Análisis Kick-Ass 2

Unido
octubre 3, 2013
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No, no nos hemos equivocado con el subtítulo del videojuego, estamos ante un juego terrorífico aún basándose en una película de humor. Pero antes de desgranar sus prácticamente nulas cualidades habrá que explicar un poco de donde sale este videojuego y qué se esperaba de él, ¿no?



Kick-Ass 2 es la secuela de una película basada en un cómic que recaudó la friolera cantidad de casi 100 millones de dólares en todo el mundo tras su estreno en 2010. Se trata de una cinta que narra las aventuras y desventuras de un superhéroe sin superpoderes aficionado a las redes sociales en su intento de derrotar al villano en cuestión, The Motherfucker. Sin embargo esta secuela no le llega ni a la suela de los talones a la película original, e incluso apenas está obteniendo beneficios tras su estreno en agosto de 2013.

Cuanto más lejos, mejor


Nos sabe mal que un producto patrio como Kick-Ass 2, de la desarrolladora Freedom Factory, tenga una pobre calidad como la que atesora esta “joya”. Se trata de un título de género beat’em up o “yo contra el barrio” al más puro estilo Final Fight y similares, pero adaptado a los ¿nuevos? tiempos. Es decir, hace uso de entornos tridimensionales para variar su jugabilidad. La historia del título sigue por el mismo camino que la película aunque con diversos cambios nada importantes y entendibles para añadir un poco más de duración al juego.

Lo primero que notamos nada más empezar el juego es que el doblaje está ridículamente bajo de sonido y que apenas es audible gracias a la horrorosa música que acompaña las secuencias introductorias al estilo cómic. No pasa nada, total, el doblaje está en inglés únicamente y, además, no son las voces originales de la película. Por otro lado el juego se queda en apenas 720p. Bueno, qué le vamos a hacer… es comprensible en cierto modo todas estas limitaciones de la anterior generación… ¡Error! ¿Que por qué? Bueno, veréis…



¡Empieza la fiesta!


Para empezar, el juego es prácticamente incapaz de mantener una velocidad constante de 30fps, de hecho el videojuego sufre de bastantes problemas por culpa de esto mismo. Kick-Ass 2 está realizado con la agradable técnica del cel shading, aunque aquí es más una tortura que otra cosa. La calidad de las texturas es generalmente bochornosa y dignas de un juego de PlayStation One. Hay algunas excepciones como ciertos graffitis o anuncios publicitarios que están realmente logrados, aunque tampoco alcanzan la calidad requerida para una PlayStation 3.

Las animaciones son horrorosas y salvo las del protagonista, son todas iguales. El juego adolece de todos los fallos habidos y por haber como un excesivo popping, desapariciones repentinas, clipping y bugs constantes que harán patinar a nuestro personaje hasta que demos con algún muro virtual, entre otros. Los fondos son meras fotos con una calidad similar a las imágenes de 256 colores de la década de los 80 y del ordenador 286 y aún así, existen errores garrafales como la aparición en medio de las mismas de edificios poligonales u otros extraños objetos.


La cámara te deja la mayoría de ocasiones más vendido que al Valencia CF con el traspaso de Mijatovic al Real Madrid, ya que tiene la “sana” costumbre de enfocar siempre hacia una posición más baja de lo habitual, la muevas como la muevas. Curiosamente, si estamos en mitad de una pelea y aparece un objeto detrás nuestra, la cámara no se ajusta automáticamente, con lo que el 100% de las veces nos perderemos la acción en pos de ese bonito pilar, pared o cualquier objeto que haya en medio. Entre las caídas constantes de framerate y su caótica cámara, el que firma este análisis estuvo a punto de imitar al bueno de Messi a una hora escasa de juego. Ya sabéis a qué me refiero, no quiero ser desagradable.

Los escenarios son repetitivos hasta la saciedad dentro de su escasa variedad. Se tratan de pasillos que compiten con los de Final Fantasy XIII que acaban por lo general con un espacio abierto que es donde nos esperan siempre 4 o 5 enemigos, no más. Así una y otra vez. Lo peor es que para intentar hacer el juego algo menos monótono, nos hacen subir y bajar pasarelas o escaleras que en situaciones normales se podrían haber evitado. No es muy lógico que Kick-Ass pueda saltar puertas durante todo el juego y llegado a un punto, esa misma puerta no la pueda saltar y tenga que atravesarla accionando un interruptor. Ejemplos como este hay varios durante todo el juego.
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¿Y el combate? Entramos en terreno muy peligroso en estos momentos. No sé a quién se le ocurriría el sistema de combate de Kick-Ass 2 pero desde luego es de todo menos lógico. No contentos con limitar a dos botones el sistema de combate, al diseñador de los mismos se le ocurrió la graciosa idea de hacernos pulsar los botones rítmicamente. Para que os hagáis una idea rápida imaginaros Patapon pero sin música de fondo, es decir, hay que pulsar el botón cuadrado o triángulo en el espacio de tiempo justo para concatenar los golpes. Además y gracias a su “extensa variedad” (guiño guiño) de golpes acabaremos completando la aventura pulsando tan solo un botón, el cuadrado. Existe el L1 para desarmar a los enemigos, el botón X para rodar y la habilidad especial con el R2 y L2 con el que Kick-Ass usará su Taser contra los enemigos o contra él mismo (sí, como lo leéis). Todos los enemigos podrán ser fulminados como si de un God of War se tratase o lo que es lo mismo, pulsando la tecla que aparece en su cabeza y realizando nuestro “superhéroe” un remate final que se repetirá hasta la saciedad.



La inteligencia artificial de los enemigos es similar a la del Autralopithecus. Los grupos de enemigos como ya hemos dicho suelen ser de 4 a 5 pero solo atacan dos al mismo tiempo, los demás esperan su turno pacientemente cual paciente en el dentista o se limitan a alejarse de la batalla. Dos o tres guantazos al malote de turno, llega el compañero a pegarte, esquivas y sigues repartiendo estopa, así hasta lo que os dure el juego. Aunque hay alguna variedad visual en los enemigos, todos tienen las mismas habilidades y animaciones. Tampoco importa su tamaño, es más, cuanto más grande más tonto.

No se vayan todavía, aún hay más


En un intento de agradar al público y hacerlo algo más adulto, suponemos, Kick-Ass 2 hace un uso abusivo de palabras malsonantes que pegan poco o nada con lo que se muestra en pantalla. De hecho cansa demasiado tener que escuchar las mismas palabras (en inglés) una y otra vez cada cinco minutos. Esto podría solucionarse poniendo el volumen de las voces al mínimo y pasando de leer los subtítulos pero es que ni la música ni los efectos especiales se prestan a ser escuchados. Será habitual encontrarnos en una fase y escuchar una y otra vez la melodía en cuestión e incluso notando de manera brusca el efecto de looping que hace al repetirse la misma.

Pero es que además Kick-Ass 2 no cuenta con ningún tipo de modo multijugador así que la rejugabilidad del mismo se basa en intentar conseguir los puntos wifi para tuitear lo que hagamos, pintar graffitis y poco más. Para rematar la faena el juego tiene fallos en su sistema de trofeos e impide ver los ya conseguidos en nuestra lista personal.



Sin embargo el videojuego tiene detalles curiosos y bien trabajados como las animaciones del héroe al subir unas escaleras en donde sí pisa todos y cada uno de sus peldaños (algo que no se suele ver habitualmente en los videojuegos), rotura y sangre en las ropas de Kick-Ass e incluso deformación de texturas por el calor de una fogata. Y ya está, paramos de contar.

Comentarios finales


Todas estas parrafadas podrían haber acabado en una única frase: “No compréis el videojuego”. Sin embargo es nuestra labor informaros de qué vais a ver en él y qué nos ha parecido bien o mal. Aún y a riesgo de pensar que el videojuego puede gustar a alguien, éste solo es recomendable si se es un auténtico fan tanto de los cómics como de las películas, aunque ya avisamos de que todo parecido con la realidad en lo referente a la caracterización física de los personajes, es pura coincidencia.

Sí estáis muy necesitados de un título beat’em up, éste podría ser un soplo de aire fresco a vuestra colección gracias a sus escasos momentos de humor pero quizás el dinero estaría mejor empleado en videojuegos como Scott Pilgrim vs. The World o en el que recomendamos desde LaPS3, Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara. Si no es así… ¡corred insensatos!

 

 
 

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marc_dura
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A comprarlo que voy de inmediato.
No hay duda, se perfila como GOTY 2014 XXXDXXXD
 

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Vaya semanita de notas bajas llevamos. Todo recomendaciones de "calidad". Vaya tela de "juegos".

Un saludo compañeros.
 

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Lo que aun no he visto del juego son los trofeos, llevo 4 días viéndolo en el videoclub pero en ninguna web aparece la lista de trofeos así que no se que trofeos tiene ni si tiene platino ni cuanto puede durar el platino, pero si es asequible lo podría alquilar como hice con Rambo, que este si que me gustó pese a las malas notas. Aunque por el analisis de Kick Ass 2 me está dando hasta miedo
 

SaiSaEr

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@MP32_ps3
Lo estábamos hablando ahora, que ninguna web recoge esta lista, pero literalmente ninguna, ni las principales ni las menores.
 
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Lo que más duele es pensar el dinero desperdiciado para tal proyecto que bien se podría haber usado para otro fin. Lástima.

Salu2!
 

kennykiller_666

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Sacar un juego de este tipo de pelis es un error gravisimo porque no tienes nada en especifico para un juego
 

DFL

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Eres la hostia, no te has dejado nada, has cogido carrerilla y has mostrado tranquilamente todos los defectos que has podido, ha sido como si Alberto Chicote pasara del sector culinario a los videojuegos xD

En serio, cuando he visto la nota me he quedado asombrado, justamente el de satisfacción, que suele ser el que más importa, es la nota más baja de todas, y aunque me ha sorprendido que incluso el sonido tenga una nota tan baja luego ves la descripción y te asombra que llegue a tanto.
 
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octubre 3, 2013
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¡Vaya! Gracias @DFL :)
Quise centrarme en explicar la mayor parte de sus defectos (y aún quedan bastantes) porque en casos así interesa más que otros datos. Si el juego tuviera cosas interesantes y paliaran las negativas, quizás no hubiera sido tan "asesino" con mi crítica pero en estos casos es mejor informar al dedillo antes de que os gastéis 40 euros en un juego que pudiera no agradaros.
 

DFL

NeoDFL
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@Tarutaru Ya, si me esperaba una descripción del juego detallada, pero es que has mostrado todos los aspectos del juego más destacables y has justificado por qué son malos, y sorprende (a la vez que ofende) que un juego a estas alturas pueda ser así.

Gran análisis, supongo que entre tantos aspectos negativos debe costar saber por dónde comenzar.
 
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