Análisis Geometry Wars: Retro Evolved 2

Unido
abril 21, 2013
Mensajes
62,429
Karma
1

La nota de este juego no es comparable a un juego normal. Está basada dentro de los juegos disponibles en XBLA por lo que no es indicativa comparada a otros juegos.

Bienvenidos de nuevo al mundo de Geometry Wars. Para muchos, la primera parte de este shooter ha sido hasta día de hoy el mejor Arcade disponible en Xbox 360. Pero para poder superarlo, solo Bizarre con la segunda parte sel título podía hacerlo. Geometry Wars Retro Evolved 2 (GW2) tiene todo lo que su antecesor multiplicado por dos.[BREAK=Gráficos]Belleza en estado puro dentro del mundo que representa GW2. Si el primero era un soplo de aire fresco por su peculiar aspecto gráfico, su segunda parte va más allá poniendo mil y un efectos de luz en pantalla.



En esencia, los gráficos son los del primero pero potenciados. Buscando espectacularidad por sus juegos de luces y efectos gráficos. También cabe destacar el nuevo diseño de los "enemigos" de la primera parte y algunas nuevas incorporaciones, que pegan completamente con la estética del juego.



En esto influyen los nuevos modos, en los que encontraremos nuevos elementos que le dan ese nuevo aspecto gráfico al título. Y este apartado es, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego.[BREAK=Sonido]Aquellos que jugases al primero sabrán que la melodía clásica de GW es una de las más pegadizas que existen. Pues en esta segunda parte, además de esa canción remakeada para el juego, disponemos de otras cinco completamente nuevas. No llegan a la calidad de ese tema pero se agradecen y en ningún momento molestan.



Los efectos de sonido, los mismos que la primera entrega. Cumplen y de sobra. Todos ambientan el juego como debe de ser y van en armonia con el desarrollo del juego. Un gran apartado, sin duda.[BREAK=Jugabilidad]El motivo por el que existe este juego lo encontramos aquí. En el primero solo teníamos un modo de juego y a muchos nos ha durado tres años de constante vicio. ¿Que pasaría si ahora tuviesemos seis modos que pasarían como juegos independientes?. Pues aquí tenéis la respuesta. Límite: modo durante tres minutos en el que debémos hacerl a mayor puntuación posible. Rey: Ir capturando zonas que van desapareciendo y solo dentro de ellas podemos matar a los enemigos. Evolucionado: el cásico. Sin límite de tiempo debemos destruir todos los enemigos que podamos. Pacifismo: atravesando unas barras que estallan y sin poder disparar, debemos destruir enemigos con esa mecánica. Oleadas: incluido en PGR4. Debemos esquivar y destruir columnas de enemigos que se irán acumulando horizontal y verticalmente. Secuencia: una serie de pruebas en las que deberemos superar distintos desafios.



Como véis, tenemos juego para meses y meses (o años). Y si esto fuera poco, también disponemos de un modo para cuatro jugadores cooperativo o VS en la misma consola.

Calidad y duración.[BREAK=Conclusión]Bizarre ha vuelto a crear un clásico instantaneo como ya ocurrió con la primera entrega. Sus renovados gráficos, su pegadiza música y su increíble jugabilidad y duración hacen de el un imprescindible para Xbox 360.

[Un diez para Bizarre.

Lo mejor:

- Gráficos que superan al original
- Las músicas, de nuevo, sublimes
- Adictivo como ningún otro juego
- Largo y variado

Lo peor:

- El cooperativo podría ser online
- La dificultad de algunas pruebas
- Deberían sacar más juegos con la calidad de Geometry Wars Retro Evolved 2
 
Unido
abril 21, 2013
Mensajes
62,429
Karma
1
Veo imágenes, y leo el análisis, pero no pillo la mecánica de este juego... eso sí, tiene pinta de ser original a más no poder.
 
Unido
abril 21, 2013
Mensajes
62,429
Karma
1
Muy entretenido este arcade. Fijo si se hiciera un top 10 general.
Respecto al juego lo unico que no me gusta es que con tanto flash y lucecitas varias muchas veces me pierdo y no se donde tengo mi "nave" con la consiguiente perdida de vida xDDD.
 
Superior