadores en que cada integrante de un bando se especialice en un determinado tipo/tipos de unidad, unos artillerias y apoyo, otro infantería mecanizada, otro Aire, etc...
La primera incorsión de Ubi shangai en el género de Estrategia en Tiempo Real en consolas es bastante bueno, no obstante, hay ciertas cosas mejorables, que seguro que en futuras entegas estará pulido.
[FONT=Arial, sans-serif]Lo Mejor[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El control con la voz, bastante preciso (salvo excepciones) y rápido, de manera que puedes hacer varias cosas a la vez.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El Apartado Gráfico, auqnue con ciertos matices mejorables.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El Modo Escenario en Guerra.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Lo Peor[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En batallas con demasiadas unidades, puede resultar un poco lioso hasta que te acostumbras al manejo de unidades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La ausencia de una cámara libre para posicionar las unidades con más efectividad.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Algunos Efectos Especiales.[/FONT]
FICHA TÉCNICA
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Título: Tom Clancy's EndWar
Género: Estrategia en Tiempo Real (RTS)
Audio: Castellano
Desarrolla: Ubisoft Shangai
Distribuye: Ubisoft
Pegi: +16
Precio: 69'90€ Edición Normal, 89'95€ Edición Especial.
CARACTERÍSTICAS:
[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]- 1 jugador
- Coop 2
- 64kb para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Dolby® Digital durante el juego
- Multijugador en red 2-4
- Descarga de contenido
- Tablas de clasificación
- Voz[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] y comandos de Voz[/FONT]
[BREAK=Introducción]
[FONT=Arial, sans-serif]Introducción:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En 2016 ocurrió lo impensable, un ataque nuclear en arabia Saudí mató a 6 millones de personas y paralizó el suministro de petróleo de todo el planeta. La amenaza de una guerra nuclear desapareció cuando EE.UU y Europa desplegaron un Escudo Antimisiles contra todo riesgo, mientras que Rusia se convirtió en la primera potencia de suministro energético mundial. Europa Occidental con excepción del Reino Unido, se unificó para formar la Federación Europea. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El ejército Olvidado, de los países oprimidos ataca por sorpresa a las 3 facciones.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En el año 2020, EE.UU está terminando de construir la Freedom Star, plataforma militar en órbita que desestabilizará el equilibrio de poder y aumentará las tensiones entre las 3 superpotencias. Debido a una conspiración que hará creer a EE.UU que Europa atacó con su escudo antimisiles.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Ubisoft Shangai, creadores de entregas como: Splinter Cell Double Agent o Splinter Cell Pandora Tomorrow, entre otros, hacen su primera incursión en el género de estrategia, con este título en el que pretenden revolucionar la forma en que los juegos de estrategia en tiempo real son jugados en consola. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Y no es para menos, ya que no es precisamente uno de los géneros donde más se ha centrado Ubisoft, pero ésto está cambiando, con la creación de éste juego por parte de Ubi Shangai, y la adquisición de Massive Entertainment, creadores de World in Conflict, por parte de la compañía, y con el cual EndWar guarda alguna similitud, parece que es un género donde Ubisoft quiere hacer hincapié.[/FONT]
[BREAK=El Comienzo]
[FONT=Arial, sans-serif]La campaña del juego comienza al igual que la demo con un calibrador de voz, en el cual el juego memorizará y establecerá una relación de tu voz para reconocer tus órdenes en el juego. Al terminar la misma calibración, el juego te sorprenderá con un “logro” simbólico de unos 5 puntos G. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Acto seguido el juego comienza con unas misiones de tutorial en el que manejarás las 3 fuerzas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La fuerza de los Estados Unidos de Europa en primer lugar, en donde aprenderás a utilizar las órdenes de voz de manera correcta. Este primer tutorial no es muy largo, dura apenas unos 3 minutos, tienes 2 escuadrones de helicópteros para atacar varios pelotones de tanques de enemigos y todavía a estas alturas no hay aún un relativo peligro al que plantar cara.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La segunda misión del tutorial es la que se juega en la demo que se publicó hace unas semanas en el bazar de Xbox Live. Tomamos papel de los EE.UU, y aquí por fin manejamos varias clases distintas de unidades (Trasportes, tanques y helicópteros) y hacemos uso del sistema de ataques y defensas del juego, basado en piedra-papel-tijera en que se basa el juego y explicaremos en su apartado correspondiente. Esta segunda misión del tutorial tampoco es excesivamente larga, durando unos 4 minutos, pero lo justo para aclimatarse poco a poco y escalonadamente al sistema del juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La tercera misión del tutorial es una misión de asalto, similar a la anterior de EE.UU, pero en una refinería en Rozenburg para la fuerza Europea. Los terroristas vuelven a atacar ésta vez una refinería en europa y el fín de este tipo de misión es acabar con todos los enemigos para completarla. También es sencilla, y es una misión corta, de unos 3 minutos, para familiarizarnos un poco más con el sistema de juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La cuarta misión explica un poco el modo Asedio, en esta ocasión manejamos a Rusia, y tenemos que defender una conexión satélite de nuestros enemigos, hasta que lleguen de nuevo refuerzos. Esta misión es de vital importancia pues explica el uso de las coberturas en los soldados, indispensables para hacer buenas defensas. En esta ocasión los enemigos ya nos flanquean, y nos ponen las cosas más dificil.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Y Finalmente, y sin acabar el tutorial, es cuando comienza la trama principal que trata el juego. No vamos a explicar más fases del tutorial, por que no queremos destripar el juego.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Una vez finalizado el tutorial podremos elegir una de las 3 facciones: Rusia, EE.UU, o la Federación Europea, y seguir su campaña.[/FONT]
[BREAK=Modos de Juego]
[FONT=Arial, sans-serif]Modos de Juego[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El juego dispone de 3 modos de juego principales:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Escenario de Guerra[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: o lo que vendría a ser una partida igualada multijugador por Xbox Live, en el que nuestras estadísticas quedarán registradas. Aquí elegiremos una facción y pelearemos con ella. Durante 24 H del día se llevarán a cabo batallas y al día siguiente se reorganizarán las fronteras conforme a los resultados de todos los jugadores de todas las facciones. Es decir, como un modo Multijugador Masivo Online. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Escaramuza[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: El modo más interesante para practicar nuestras estrategias, es decir, vendría a ser un modo de 1 o varios jugadores en el que podremos jugar cualquier tipo de misión en cualquier mapa disponible, las partidas serían “de jugador”, en caso de jugarse en modo multijugador y no quedarían nuestras estadísticas registradas y por tanto no aumentaríamos ni disminuiríamos nuestra puntuación.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Campaña en solitario[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: El típico modo historia de 1 jugador. Tendremos la campaña dividida en 2 partes:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Preludio en Guerra[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]:[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] Vendría a ser el tutorial, aprenderemos a manejar las unidades y su uso en la batalla. Veremos el por qué de esta 3ª Guerra Mundial.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tercera Guerra Mundial[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Lo que sería el modo historia principal después del tutorial, en una campaña no lineal. El sistema es de ataques o defensa por turnos, cuyo objetivo es conquistar 1 capital o 28 territorios.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]misiones son de uno de estos 4 tipos:[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Asalto[/FONT][FONT=Arial, sans-serif], que hemos explicado anteriormente en el breve relato del tutorial, en el que su principal objetivo es la destrucción de unidades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Asedio[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Hay que defender la torre de conexión satélite con las unidades disponibles[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Conquista[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Debemos capturar más del 50% de las torres de conexión de satélite en el campo de batalla para ganar la batalla.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Incursión[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]: Hay que atacar o defender los edificios críticos en el mapa, obteniéndose la victoria si se destruye más del 50% de los mismos. Tenemos una cuenta atrás para poder tener refuerzos ya que no contamos con ellos inicialmente en el caso de ser defensor. [/FONT]
[BREAK=Jugabilidad]
[FONT=Arial, sans-serif]Jugabilidad[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Éste es uno de los apartados más importantes para un juego de estrategia, y más si es de consola, donde el control más que ayudar, suele salir mal parado, entorpeciendo al jugador o haciendo rebajar la IA enemiga para que el jugador no se vea rápidamente asediado por las fuerzas enemigas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tom Clancy's Endwar pretende eliminar una de las fronteras más grandes entre los juegos de Estrategia en tiempo Real y los jugadores de consola.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El manejo del juego es bastante sencillo en cuanto a controles. Ésto se traduce en un sistema de órdenes al más puro estilo “Walkie Talkie”. Las ordenes siguen la siguiente mecánica: ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde?, sujetando el Gatillo derecho podrás decir tu orden, y acto seguido tus unidades responderán inmediatamente. Ejemplo: “Unidad 1 ir a Foxtrot”. Las órdenes por voz no son del todo obligatorias, podrás combinar el uso del mando con voz para dirigir a tus soldados. De manera que con A y X podrás dar las órdenes más sencillas, Siendo A para ejecutar la orden que se apunta con el cursor y X para cambiar cámara a la unidad seleccionada con la cruceta.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En este juego destaca la ausencia de la típica niebla de guerra, presente en los RTS convencionales, en cambio, la cámara se centrará principalmente en nuestras unidades, no pudiéndola mover más allá del rango de visión de las mismas, lo cual vendría a ser prácticamente lo mismo, aplicado de distinta forma. Lo cual es en cierta manera algo engorroso, ya que las unidades terrestres no ofrecen un rango de visión muy ámplio, y pueden verse sorprendidas por el enemigo si cuentan con ventaja estratégica, y tú desconoces los lugares ventajosos en los que posicionar las unidades. No obstante, utilizando helicópteros puedes solventar de cierta manera esto, ya que son rápidos y ofrecen un punto de vista más ventajoso del campo de batalla, por otra parte con los vehículos de mando puedes ver desde una vista a modo de mapa, llamado “Informe de situación”, donde planificar las estrategias desde otro punto de vista. Y resulta de gran ayuda, pues con unidades con un rango de visión corto, apenas puedes ver una gran extensión, y en altos niveles, a veces no merece la pena mandar tus helicópteros, a zonas que quizás no vuelvan. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Dado que este juego predomina la estrategia y la táctica sobre la fuerza masiva, los clásicos ataques “Rush” o masivos de RTS clásicos, difícilmente van a funcionar aquí. Probablemente, ganes las misiones más fácilmente con superioridad numérica, pero la correcta distribución de unidades, tanto en lugares beneficiosos, como posicionada en contra de un enemigo más propicio al que atacar, aun siendo en inferioridad, harán más daño que los ataques masivos y sin control.[/FONT]
[BREAK=Jugabilidad (Continuación)]
[FONT=Arial, sans-serif]Tenemos 7 tipos de unidades en el juego: Fusileros, Ingenieros, Tanques, Transportes, Helicópteros, Artillería y Vehículo de mando.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Cada unidad responde a la otra mediante un sistema basado en piedra-papel-tijera. No existe una unidad superior a otra que haga gala de su superioridad absoluta. Aunque los ingenieros a cubierto parece que sean una clase un poco “dopada”.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En el juego viene una guía rápida impresa junto al manual, que puede ser de cierta ayuda para la hora de aprender el balance de situaciones favorables y desfavorables de cada unidad, así como consejos para el uso de cada unidad.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por ejemplo: Los fusileros pueden vencer a Ingenieros, que a su vez pueden vencer a Tanques, y éstos a su vez a los fusileros.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las unidades van ganando experiencia a medida que van superando misiones.[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] Por lo tanto, [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]es de vital importancia saber retirar las unidades a tiempo para no perder sus ventajas en el combate. [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]Hay 6 rangos para las unidades, desde recluta hasta legendario.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Al acabar batallas ganaremos créditos para comprar mejoras para tus unidades o tu batallón.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El sistema de vida de la unidades en el juego también es de igual forma interesante. Por una parte tenemos unos escudos que son regenerables, al más puro estilo Rainbow six Vegas, o Halo 3, en el que al sufrir daños se regenera poco a poco, y por otra parte tenemos un sistema de vida basado en varias cuadrículas correspondiendo a cada unidad del pelotón y que no es regenerable.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por otra parte una vez derrotada una unidad tenemos 2 estados, en una mano, o podemos rematarla de manera que perderá la posibilidad de volver al campo de batalla y así su experiencia, y en la otra mano, si los helicópteros de apoyo la rescatan antes de que haya sido rematada podremos volver a contar con ella.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las batallas no son largas, pero no por ello es un aspecto negativo. El término medio es de entre unos 15-30 minutos por misión, en contraposición de partidas de horas como en C&C, Warcraft o Starcraft, cierto es, que según tu estilo de juego en éstos últimos juegos también puedes acabar las misiones en unos minutos, no obstante, bajo mi opinión, es más divertido dejar que el enemigo se desarrolle. Hay más de 40 campos de batalla repartidos por el globo terrestre.[/FONT]
[BREAK=Multijugador]
[FONT=Arial, sans-serif]Multijugador[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]No quiero extenderme mucho en este apartado por que se basa en las mismas premisas del modo 1 jugador, no obstante voy a destacar unas cosas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Una de las ventajas y desventajas que contamos en el modo jugador es la progresión de unidades de tu batallón, ganando experiencia, y con ello la accesibilidad a mejoras, realmente es un arma de doble filo, sobre todo si te las eliminan en niveles más avanzados con un enemigo de más experiencia. No obstante, no hay que preocuparse por tus unidades en el modo multijugador, ya que no son las mismas que llevas en el modo de 1 jugador, lo cual es reconfortante, ya que así no envías tus unidades en caso de perder una batalla de forma estrepitosa, a la muerte segura, ya que no podrías recuperarlas.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tal y como hemos explicado en los Modos de Juego tenemos 2 opciones, Escenario de Guerra y Escaramuza, el primer modo es muy interesante, y le dará una vida muy larga online al juego, es una campaña masiva online, con jugadores en partida igualada. Por otra parte tenemos el modo Escaramuza, donde podremos enfrentarnos a cualquier oponente si queremos practicar, sin ninguna complicación ni consecuencias, ya que nuestra puntuación y estadísticas no peligrará, y si queremos podremos ayudarnos de alun amigo para jugar juntos.[/FONT]
[BREAK=Apartado Técnico y sonoro]
[FONT=Arial, sans-serif]Apartado Técnico y Sonoro[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]apartado técnico[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] de EndWar es bastante efectista. Si lo comparamos con juegos de acción actuales, quizás no nos impactemos tanto, en cambio, dentro del género de estrategia impacta en primeros planos, logrando un nivel de detalle bastante bueno.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Mejor aún es verlo desde lejos, donde las batallas impresionan de sobremanera. Las animaciones son muy buenas, en ocasiones el movimiento de los soldados recuerda a GRAW y el juego funciona a 30 FPS de forma bastante constante.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Quizás la única pega que pondría son las sombras, que en ocasiones parece que “bailen” y alguna carga tardía de texturas de forma ocasional. No obstante algunos terrenos o lugares podrían ser algo más destructibles de lo que son.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Las explosiones o efectos de partículas por otra parte son buenos, pero podrían ser mejores, especialmente los efectos de humo.
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[FONT=Arial, sans-serif]En cuanto al tema de [/FONT][FONT=Arial, sans-serif]sonido[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] es un aspecto a destacar en el juego, el doblaje en Español es bastante bueno, con actores habituales de juegos de Tom Clancy. [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La banda sonora sigue con un estilo similar a demás juegos de la serie, pero de corte más militar. No obstante bajo mi opinión, prefiero algunos temas de Tom Salta en GRAW, o algunos temas de Splinter Cell Double Agent.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El sistema de detección de voces es bastante preciso y rápido, no obstante en alguna ocasión no detecta correctamente tu voz, algo que opino que es achacable al micrófono que viene de serie con la Xbox 360. Sorprende como algunas unidades responden a tus órdenes por el auricular, sobre todo cuando dices una orden errónea, aunque no deja de ser una curiosidad.[/FONT]
[BREAK=Conclusiones]
[FONT=Arial, sans-serif]Conclusión[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Tom Clancy's EndWar[/FONT][FONT=Arial, sans-serif] es una entrada por la puerta grande de Ubi shangai a la estrategia por tiempo real en consolas. Tenemos un control muy ágil, que podemos combinar mando con voz.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El nivel gráfico es bueno, aunque hay ciertos elementos mejorables y algunos escenarios mucho más interesantes en aspecto gráfico que otros, especialmente los de ciudades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Por otra parte el sistema de multijugador en Escenario en Guerra es muy interesante, como una campaña online persistente, de manera que aunque no juguemos, los avances de los bandos seguirán, y haremos uso de nuestro batallón para defender nuestro territorio.[/FONT]
Écho de menos un modo cooperativo multijugador con más jugadores en que cada integrante de un bando se especialice en un determinado tipo/tipos de unidad, unos artillerias y apoyo, otro infantería mecanizada, otro Aire, etc...
La primera incorsión de Ubi shangai en el género de Estrategia en Tiempo Real en consolas es bastante bueno, no obstante, hay ciertas cosas mejorables, que seguro que en futuras entegas estará pulido.
[FONT=Arial, sans-serif]Lo Mejor[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El control con la voz, bastante preciso (salvo excepciones) y rápido, de manera que puedes hacer varias cosas a la vez.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El Apartado Gráfico, auqnue con ciertos matices mejorables.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]El Modo Escenario en Guerra.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Lo Peor[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]En batallas con demasiadas unidades, puede resultar un poco lioso hasta que te acostumbras al manejo de unidades.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]La ausencia de una cámara libre para posicionar las unidades con más efectividad.[/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]Algunos Efectos Especiales.[/FONT]










