Análisis Dragon Ball Xenoverse

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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Llamémosle Shenron o llamémosle Dimps. Dragon Ball ha vuelto y eso es noticia. Después de varios años en los que la saga ha ido dando tumbos con diferentes propuestas que no acababan de calar entre los aficionados a los juegos de lucha de la serie de Akira Toriyama, Dimps surge como salvadora para tratar de dar un rumbo estable a la franquicia y responder a así a la confianza casi ciega que los fans siguen depositando año tras año. Una confianza que se ha tambaleado en ocasiones con títulos de la talla de Dragon Ball: Burst Limit, Dragon Ball: Raging Blast y Dragon Ball: Raging Blast 2, Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi o el malogrado y reciente Dragon Ball Z: Battle of Z.


Se podría incluso decir que se veía venir, simplemente echando un ojo a la hoja de servicios del estudio de desarrollo y la importancia de la misma en lo que podríamos llamar como época Budokai. Con hasta tres juegos correspondientes a esta saga, Dimps llegó a ofrecer algunos de los títulos más completos e impactantes que se han visto nunca en el universo Dragon Ball. Bajo un sistema de lucha en dos dimensiones, la satisfacción de una forma de jugar bien conseguida y una plantilla de personajes que no paraba de crecer en cada nueva entrega, la franquicia Budokai puso los cimientos para que Dragon Ball tuviera una importancia dentro del género de lucha que únicamente fue superada después por la serie Tenkaichi.

Una historia nueva para el universo de siempre


Y para llevar a cabo esta resurrección, Dimps ha roto también con el desarrollo habitual que suelen tener los juegos de Dragon Ball. Con Dragon Ball: Xenoverse nos encontramos ante una historia completamente nueva y original que, evidentemente, bebe directamente de todo el universo creado por el artista japonés Akira Toriyama. Haciendo uso de los viajes en el tiempo que se producían en el manga y el anime, el estudio nos plantea la existencia de una Patrulla del Tiempo que se dedica a velar por la estabilidad y correcta continuidad de éste como garantía de que el presente y el futuro no se ven afectados. Como no podía ser de otra forma, Trunks (en su versión futura) es el Patrullero del Tiempo encargado de instruirnos en los primeros compases de nuestra andadura, justo después de que pidiera a Shenron la ayuda de un guerrero capaz de ayudarle en su propósito.


Justo en esta situación es donde aparecemos nosotros, eso sí, tras haber llevado a cabo la creación de nuestro personaje. Dragon Ball: Xenoverse nos va a permitir revivir todos aquellos momentos míticos de la serie con un héroe totalmente nuevo y que crearemos en base a aspectos como la raza, el sexo, la altura, la corpulencia, la voz, el pelo, los rasgos faciales y, finalmente, el estilo de lucha. Lo más importante en esta personalización llega de la mano, justamente, de las razas, y es que podremos elegir entre humanos, saiyans, monstruos (seres parecidos a Buu), namekianos y raza de Freezer; aunque estas dos últimas no permitirán elegir entre sexo masculino y femenino.

En general, las posibilidades de creación y modificación del héroe son bastante amplias, aunque siempre dentro de los márgenes del dibujo del creativo japonés. Esto se potencia con la posibilidad de disponer de un gran repertorio de trajes a los que podremos asignar el color que más nos guste, haciendo que cada usuario pueda tener un héroe único a todos los niveles. Aunque lo más importante de esta personalización vendrá después, ya que incluso podremos elegir las habilidades de combate que queremos equiparle, adaptando su poder a nuestras necesidades o nuestros gustos. ¿Quién no desearía que su propio combatiente pudiera usar indistintamente el Galick Ho y el Kamehameha?


De esta forma podremos dar respuesta a todas esas incidencias que están ocurriendo en la continua línea temporal, mejorando también nuestro personaje conforme avanza la historia para así poder solventar los retos complicados que nos encontremos más adelante. No deberemos permitir que Raditz acabe con Piccolo y Goku, ni que Vegeta y Nappa arrasen la tierra; tampoco que Freezer lleve a cabo sus malvados planes, ni que Célula se salga con la suya. En definitiva, detener el mal hasta llegar incluso a oponernos al terrible Omega Shenron, enemigo final en Dragon Ball GT. Y es que ese aumento inesperado del poder de los enemigos de siempre debe ser contrarrestado, y nosotros somos el arma que plantará cara a la amenaza.

Toki Toki, el centro de todo


Por supuesto, con el planteamiento descrito es necesario disponer de una base de operaciones lo suficientemente cargada de recursos para, desde allí, poder actuar cuando sea necesario. Este lugar es Toki Toki, la típica ciudad que podríamos encontrar en cualquier MMO y que sirve para poder realizar todos nuestros quehaceres en el momento que deseemos, así como para interactuar con otros jugadores que en esos momentos también estén patrullando por la seguridad del tiempo. Toki Toki es importante por varios motivos, y es que desde aquí seremos capaces de llevar a buen puerto la personalización de nuestro personaje en todos los sentidos, así como también plantear la estrategia de progresión del mismo, bien sea mediante las misiones principales, las secundarias o los torneos. También contamos con un modo versus en el que poder sacar partido a todos los personajes disponibles, y que alcanzan la cantidad de 46.

En Toki Toki existen tiendas de todo tipo enfocadas a las vestimentas, a las habilidades y a los objetos, y gracias a todo esto nuestro héroe podrá ir evolucionando hasta alcanzar un nivel en el que se aglutine una gran cantidad de poder. De esta forma se crea un desarrollo muy enfocado a ir de un lugar a otro haciendo pequeñas tareas que luego tienen recompensas monetarias que poder invertir. Un sistema muy bien pensado y que da a Dragon Ball un toque de MMO aunque, evidentemente, no sólo por cuestiones de personalización y transacciones varias.

La clave de esta afirmación está en la interacción con los usuarios, que si bien tal vez es reducida, sí estará presente cuando nos adentremos en las misiones secundarias o en los torneos. Para ello, Dimps nos ofrece la posibilidad de completarlas en modo offline o en modo online, pero si estamos conectados conseguiremos obtener una dimensión más amplia de todo lo que rodea al sistema de batalla al introducir un gran componente estratégico. De alguna manera, lo que empezó Dragon Ball Z: Battle of Z y Dragon Ball Online, lo coge y lo mejora mucho Dragon Ball Xenoverse, haciendo que los combates multitudinarios en compañía de nuestros amigos sean mucho más satisfactorios que nunca.


Con las misiones principales iremos acudiendo a cada momento histórico conflictivo para poner orden, mientras que las secundarias tendrán el objetivo de ampliar la experiencia de juego y ayudarnos a alcanzar un nivel todavía mayor con el que afrontar con garantías las peleas más duras. El planteamiento de estas misiones secundarias es tan variado que hasta nos propondrán la oportunidad de ponernos de parte de los enemigos para ver que hubiera ocurrido si nuestros héroes de siempre hubieran mordido el polvo.

Luz, fuego, destrucción


Sin embargo, pese a que todo lo contado es atractivo, la mejora más importante que encontramos en el juego llega de la mano de la jugabilidad. Dragon Ball Xenoverse refina bastante las últimas entregas de la saga en el aspecto de la lucha en tres dimensiones, haciendo que por fin sea agradable batirnos en duelo con cualquier luchador. Para empezar, el manejo es bastante cómodo, y volar de un lado a otro se hace intuitivo desde el primer momento que nos ponemos a los mandos de una pelea. Además, los combos se ejecutan con sencillez, teniendo dos acciones básicas, una para ataques básicos y otra para los más fuertes. También contamos, como no podía ser de otra manera, con los ataques de energía simples, pero también con los fuertes y los ataques especiales (estos dos últimos disponen de cuatro tipos que son totalmente modificables a nuestro gusto).


Con todo ello, deberemos manejarnos convenientemente con hasta tres indicativos diferentes de nuestro personaje, la vida, la resistencia y la energía. Vigilar cada uno de ellos nos dará una importancia capital en el desarrollo, permitiéndonos plantear la estrategia concreta para ejecutar el movimiento posterior que tengamos en mente. Hay que aclarar que la energía esta vez se recarga a base de golpes inflingidos al adversario, con lo que no será necesario pararse en un momento determinado a acumular ki como si no hubiera un mañana. También hay que destacar y tener muy en cuenta la defensa, pues ponernos en guardia será una de las acciones más importantes a la hora de contraatacar, teniendo que apretar justo en el momento justo para bloquear, repeler y neutralizar la ofensiva rival. Una herramiento interesante y que dota al juego de un componente estratégico importante en plena pelea.

Sin embargo, pese a que todo funciona convenientemente bien, hay dos críticas fundamentales a las peleas. Por un lado, y como comentábamos ya en las impresiones de finales de enero, la ausencia de un movimiento de aproximación directo al estilo de Dragon Ball Tenkaichi o del que podemos ver en cualquier juego de la saga Naruto Ultimate Ninja Storm, corta un poco el ritmo de la acción. Volar se hace ágil como decíamos antes, pero al aproximarnos la cosa se complica y se vuelve la situación algo imprecisa. Llevarnos directamente frente al persona hubiera dotado al juego de mayor rapidez y sensación de solidez.


El otro problema viene dado por lo caótico que se puede volver un combate cuando hay demasiado luchadores en pantalla, como en los 3 vs 3. Está bien eso de que dos grupos se enfrenten entre sí, pero en algunas batallas un número excesivo de enemigos o compañeros dificulta mucho la visión y hace que perdamos la perspectiva de lo que ocurre en el escenario. En parte la culpa reside en la cámara también pues nos puede dejar vendidos en más de una ocasión. Es cierto que tenemos ciertas herramientas útiles para ver a nuestro objetivo, como el localizador que nos entregan en los primeros compases de la aventura, pero pese a todo la situación se vuelve algo lenta y caótica al ver volar a muchos personajes en todas direcciones.

Técnicamente mejorable


El punto más oscuro del juego seguramente venga dado por su apartado gráfico. Tal vez por su condición de juego interaccional, no vemos ningún salto cualitativo de lo visto anteriormente ahora, y el empleo del cel shading no destaca en absoluto, pudiéndose haber mejorado todo esto mucho más. Únicamente podríamos decir que las escenas correspondientes a los ataques especiales sí que logran llamar la atención, pues la cámara que se usa y la espectacularidad de las luces que surgen de la energía mostrada hacen una combinación bastante resultona. De igual forma, cuando se produce alguna escena cinematográfica (generada por el propio motor) también se ve aumentada la calidad de imagen, pero como decimos, en plena batalla no notaremos nada que nos haga indicar que estamos jugando en una nueva generación de consolas.


Tampoco destaca en este aspecto la destrucción de escenarios. Existe, sí, pero no deja huellas en el mismo, pues estas desaparecen al cabo de poco tiempo. Hubiera sido ideal -y más a estas alturas- que todo aquello que se viera afectado por la acción de tan poderosos guerreros se viera reflejado en el ring de combate de forma permanente. Un defecto que algunos podrían considerar como menor, pero que aleja al juego de la posibilidad de ejercer una mayor inmersión al usuario.

Por último, Dragon Ball Xenoverse cuenta con textos en español y voces en inglés y en japonés, pudiendo elegir al principio de la partida el idioma en que queremos escuchar hablar a los personajes. Una combinación más que correcta para poder entender los sucesos que se vayan produciendo, pero con el sonido de las voces originales (si nos decantamos por la más que recomendable opción de vivir el juego en el idioma nipón). Por otro lado, la banda sonora no destaca demasiado, y por nuestra parte hubiéramos esperado mayor intensidad en los momentos más álgidos de las peleas.

 

 
 

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Bboy_Sparda

Bboy_Sparda
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En serio en un análisis de un juego de lucha no analizamos el plantel de personajes... en serio?!!!

por no hablar de lo MAL llevada que esta la historia, caso aparte...
Dimps no resucita nada, solo ha revolcado aun mas en la mierda una saga que apenas le quedaba esta ultima oportunidad y con ello acaba de matarla casi por completo...
la mayoría de los fallos de toda la séptima generación (por lo que estos juegos son precisamente malos) siguen presentes en este titulo, algunos incluso acentuados

nada, que va a ser verdad que uno no puede fiarse de NINGÚN análisis/critica de NINGUNA pagina de internet oye...

lo peor es que muchas de las ventas de estos títulos no son porque los juegos sean buenos, sino porque cuelan sus engaños publicitarios y análisis como estos no solo no los desmienten, si no que los encubren para dar esa visión de ESTE SI va a estar bien... MENTIRA, ES AUN PEOR

Ya no se que me decepciona mas, si la industria o sus "jugadores" -_-
 
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DaNTe Esp

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Pues yo al probar el juego "prestado" en xbox Tengo que decir que me a gustado , algo lioso al principio pero me lo comprare .
 

Exor_01

Hellsing_Exor
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Estoy de acuerdo, el plantel de luchadores es bastante reducido, la jugabilidad es aceptable, la historia es interesante, las propuestas que tienen son buenas pero, ¿Por que no logran superar o igualar el plantel de Budokai Tenkaichi 3? ese juego siempre me parecerá el mejor DB, hasta ahora nada lo iguala y, si bien estoy de acuerdo en que este lora ser mejor que los anteriores de la saga también en mi opinión veo que siguen sin intentar hacer un juego de calidad y definitivo, que deje en alto a esta generación.. Ps3 no vio juegos de calidad en referencia a DB como e Ps2 si los vio en su momento.
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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Cuando entendereis que Dimps y Spike ya no busca hacer mas juegos de DB parecidos o resucitar los Budokai y Tencaichi,si no lo hubieran hecho hace tiempo.

Ahora lo que buscan es hacer un buen juego de Dragon Ball cosa que con este parece que si estan consiguiendolo despues de algunos juegos fallidos.

El unico problema que veo son los fans y seguidores "CERRADOS" de los Budokai o Tencaichi que no quieren dar oportunidad a otros juegos de Dragon Ball y van a lo facil decir que es un juego malo,lo mismo digo con la prensa especializada.

Y voy a dar una valanza en favor de Dimps y Spike tambien creadores de esos miticos juegos de Dragon Ball,prefiero que sean juegos diferentes en cuanto a sistema de combate a que den un paso atras volviendo al mismo,despues quereis que innoven y si lo hacen critcais igual,no entiendo algunos jugadores a veces.
 
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agosto 26, 2009
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Ya me veo un chorreo de dlcs para aumentar el plantel de luchadores. Aum asi le voy a dar una oportunidad, por los viejos tiempos.
 

dj_escorpio

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A mi no me tiene muy convencido esond q muchos personajes seran mediante dlc y q las transformaciones duraran 1 minuto
 

Dr. Ozma

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Prefiero guiarme por jugabilidad y satisfacción antes que por gráficos y sonido, la verdad. Creo que lo probaré.
 

Ronxy_10_12_1990

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Bursenit Lerida Cataluña
El viernes me lo pillo fijo!! Vamos a darle una oportunidad a esta compañía que nos brindo los mejores juegos de Dragon Ball de la historia!! Budokai Tenkaichi (PS2) como no!!
Esperemos este si valga la pena! Porque los de PS3 son un fiasco...
¡Saludos!
 

Bboy_Sparda

Bboy_Sparda
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Aque llamas tu innovar @Altair-Creed?

a quitarnos mas del 60% de los personajes?

a que nos metan en DLC de pago (30€) personajes que ya deberian estar dentro del juego? (ah y movimientos tambien)

A que te mientan diciendote que hay 47 personajes cuando en realidad hay 30 repetidos en varias casillas?

a que el combate sea mas lento y pausado, en vez de rapido y frenético? (que es justo la esencia de dragón ball)

Todo esto entre otras cosas

BUUUFF entonces si, te doy la razón, estan innovando la hostia
 

Nanowarlock

Ralfethor
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Á mi me parece interesante, eso sí podrían hacer un mundo abierto, creando tu personaje igual con batallas tipo moba y arenas....
 

Falcon2709

Javi91HD
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Chavales me hace gracia que no respeteis las ideas y los gusto de los demas si a una persona le gusta el juego dejadlo, y también veo que mas de uno que critíca el juego es por que no lo va a tener a esa gente que no se puede permitir el lujo de comprarse un juego, le diria que cada uno con su dinero hace lo que le de la gana.

No se le puede quitar la ilusión así porque así y mas critícarlo por ver nada mas videos de YOUTUBE, se habla cuando lo habeis jugado mientra cerrar el pico.
 

DaNTe Esp

DaNTe_OrUs69
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junio 16, 2012
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Para los que os preguntabais si las transformaciones cuentan como personaje es asi.
Por ejemplo Gohan y Gohan super saiyan serian 2 personajes .... por lo que e probado desde el dia que comente creo que esperare a segunda mano para adquerirlo ... Para mi gusto demasiado repetitivo en el plan lucha contra x adversarios ganas y lo de "escanear" el escenario recogiendo "materiales" lo veo algo soso ... y los combos .... muy poco variados y cortos no pasan de ser una combinacion de 5 toques del mismo boton con 2 mas de triangulo
 

Josepacoburl

dracosfera3
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mayo 30, 2009
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Lo tengo reservado y con mucha ilusión tras los fiascos de los últimos años (Battle of Z y Ultimate Tenkaichi). Me gusta eso de explorar una ciudad, interactuar con otros, que haya misiones con más chicha que pelear sólo, escenas de vídeo trabajadas...

Eso sí, fastidian mucho con los DLCs, tanto por el personaje exclusivo de reserva como por el pase de temporada. Está claro que un cacho de juego se desbloquea con dinero extra (se desbloquea, no se añade, los archivos están en el propio disco).

Para el de abajo, Gohan y Gohan Super Saiyan es un personaje, las únicas transformaciones separadas son las de los villanos, Goku Dios, los SSJ4 y las fusiones.
 

charleselioa

charleselioa
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enero 2, 2016
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que pena que dragon ball z no siga los pasos de budokai tenkaichi 2 3 de ps2 es increíble la superioridad de los tenkaichi sin duda la mejor saga de peleas con un montón de movimientos y si tuviera online!!! la mejor experiencia del mundo no se porque no hacen un juego como los budokai ya que salio db z super es un juego que les daría millones por ahora un dragon ball z no es un juego en el que pondría prioridad para jugar menos comprarlo a su salida a no ser que sea como un budokai
 
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