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FICHA TÉCNICA
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Título: The Last Remnant
Género: JRPG
Desarrolladora: Square Enix
Distribuidora: Proein
Audio: Inglés
Subtítulos: Castellano
Pegi: +16
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OTRAS CARACTERÍSTICAS
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-1 Jugador
- 2 MB para guardar partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Dolby® Digital durante el juego
- Contenido descargable
- La instalación en el Disco Duro ocupa en total 12,7 GB (6,1 GB el DVD 1 y 6,6 GB el DVD 2)
[BREAK=Introducción]
Hace ya unos cuantos meses que tenemos la posibilidad de disfrutar en nuestras Xbox360 de The Last Remnant, el JRPG (Japanese Role Playing Game) producido por la emblemática Square Enix que tanto ha dado que hablar desde que se efectuó el anuncio de su desarrollo, ya sea por su novedosa jugabilidad o porque la compañía nipona hace gala por primera vez del conocido motor gráfico Unreal Engine 3 (aunque muy a su pesar, éste sea uno de los puntos más nefastos).
El sello de Square Enix es sinónimo de calidad, y eso se ha visto reflejado en el éxito que han cosechado gran parte de las sagas que ha sacado al mercado. The Last Remnant sigue la estela de dichas franquicias, tomando para ello varios elementos de ellas además de añadir características únicas que pretenden demostrar que la desarrolladora japonesa no sólo vive de Final Fantasy.
A lo largo de éste análisis, veremos que puede ofrecernos esta nueva propuesta y si es capaz de cumplir las expectativas que se tenían puestas en él.
[BREAK=Argumento]
La trama es un apartado favorable sin lugar a dudas. Al principio parece sacada del canon de juegos de esta índole, pero a medida que vamos avanzando, observamos que va despertando nuestro interés y ofreciéndonos algún que otro giro inesperado.
The Last Remnant nos sumerge en un mundo azotado por la magia y en el que las disputas bélicas están a la orden del día. La historia se centra en torno a Rush Sykes, un vivaz joven que vive apaciblemente junto a Irina, su hermana menor, hasta que ésta es secuestrada por unas extrañas criaturas. De este modo, Rush se enfrascará en una épica singladura por traerla de vuelta, y como era de esperar, en el camino se topará con un sinfín de enemigos que obstaculizarán su meta así como con aliados que le ayudarán a llevar a cabo su misión.
Hay que hacer mención especial a las reliquias (Remnants), ya que son un pilar fundamental en el argumento del juego. Estas reliquias son artefactos mágicos de inmenso poder, buscados por muchos ya sea para conseguir paz y prosperidad en el mundo o para sembrar el caos y la destrucción. A medida que transcurre el juego, veremos cómo cobran cada vez más importancia en nuestra aventura.
El protagonismo absoluto de Rush se verá mermado al poco de avanzar en la historia, ya que entrarán en escena David Nassau, marqués de la región de Athlum, y sus Cuatro Generales. Estos personajes se unirán a la causa de Rush y nos acompañarán durante casi todo nuestro viaje, brindándonos así su fuerza y destreza en los momentos en los que más los necesitemos. Otro archipámpano de vital importancia es El Invasor, un hombre rodeado por un halo de misterio que pretende conseguir la fuerza de los Remnants.
Para alargar la duración y ayudar a mejorar nuestras habilidades, nos encontraremos con un gran número de misiones secundarias. Estas misiones nos las encomendarán determinados personajes que nos encontraremos en los pueblos y ciudades. La mayoría de ellas se basarán en acabar con algún enemigo, servir de mensajero o encontrar un objeto determinado, aunque claro, siempre hay alguna que otra excepción.
Completar la historia principal nos llevará alrededor de unas 40 horas, aunque si nos dedicamos a desentrañar los secretos y a completar las misiones secundarias, esta cifra aumentará considerablemente.
[BREAK=Jugabilidad]
En sus inicios, daba la impresión de que el sistema de juego de The Last Remnant se basaba en combates masivos en tiempo real (estilo Dinasty Warriors), nada más lejos de la realidad. El título de Square Enix se presenta como un JRPG que pretende innovar dentro del género. Digo esto porque, además de basarse en el clásico sistema de combates por turnos, añade una alternativa refrescante que es el control de varios grupos de unidades, en lugar del habitual dominio de un único personaje.
Los grupos pueden contener un máximo de cinco miembros, y cada grupo debe de estar dirigido por un líder, estos son personajes que tienen algún peso en el juego y son los que se encargan de dar órdenes al equipo (si el líder queda K.O por cualquier motivo, el resto de unidades quedará confusa y no podremos controlarlas), además, poseen mayores habilidades que las unidades normales. Inicialmente, podremos controlar a un número muy reducido de personajes y grupos, pero a medida que avanzamos en la historia, tenemos la posibilidad de llevar a más unidades.
Es importante planificar las batallas por adelantado. En el menú del juego podremos preparar a cada escuadrón de manera concienzuda, equilibrando las carencias de un personaje con las virtudes de otra o asignándole otro tipo de formación de batalla. Cabe destacar el hecho de que sólo podemos alterar el equipamiento de Rush, los demás personajes gestionarán su propio armamento, pidiéndonos para ello materiales específicos que ganemos en las batallas en las que salgamos victoriosos.
Cada personaje posee, de forma individual, los atributos tradicionales del género (Fuerza, defensa, velocidad…), aunque con la vitalidad es distinto. La salud de cada unidad se suma al conjunto del grupo, que se irá restando a medida que nos vayan atacando e incluso durante una batalla podremos ir perdiendo a combatientes dentro de una misma unidad.
El uso de los comandos también es algo atípico, ya que las órdenes de batalla se aplicarán al grupo en conjunto, aparte de que dichas órdenes son muy globales y no podemos especificar qué tipo de habilidad queremos que use cada personaje. Esto no es muy productivo, si por ejemplo, necesitamos curarnos y tenemos un único sanador en nuestro grupo, por lo que se da a entender que debemos de elegir con sabiduría la acción que vamos a desempeñar en cada, dado que la batalla puede que dé un giro inesperado si realizamos una mala elección. Los comandos se dividen principalmente en ataques físicos, técnicas especiales (artes de combate, trampas..), magia (curación, invocación, etc.), objetos y órdenes especiales como esperar a que el enemigo ataque y acto seguido contraatacar o acercarse al objetivo si éste se encuentra demasiado lejos de nuestro alcance.
Un aspecto que puede echar para atrás a más de uno es que en The Last Remnant no existe el típico sistema de niveles por experiencia. Mejoramos nuestros atributos habilidades participando en batallas, pero nunca sabremos a ciencia cierta qué es lo que va a progresar, ya que no hay nada que nos lo indique siquiera. La mejora de habilidades es un tema diferente, ya que mientras más las ejecutemos en combate, más se irán incremento su poder y efectividad.
Otro añadido bastante peculiar es la barra de moral, un indicador que señala el ánimo tanto de los aliados como de los oponentes. Este medidor repercute sobre todo en las condiciones de ataque y defensa de nuestras tropas; si la barra está a nuestro favor causaremos más daño y resistiremos mejor los ataques, mientras que si está en nuestra contra, ocurre totalmente a la inversa. El número de tropas influye en la moral de los aliados o de los enemigos, de modo que a medida que vamos liquidando a las fuerzas enemigas, la moral de nuestros hombres va incrementando paulatinamente.
Los combates no son aleatorios, los enemigos se verán en el campo y nosotros decidiremos si queremos enfrentarlos o no. Para establecer una batalla, basta con acercarse lo suficiente al enemigo y pulsar el gatillo derecho de nuestro mando, aunque hay que tener cuidado, ya que si no somos lo suficientemente ágiles puede que nuestra presa descubra nuestras intenciones y decida atacarnos, suceso que desembocará en una desventaja al comienzo de la lucha. Después de cada combate, la vitalidad y puntos de acción de cada unidad se 'recobrarán' por completo, cosa que ayuda y mucho para no tener que usar objetos de curación y demás; igualmente, si hemos perdido a una unidad en la batalla, después de ella será resucitada automáticamente con todo a tope. Aunque nos sirva de gran ayuda este sistema de post-combate, la dificultad del juego es muy alta, probablemente sea uno de los JRPG más difíciles de la última década.
Para movernos por el mundo, tenemos a nuestra disposición el típico mapamundi. Existe una gran cantidad de localizaciones, muchas habrá que desbloquearlas avanzando en la historia o descubriéndolas por nuestra cuenta.
Los que estén buscando un JRPG arduo y exigente estarán de enhorabuena, ya que la dificultad va aumentando de manera considerable a medida que vamos progresando en la historia (en los últimos tramos del primer DVD pasaremos algún que otro apuro para superar ciertos combates). De este modo, es casi obligado perder algo de tiempo entrenando y realizando misiones secundarias para mejorar las características de nuestras tropas.
[BREAK=Apartado Gráfico / Sonoro]
Sin duda éste es el talón de Aquiles de The Last Remnant. A priori lo que parecía un notable entorno gráfico (más que nada por el renombre que tiene Square Enix en este aspecto) ha acabado por convertirse en el punto más nefasto del juego.
Lo más criticable, sin lugar a dudas, es la lenta carga de texturas y las caídas de frame-rate, algo que sucede a lo largo de toda la aventura, muy a nuestro pesar. Sorprende ver como comienza una escena y las texturas de los escenarios y los modelados de los personajes tardan varios segundos en aparecer, o presenciar una bajada de la tasa de imágenes bastante elevada cuando estamos en pleno combate, hecho que frena la intensidad de la jugabilidad de forma abrumadora.
Se hace casi indispensable instalar el título en el disco duro si se quiere disfrutar de una experiencia de juego sin muchos quebraderos de cabeza, ya que gracias a esta instalación, se reducen bastante dichas molestias técnicas ( aunque no en su totalidad) y los abundantes tiempos de carga entre escena y escena.
Sin embargo, en este apartado no todo es malo. El diseño artístico de los personajes y de los escenarios es precioso, gozan de bastante detalle, poseen un estilo de corte fantástico típico de otras sagas de Square Enix. Los efectos de iluminación y las sombras son más que decentes, y la mayoría de las animaciones de los personajes están bastante logradas. Digo mayoría porque hay excepciones obviamente, como la manera de caminar de los personajes en general o la forma de correr de nuestro protagonista, que seguro nos harán soltar alguna sonrisa hasta que nos acostumbremos.
Nos encontraremos ante una gran variedad de escenarios como ciudades, pueblos, bosques, cavernas, desiertos, fortalezas, etc. Muchos de ellos cuentan con un alto nivel de detalle, tanto por la calidad de las texturas o por la recreación del ambiente y la fauna, aunque cierto es que hay otros que no gozan de esa virtud y pecan de vacíos y simplones.
The Last Remnant posee una buena cantidad de cinemáticas hechas con el propio motor gráfico del juego. Estas escenas son constantes y, lamentablemente no se libran de los defectos gráficos citados anteriormente.
El apartado sonoro es otro aspecto a su favor. El prestigioso compositor Tsuyoshi Sekito (Final Fantasy VII: Advent Children, Romancing SaGa -Minstrel Song) es el encargado de la BSO del título. La música de corte épico se compenetra gratamente con cada parte del juego. Habrá melodías de corte clásico en los momentos más apagados y temas más dinámicos y desenfrenados en las escenas de más acción. Cuenta además con un doblaje en inglés muy profesional, de los mejores que se han escuchado en un JRPG, y con subtítulos en perfecto castellano.
[BREAK=Conclusiones]
The Last Remnant hará las delicias de todos los adeptos de los juegos de rol japoneses y de todos aquellos que sepan perdonar sus moderados fallos gráficos. Estamos seguros de que si se hubiese hecho más hincapié en el apartado técnico, nos encontraríamos ante un gran título que posiblemente consiguiera situarse entre los grandes del género ya que en temas de jugabilidad, diversión e historia cumple gratamente.
Esperemos que si Square Enix decide realizar nuevos capítulos de la saga, aprenda de sus errores y nos ofrezca un videojuego de calidad que logre satisfacernos completamente.
Lo mejor:
- Ambientación y diseño artístico.
- El sistema de batallas por grupos, una alternativa interesante.
- Banda Sonora y doblaje.
- Duración.
Lo peor:
- Apartado gráfico: carga de texturas, bajadas de frame-rate y tiempos de carga excesivos (con la instalación en el Disco Duro mejora considerablemente).
- Las misiones secundarias pueden llegar a hacerse algo repetitivas.
- Las órdenes en los combates no son tan precisas como nos gustaría.
- La alta dificultad puede acabar con la paciencia de más de uno.









