Análisis Duke Nukem Forever

Davids

Lord
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julio 20, 2006
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Ficha técnica

Título: Duke Nukem Forever
Desarroladora: Gearbox
Distribuidora: 2K Games
Género: FPS
Temática: Acción
Jugadores: 1
Multijugador: si
Jugadores multijugador: hasta 8
Instalación obligatoria: si
Pegi: +18

Introducción


Si hay un juego famoso en el mundo de los videojuegos y el entretenimiento por el largo tiempo de desarrollo que ha tenido, este sin duda es Duke Nukem Forever. Desde que se anunció hasta que se ha plantado en las tiendas, han pasado 14 años desde que fue anunciado en 1997.

Su historia es muy curiosa, ya que para entonces el motor que más predominaba y mejores resultados daba era el de Quake 2 (hoy totalmente desfasado). Los desarrolladores (uno de los tantos que ha tenido) cambiaron su motor básico a Unreal Engine 3, que es con el que ha sido lanzado.



Debido a los múltiples aplazamientos y los pocos datos que se recibían del juego, muchos de ellos incluso malos datos, como el cierre de su desarrolladora, se creó una leyenda negra sobre este juego, hasta que fue retomado por Gearbox Software que lo ha lanzado al mercado este mismo año.

Sin duda esto da que pensar, ya que pasar por tantas manos puede desvirtuar el juego, pero el resultado final no deja indiferente a nadie, ya que se mantiene la esencia del juego básico.

[BREAK=Gráficos]

Apartado gráfico

Como hemos nombrado en la introducción, Duke Nukem Forever usa el motor Unreal Engine 3, y lo sabemos desde el momento en el que ponemos el juego ya que aparece su logo en la presentación.

Lo que hablemos del motor ya a estas alturas es algo que todo el mundo conoce, tiene sus limitaciones, y a menos que se use la nueva versión pues no destaca demasiado. Aunque podemos decir que el nivel al que ha llegado el juego es bastante aceptable teniendo en cuenta por cuantas manos ha pasado.



El tiempo de desarrollo va a ser la peor característica del juego, ya que con ese tiempo se podía haber hecho bastante más en este apartado, pero teniendo en cuenta el tiempo que lo ha tenido Gearbox, no podemos hacer mucho daño.

Hay cosas que mejorar, por ejemplo los modelados quedan algo anticuados, son muy mecánicos, y no dan vida al juego ni tienen demasiadas expresiones faciales ni nada por el estilo. El movimiento de los mismos es muy monótono, y cuando vemos varios personajes del mismo tipo juntos da la impresión de que son clones y se mueven al mismo compás.



Las texturas son otro de sus pesares, ya que no hace falta acercarse mucho para darse cuenta que la mayoría están a baja resolución, y no difieren mucho unas de otras, por lo que un escenario no va a destacar por su belleza.

El juego se desarrolla en Los Ángeles, una ciudad que todos más o menos conocemos gracias al cine o bien alguno que haya tenido la suerte de visitar, en la que predominan los espacios abiertos y grandes distancias. Nada de esto está presente en Duke Nukem, ya que la mayoría de los escenarios son en espacios cerrados, y alguno fortuito será en la calle, pero usándola como pasarela entre espacios cerrados.



Además de esto, los escenarios no presumen de ser la panacea, ya que se hacen muy repetitivos y poco originales. Cansa tanto escenario cerrado sin poder ver la luz del Sol, grandes escenarios o simplemente la ciudad, con todos los edificios y casinos.

Es un apartado bastante mejorable, teniendo en cuenta que el motor no es lo más avanzado que tenemos hoy día, y conociendo la experiencia de Gearbox en la actual generación se nos hace un poco escaso a las alturas en las que estamos.

[BREAK=Jugabilidad]

Apartado jugable

La diversión debe de ser lo primordial en cualquier juego. Muchas veces no basta con que el juego sea dinámico y entretenido, también hace falta variedad de situaciones que pongan a prueba al jugador.

Duke Nukem Forever lo intenta, ya que nos encontramos situaciones tan diversas como salvar a una persona de una caída de ascensor, acudir a la tele, matar alienígenas, conducir coches de juguete o incluso reducir nuestro tamaño y vérnoslas con los enemigos luchando únicamente con un radiocontrol.



Esto suena muy bien, pero la forma en la que el juego lleva todo esto quizás desentona un poco. La historia es un poco alocada, no tiene la profundidad necesaria como para transmitir algo importante al jugador, y no pasará a la historia por su complejidad. Es la típica invasión alienígena pero en esta ocasión secuestran a todas la mujeres del mundo y Duke no puede permitir eso.

Nos encontramos ante el típico FPS, es decir, vamos disparando a todo lo que se mueve sin compasión. Hay ocasiones en las que somos rodeados y no hay forma de salir a no ser que sea con muchos reflejos y dando tiros sin parar. Nos vamos encontrando las armas a lo largo del juego, y en una ocasión se nos ofrece una armadura (que por cierto se parece muchísimo a la del jefe maestro de Halo) pero Duke la rechaza diciendo que los hombres no llevan tal coraza.



Porque ese es otro detalle del juego, el propio protagonista, que lanza sus chistes al vencer enemigos o al realizar una determinada acción. Durante las secuencias de vídeo también está presente, como sus palabras obscenas o insultos.

La jugabilidad es simple, tanto que es demasiado clónico a lo ya visto a lo largo de generación. Nos movemos en primera persona, disparando a los enemigos que intentan invadir nuestro planeta, en muchas situaciones como por ejemplo con una ametralladora, o usando un antiaéreo para disparar a las naves, o luchando contra enormes cíclopes en un inmenso estadio de fútbol.



Quizás sea esto lo peor, que se asemeja tanto a lo ya visto que no sorprende, no innova y aunque no lo hiciera, si podría al menos evolucionar o intentar dar un paso al frente y colocarse como una alternativa útil ante el panorama actual. No lo consigue porque al tiempo de estar jugando se nos hace la idea de no avanzar demasiado, ya que todos los niveles se reducen a lo mismo, y por si fuera poco, hay que puntualizar que los tiempos de carga son desesperantes ya que incluso cuando nos matan, tenemos que esperar muchos segundos con la pantalla de carga, esto es un punto muy negativo ya que con el tiempo se hace muy pesado estar tanto tiempo delante de la misma escena.

[BREAK=Sonido]

Apartado sonoro

Para terminar con los apartados más relevantes del juego, queda el sonido. Empecemos con lo básico y lo que más destaca del juego, y es la voz de nuestro protagonista. El juego está totalmente traducido al español, y la voz elegida para Duke es la típica de macho estadounidense, una voz bronca y fuerte y llena de personalidad.

Aparte de la de Duke, pocas voces más destacan, y quizás hay pocas que estén bien elegidas para los personajes, pero está claro que el que más importa es el personaje principal y suele pasar en la mayoría de los juegos.



En cuanto al sonido en general, tenemos los típicos, ya que es un juego de tiros tenemos de todo, tiros, explosiones, derrumbes, gritos, y objetos que se rompen. No destaca demasiado pero en ningún caso desentona, lo cual nos deja satisfechos.

A pesar de todo, Duke Nuken Forever podría tener mejor rendimiento sonoro, por ejemplo con unas voces con tanta personalidad como tiene Duke, incluyendo más diálogos o una comunicación por radio con aliados o algo parecido.

[BREAK=Entre tú y yo]

Entre tú y yo

Después de tantos años desde que se anunciase, Duke Nukem Forever por fin está a la venta, y la lacra de este desarrollo será la lápida que siempre soporte sobre sus hombros. Trabajo que se ha hecho y se ha tenido que rehacer para amoldarlo a las tecnologías actuales, hacen de un posible buen juego uno bastante regular.

Cuando empezamos el juego, notamos algunos detalles de humor y propios de Duke Nukem que han sido bien recreados, pero a medida que avanzamos en la historia, nos encontramos con un juego vacío, que se simplifica en avanzar y disparar sin ningún tipo de aliciente más.



Como no puede ser de otra manera, todo se hace más monótono, y esto unido a los tiempos de carga tan largos hacen que perdamos el interés en él. Los trofeos pueden hacer que terminemos el juego o que incluso lo rejuguemos para conseguir su platino.

Otro aliciente para los jugadores de Duke Nukem Forever puede significar el modo multijugador que acompaña al modo campaña. Puede dar diversión varias horas, y se pueden organizar partidas de hasta 8 jugadores, quizás algo escaso para lo que estamos acostumbrados pero puede resultar algo más tranquilo a la hora de hacerse con él.

[BREAK=Conclusiones]

Conclusiones

Si sois unos amantes del género, Duke Nukem Forever puede satisfaceros en estas horas de verano en las que no sabéis bien que hacer, y si además sois unos fanáticos de la saga o unos nostálgicos os puede venir bien para recordar tiempos pasados ya que mantiene la esencia bastante bien conservada.



Quizás sea mejorable en varios aspectos, como por ejemplo el gráfico, pero hay que reconocer el esfuerzo que ha hecho el estudio en un par de años para acabar con la larga espera que muchos aficionados tenían con este juego, y reconocer su trabajo que no es poco, y puede ser muy divertido si de verdad os gustan los FPS.

Lo mejor:

- El sentido del humor.
- Variedad de situaciones.
- Variedad de armas.
- Duke Nukem en estado puro.

Lo peor:

- Gráficamente mejorable.
- Jugabilidad tosca.
- Se puede hacer monótono.
- Los tiempos de carga.
 

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Última edición:
Unido
diciembre 24, 2009
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14 años para esto

la verdad es que yo esperaba mas de este juego ya que sus antesesores son muy buenos pero alparecer este duke en vez de dar un paso adelante dio 2 hacia tras primero que decir de sus graficos se nota que son muy mejorables la falta de mas libertad en el mapeado hace que el juego pronto se pueda volver monotomo tiene humor pero a veces parese que el juego carece de emocion alguna en el humor la jugabilidad pues es muy parecida a otros juegos pero parece un poco mal inplementada el sonido es destacable en la voz de duke ya que es muy baronil pero avecez la de personajes secundarios no encaja la verdad es que todos esperabamos mucho mas de este juego ojala y gearbox no nos vuelva a entregar un juego asi ya que ellos hacen juegos geniales como borderlands o asi y al ver esto parece que fueran principiantes es muy lamentable que duke no dira tanto como se veia en sus trailers y asi aunque apesar de esto duke nukem forever podria recomendarse como una renta y si te gusta pues comprarlo ya que es parecido a los de antaño y su multijugador talvez no sea de tantos jugadores pero puede ser divertido en varias ocasiones con esto doy por terminado mi analisis hasta luego :hola:
 
Unido
febrero 20, 2011
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He jugado el demo y he visto un juego con mucho humor pero con gráficos muy superables y jugabilidad un poco monótona, un saludo :D
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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USG Ishimura
@keilo dijo:mad:keilo dijo:
14 años? enserio? 14 años?.............venga hombreee!!!!
Pues si, una pena la verdad 14 años hemos tenido que esperar los que jugamos al mítico Dukem Nukem 3D de PC por allá el 1996, para encontrarnos con esto una patata, solo se salva la jugabilidad de la vieja escuela, el resto suspensos.

Solo hay un Rey y es este


 

Tadro_02

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junio 4, 2011
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En el bar
la calidad del juego no esta nada acorde con su precio, el cual me parece abusibo, pero claro despues de 14 años de desarrollo no vas a sacar un juego por 35€ hay que sacarle por 70€ por malo que sea
 
Unido
junio 4, 2008
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Alaró (Baleares)
Duke Nukem ha vuelto, y exactamente como lo recordábamos.

Duke Nukem Forever, secuela directa de Duke Nukem 3D, juego aparecido en 1996 y que ya entonces estaba desfasado en respeto a sus iguales (Quake 1).

El retorno de Duke Forever es una clara elegía hacia todos aquellos que en 1996 disfrutamos del original y deseábamos ver a la venta su secuela, "DN: Forever", esa que se iba alargando y alargando cada año por problemas económicos o simplemente "ego" de sus programadores, los cuales iban cambiando de motor gráfico cada vez que aparecía uno mejor...

El Duke Nukem Forever aparecido a la venta es un simple gesto de amor de sus programadores hacia esos fans acérrimos del personaje, y yo siendo uno de ellos me siento perfectamente satisfecho. Aporta exactamente lo que da: Jugabilidad retro (con cosas "modernas" como la vida autoregeneradora y la decisión de poder llevar solo dos armas), ambas cosas algo metidas con calzador, supongo, para animar a las nuevas generaciones a jugarlo) un modo d juego "a la antigua usanza" (solo basta ver la duración del modo historia, unas 15 horas) y unos gráficos que, aunque se vean antiguos (son LOS MISMOS que crearon en 2008) para mi son suficientes, pues pasa lo mismo que Duke Nukem 3D en su venta: Desfasados gráficamente.

Duke Nukem sigue con sus frases chulescas de antaño (y aporta alguna de nueva, aunque lástima que no se puedan oír en VO en un selector de idioma... los nostálgicos lo hubiéramos agradecido) y el doblaje al castellano no esta nada mal.

Si, el juego parece un poco "a medias", pero ya lo he dicho antes...

Duke Nukem ha vuelto, y para los fans como yo, los nostálgicos, nos gusta. Para las nuevas generaciones que no han conocido al Duke Original (y no han estado AÑOS esperando la secuela, y jugando/rejugando al DN3D) este les parecerá un juego soso, feo y aburrido.

Para mi un 10. !Si incluso el multiplayer online es como antes!
 
Unido
enero 17, 2008
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Aranjuez,madrid
Si tienes muchas ganas y eres un gran fan de la saga no está mal, pero los graficos no son buenos, a la hora de juego se te empieza a hacer repetitivo y lo único bueno son los chistecillos de Duke.
 
Unido
noviembre 21, 2007
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zgz co!
Muy buenas, a mi, quitando los golpes de humor que tiene el juego, no me ha gustado nada menos mal que lo alquile y no me gaste el dinero porque menuda decepcion que me he pegado con este titulo, del que por lo menos esperaba el doble y no un saca cuartos como ha sido. Han sacado un titulazo de juego que lo unico que tiene es eso el titulo porque de lo que era a lo que han hecho....
Un saludo.
 
Unido
julio 26, 2010
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He probado la demo y no me ha gustado que cada vez que mueres tienes que esperar casi un minuto de tiempos de carga . ¿se mejora eso en el juego completo si se instala el juego en el disco duro -en el caso de que se pueda instalar- o sigue siendo lo mismo y no mejoran en nada la duración de esos tiempos de carga ?
 
Unido
junio 25, 2009
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Un aporte: Es IMPOSIBLE que una empresa se tire 14 años desarrollando un juego. Han pasado 14 años del anterior duke, pero no llevan todo ese tiempo desarrollando este, que no lo he probado, pero por lo que todos decís y por lo que he visto, no es ninguna maravilla.
 
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