Análisis Perdidos

Unido
abril 21, 2013
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FICHA TÉCNICA
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Título: Perdidos
Género: Aventura en 3ª persona
Audio: Castellano
Subtítulos: Castellano
Desarrolla: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Adese: +16
Precio: 44,95€


CARACTERÍSTICAS:

- 1 jugador
- 4 MB para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
[FONT=&quot]- Dolby® Digital durante el juego[/FONT]

[BREAK=Introducción]

Perdidos es una de las series más populares del momento; en España ya se han emitido tres temporadas (a la espera de que comiencen la emisión de la cuarta), mientras que en Estados Unidos ya llevan emitidos unos cuantos capítulos de la 4ª temporada. La serie creada por el genio J.J. Abrams, ha cruzado fronteras y calado en muchos usuarios que en poco tiempo se convirtieron en seguidores acérrimos de cada una de las temporadas. Debido al tremendo éxito, Ubisoft tuvo en seria consideración realizar el videojuego oficial, y hoy ya es toda una realidad lo que comenzó siendo un mero planteamiento dentro de las oficinas de la compañía francesa.

Perdidos el videojuego está ubicado dentro del guión de las tres primeras temporadas, tocando en momentos puntuales los puntos más fuertes de la trama original, aunque para entenderla recomendamos haber visto antes todas las temporadas, ya que si un usuario se pone a jugar directamente sin conocer nada de la serie, lo normal es que se sienta ‘perdido’ en varios frentes o mejor dicho, notará que faltan detalles por explicar. En la forma que se nos va contando la trama original, da toda la sensación de que este videojuego va destinado principalmente al seguidor de la serie y por lo tanto, a quien conoce los entresijos de la isla.


De todas formas, este título no aporta nada esencial al guión principal, pues los desarrolladores, junto a la inestimable ayuda de los guionistas de la serie, han elaborado un guión diferente para el videojuego. Este nuevo guión va enfocado totalmente al nuevo personaje que han creado para la ocasión, que a su vez es el protagonista absoluto y principal de Perdidos el videojuego. Aparte de la nueva trama exclusiva, durante el transcurso de la aventura iremos obteniendo pinceladas de las tres temporadas que han sido emitidas hasta ahora, que si bien no repercutirán directamente al personaje que controlamos, nos pondrá en situación de lo que acontece en la isla.

[BREAK=Vuelo 815 Oceanic]

El vuelo 815 de Oceanic ha tenido la mala suerte de tener un terrible accidente mientras sobrevolaba una isla selvática. Todo empieza a unos metros de la playa, en la que el nuevo protagonista se levantará sin recordar nada de su pasado, ni siquiera sabe su nombre, con el accidente ha tenido la consecuencia de sufrir una amnesia total. Una vez ya controlamos al amnésico, veremos al poco de avanzar una figura de una mujer en el horizonte, que llegará directamente a la memoria del susodicho, planteándole diversas dudas sobre quien puede ser él y porqué está allí; de repente, la mujer desaparece sin más y enseguida avistamos a Kate, una de las populares protagonistas de la serie, que amablemente nos atiende. Tras un cambio de impresiones con ella, a nuestro personaje le ‘viene’ un “flashback” (recuerdo del pasado), con el que rápidamente reconoce en que situación vio a Kate subir al avión, comunicándoselo después a la buena de Kate, con lo que tras un pacto sencillo y cordial, obtenemos su total confianza.
Terminamos la conversación con ella y unos metros más adelante, nos ‘topamos’ con un perro que nos muestra el camino que debemos recorrer para llegar a la playa, allí es donde vemos a multitud de pasajeros que han conseguido como nosotros, sobrevivir del fatal accidente. Aunque no sabemos nada de quien somos, nuestro instinto nos incita a acudir a ayudar a todos los que corren peligro, ya que en la playa hay restos del avión que pueden provocar más de una desgracia. Allí hablaremos por primera vez con varios de los protagonistas conocidos de la serie, como por ejemplo, el aventurero John Locke, que en su personalidad refleja una gran sabiduría; el temeroso Hugo “Hurley” Reyes, nos evocará sus miedos y perjuicios; cómo no, también podemos dialogar con el Doctor Jack Shepard, quien nos encomendará la primera misión que consistirá en desbloquear un mecanismo para que no explote uno de los restos del avión.


Así es como comienza Perdidos, a partir de aquí el videojuego tendrá todo su desarrollo en la playa, desde la que partiremos a diferentes localizaciones para poder seguir avanzando en la aventura. El sistema de juego va por episodios, habiendo un total de seis. Al comienzo de cada episodio nuevo nos hacen un resumen de lo que hemos realizado hasta entonces, como ocurre en multitud de series de televisión; un gran acierto lo encontramos en que si dejamos de jugar, cuando volvemos a cargar la partida nos hacen siempre un resumen para que sepamos en donde lo dejamos, desde aquí creemos que esto podrían traspasarlo a todos los juegos de este género, ya que sirve de gran ayuda que si por alguna de aquellas dejamos de lado un título, nos refresquen la memoria cuando carguemos la partida. Para finalizar cada episodio, debemos de completar con éxito la misma rutina:
Primero deberemos de ir a hablar con todos los que veamos por la playa y alguno será el que nos encomiende lo que debamos hacer en cada momento, entonces nos vendrá un “flashback” (uno por capítulo) en el que deberemos de fotografiar (enseguida descubrimos que somos un reportero gráfico) la instantánea precisa para que nuestro personaje recuerde correctamente el momento que nos marcan.

Para obtener la toma e instantánea correcta, deberemos enfocar bien lo que debamos fotografiar, al igual que si es preciso, habrá que saber manejarse con el zoom. Con la instantánea correcta, podremos investigar en el escenario del “flashback” todo lo que tiene para obtener más información, siempre tenemos la posibilidad de encontrar tres objetos que nos sea de más ayuda; al haber investigado todo el escenario, podemos ir a hablar con el personaje que nos encontramos en ese “flashback” (no es obligatorio encontrar los tres objetos, se puede ir a hablar directamente una vez tomada la instantánea correcta para ver la escena completa del recuerdo).


Cuando hayamos completado el recuerdo, volveremos al momento actual en la isla y entonces ya podremos llegar a nuestro destino. Recorremos diversos lugares que fácilmente podrán reconocer los seguidores de la serie (como el búnker, pudiendo teclear en el momento oportuno los famosos números 4-8-15-16-23-42), igualmente, también podremos avistar nuevos parajes desconocidos, que ensalzan el producto ya que así hay más diversidad de localizaciones dentro de la isla. Para llegar a nuestro destino de cada capítulo, habrá ocasiones que tendremos que ocultarnos del maléfico humo negro, que no se sabe porqué pero va cargándose a los seres humanos que atrapa, otras veces tendremos que correr saltando y deslizándonos para esquivar los objetos y llegar al objetivo en un determinado tiempo e incluso, en muy contadas ocasiones tendremos que ir con pistola en mano para derrotar a los enemigos. También nos adentraremos en cuevas e interiores oscuros en los que hará falta el uso de antorchas o lámparas, ya que estando totalmente a oscuras, el humo negro nos devorará sin contemplaciones. En algunos capítulos, deberemos resolver también unos puzzles que cuentan siempre con el mismo mecanismo, eso si, siendo cada vez más complicados; estos puzzles consisten en colocar las piezas adecuadas en la casilla oportuna para que el flujo de la corriente llegue a buen paradero.

La aventura se basa únicamente en recordar quien somos y demostrar que éramos unos de los pasajeros del vuelo 815, ya que algunos de los supervivientes no se fía de nosotros. La meta es intentar salir de la desconocida y peculiar isla, mediante el sistema de juego que he explicado en el anterior párrafo, siendo el resumen: investigar en la playa, “flashback”, adentrarnos en la isla y llegar a nuestro destino (bien pasando apuros esquivando al humo negro por la selva o cuevas, derrotando a enemigos, corriendo o resolviendo puzzles).


En cualquier lugar podemos recoger multitud de objetos, como alimentos o bien podemos hacer fotografías únicas. De los objetos que tengamos, podremos intercambiarlos con los que tengan otros personajes como el polémico James “Sawyer”, siendo de gran utilidad sobretodo para conseguir la pistola y su munición; estos intercambios son muy fáciles de realizar, cada elemento tiene su valor, con lo que para obtener el intercambio simplemente habrá que ofrecer tantos objetos como sea posible que tengan el mismo valor económico que el que deseemos.

En Perdidos el videojuego prácticamente no hay acción, apenas hay tres tiroteos que no duran mucho, con lo que para disparar estamos limitados a apuntar y disparar, nada de parapetarse en algo que nos cubra ni movimientos que nos permitan salvaguardarnos. Como ocurre en la serie, la aventura es muy tranquila, tan sólo hay que ser cautelosos e investigar meticulosamente cada paraje. Los movimientos del reportero son escasos: andar y correr; visualmente las animaciones están bien tratadas, cuando tenemos una antorcha en mano y nos envisten unos murciélagos, el asustadizo protagonista reacciona de una forma natural y realista. La vestimenta de los personajes no es nada espectacular y no tiene ningún efecto visual destacable.

[BREAK=Apartado técnico / Sonoro]

El apartado gráfico podríamos decir que se divide en dos partes: exteriores e interiores. En los exteriores es donde mejor nos podemos recrear la vista, ya que la selva es muy frondosa y tiene muchos detalles, como el mecer de las hojas de las plantas a nuestro paso sobre ellas. Se nota que la desarrolladora ha puesto gran énfasis en mostrarnos lo que es la selva de la isla, es sin duda la localización más importante del videojuego. En cambio, en los interiores no vemos una gran elaboración gráfica, ni tienen texturas que salten a la vista ni nada que destaque (el mejor nivel de texturas se pueden presenciar en las paredes de las cuevas), simplemente cumplen con su cometido, pero no cabe duda de que podría estar mucho más trabajado.

En la selva es donde más se nota la ausencia de la sincronización vertical, así que al girar la cámara rápidamente observamos los típicos cortes transversales; en parte entendemos que es normal debido a lo cargada que está de árboles, matorrales y objetos. En la playa, podemos presenciar como las texturas de la arena se nos van apareciendo a cada paso, mientras que a tres palmos no se ven. El modelado de los personajes, al igual que los escenarios, no está formado por muchos polígonos, eso si, todos los modelados dan el pego, sin ser tampoco ninguna maravilla. Las animaciones son fluidas y están bien programadas en todo momento.


En otras palabras, el aspecto visual no está nada mal, pero está claro que el motor gráfico no está todo lo desarrollado que debería, ya que también hay momentos en los que da la sensación de que el reportero gráfico ande relentecidamente. Otro defecto técnico que hace buena presencia es el “clipping” (atravesar objetos), y es que la física no está muy bien programada, así como hay veces que ‘empujamos’ cuerdas que cuelgan del techo, hay otras veces que atravesamos estas mismas cuerdas.
Ninguno de los defectos técnicos es un lastre para la jugabilidad, no repercuten directamente sobre ella, sólo que si nos fijamos detenidamente nos damos cuenta de los errores citados.

Quienes siguen la serie, reconocerán fácilmente a algunos protagonistas y a otros, no tanto; cuando nos ponemos a dialogar con el resto de compañeros, la perspectiva de tercera persona pasa a mostrarnos unos primeros planos de las caras, no todos los rostros son fielmente reflejados a sus homónimos reales, salvando el parecido, hay caras muy bien tratadas y otras no tanto, igual pasa con los cabellos, como el de “Hurley”, que no está nada mal, mientras que el de “Sawyer” es algo raro.
El motor gráfico de las cinemáticas (una al principio y otra al final) es diferente y desde luego, junto a la selva y algunos rostros es lo que más destaca visualmente.


Ubisoft es una de las pocas compañías que sabe tratar a todos los usuarios, siempre localizando al 100% todos sus productos en nuestro territorio. Esta vez no iba a ser menos, y no hay nada mejor que jugar la aventura mientras escuchamos las voces de los dobladores de la serie; sin duda ha sido un gran acierto, que aunque no estén tan bien implementadas como en la serie, sobretodo cuando nos tienen que transmitir situaciones intensas y emocionantes, es digno de elogiar que el reparto vocal sea el mismo. Las pistas musicales son las mismas que la de la serie, si bien en el videojuego son más bien escasas y pasan más desapercibidas. Los efectos sonoros son consistentes, reconocemos fácilmente cuando nos acecha el humo negro o cuando hay una explosión.

[BREAK=Conclusiones]

Perdidos el videojuego es un título que se antoja ser muy corto y no hay nada que nos atraiga para rejugarlo, ningún reto, a no ser que el usuario se pique desmesuradamente para completarlo en muy poco tiempo, y eso que de por si ya es bastante corto, pues en poco más de 6 horas se puede completar. Se echa en falta que sea más complejo, sólo los puzzles a medida que nos acercamos al final pueden llevarnos algo más de tiempo. El guión exclusivo no aporta nada esencial a la trama original y que esté basado únicamente en descubrir de donde viene y que ha hecho el reportero gráfico puede que sepa a poco, ya que el personaje pasa completamente de la isla y todo lo que la envuelve, no quiere saber nada de los misterios y sólo quiere salir de ella, dicho de otro modo, se le da toda la importancia a los “flashbacks”.

Por lo demás, queda claro que este videojuego gustará a los seguidores acérrimos de la serie, ya que es una buena experiencia manejarnos a nuestras anchas por la isla que tanta expectación ha ido creando estos años a los televidentes. Los que no conozcan la serie, en este producto no encontrarán muchos alicientes, no es una mala aventura, y dan ganas de seguir avanzando para recuperar toda la memoria del reportero gráfico, está muy bien llevado ese proceso, pero no cabe duda de que es demasiado corto.


Lo más destacado:

- Está estructurado por episodios, teniendo cada uno su propio final.
- Al cargar partida y al inicio de cada episodio nos muestran un resumen de lo realizado hasta entonces; ojala este sistema se expanda en muchos más títulos.
- Escuchar las mismas voces de la serie y adentrarnos en la selva es un lujo.
 
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este titulo me ha sorprendido, creia que era una bazofia... pero he de decir que me a gustado muchisiso.
 
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Para fans (bastante, tirando a muy fans) de la serie, el juego está bastante bien (es mi caso) si no.......se queda en una aventura normalita.
 
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