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FICHA TÉCNICA
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- Titulo: Battle Fantasia
- Género: Lucha
- Desarrolla: Arc System Works
- Distribuye: 505 Games
- Audio: Japonés
- Subtítulos: Castellano
- Pegi: +12
- Precio: 49,95€
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OTRAS CARACTERÍSTICAS:
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- 1 - 2 jugadores
- 256 Kb para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Árcade Stick
- Tablas de clasificación
- Combates en Xbox Live de 2 jugadores
- Voz
- 3’4 GB de espacio requerido para la instalación en el Disco Duro
[BREAK=Introducción]
Battle Fantasia es el nuevo juego de rol del estudio japonés Arc System Works creadores de grandes y famosas sagas de juegos de pelea, posiblemente la saga más famosa de estos estudios sea Guilty Gear.
Después de refritos de su saga más mítica nos presentan una nueva apuesta en el mundo de los videojuegos del género de lucha, el nombre de esta apuesta es Battle Fantasia, el cual sigue en prácticamente su totalidad las ideas que estos estudios implantaron en Guilty Gear. Battle Fantasia tuvo su recreativa que salió en abril del año 2007 y llega al viejo continente europeo después de su estreno hace mas de 1 año en Japón tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 a un precio reducido de 49,95€.
Battle Fantasia nos presenta un mundo idílico lleno de color y personajes extravagantes luchando por sus metas, las cuales tienen algo en común, el presagio oscuro el cual les está afectando de una u otra manera. Nuestros héroes viajarán por todo el mundo luchando contra rivales para llegar al final de la cuestión, en la que aunque todos tienen una meta diferente, el causante de sus problemas es el mismo. 12 personajes que llevarán sus rencillas personales al mundo de color de Battle Fantasia.
[BREAK=Gráficos]
Los gráficos de Battle Fantasia son en estos tiempos que corren algo que llega a sorprender al usuario en general. Tenemos que ir a la tienda con la idea clara de que no vamos a encontrarnos con un juego con gráficos de última generación y es que Arc System vuelve a darnos una muestra más del uso de las ideas que plasmaron en los demás títulos; nos encontramos con un apartado gráfico a la antigua usanza, gráficos en 2.5D, que se basa en jugar en 2D pero usando personajes tridimensionales, lo cual nos da una visión un tanto retro que da cierto encanto al título.
Aunque los gráficos son en 2.5D, notaremos que estos tienen cierta estética manga, algo que gusta y mucho sobre todo en el país del Sol Naciente y que salvo en juegos de corte anime/manga no estamos acostumbrados a ver en Europa. El diseño tanto de los personajes como de la historia corre a cargo de la artista Emiko Iwasaki, la cual también participó en las ilustraciones de Guilty Gear XX y Guilty Gear Isuka, además su trabajo no sólo se limitó al apartado visual, si no que como veremos más adelante también ha participado poniendo la voz del personaje Marco.
A primera vista el apartado grafico puede ser uno de sus puntos débiles, pero para apreciar el trabajo que hay en este apartado no sólo basta con contemplar los escenarios, los personajes han sido dotados cada uno de ellos con su particular carácter y eso se ve reflejado en sus expresiones faciales en el que veremos cómo les duele por ejemplo cuando reciben un golpe o sus gestos de sorpresa.
[BREAK=Sonido]
El apartado sonoro es otra de las cosas que lamentablemente brillan por su ausencia en este título; el título no cuenta con una gran banda sonora y el punto verdaderamente interesante del juego en este apartado es su doblaje, ya que lo disfrutamos en su idioma original, el japonés, lo cual mucha gente asidua a tener el juego como fue concebido en su origen lo agradecerá, a continuación ponemos una lista de los personajes y su doblador:
• Urs Van de Land: Hidemi Anzai
• Marco Van de Land: Emiko Iwasaki
• Olivia Von Roselia: Masako Okouchi
• Ashley Loveless: Hiroaki Miura
• Cedric Ward: Daisuke Sakaguchi (Shimura Shinpachi en Gintama)
• Watson Livingston: Katsue Miwa
• Coyori: Umeka Shoji
• Freed Velez: Daisuke Ishiwatari
• Face: Takahiro Fujimoto
• Donvalve Du Don: Naoki Tatsuta
• Deathbringer: Naoki Imamura (Oolong en Dragon Ball)
• Odile & Dokurod: Desconocido
Algunos de los actores de doblaje serán fácilmente reconocibles por aquellos que ven anime en japonés subtitulado en castellano.
[BREAK=Controles]
Battle Fantasia cuenta con un tipo de control muy intuitivo y sencillo, el cual se basa en 3 movimientos fijos para todos los personajes, es decir que todos los personajes tienen las 3 mismas combinaciones y pulsando los mismos botones en todo momento.
Aunque a priori es algo que agradecerán las personas que se están metiendo en este mundillo, será algo que llevará a mas de una decepción a aquellas personas acostumbradas a la variedad en el tipo de combos y combinaciones de botones para hacer los ataques especiales, ya que la complejidad en el control desde luego brilla por su ausencia y no gustará mucho a los que les guste que cada personaje tenga su combinación propia.
Como bien se ha dicho el control es muy sencillo ya que de los 4 botones principales (A,X,B,Y), 2 son para puñetazos y 2 para patadas, con el botón RT usaremos una provocación, con LT haremos el modo especial encendido, que nos permitirá hacer golpes más poderosos (mas adelante descubriréis que esto tiene otro uso) y con RB usaremos la defensa llamada GACHI, que además de bloquear el ataque del rival nos permitirá en ese preciso instante atacar nosotros a nuestro rival.
[BREAK=El juego y sus modos]
Cuando se anunció Battle Fantasia se dijo que sería un juego de lucha JRPG, y sinceramente cumple poco o nada con esta afirmación, lo único que tendremos de que sea algo del género de JRPG es el hecho de que podemos elegir si queremos que tanto nuestra vida como el daño que recibamos sea contabilizado por puntos, eso y el ligero toque de fanservice que han añadido al título usando al personaje de Coyori, haciéndola a su vez una camarera y además una chica gato, algo que ayuda a atraer a cierto sector masculino pero que no va mas allá de un pequeño detalle.
Cuando a la gente se le pregunta que busca en un juego de lucha, mucha gente dice que quiere un plantel de luchadores amplio, Battle Fantasia cuenta únicamente con 12 personajes disponibles para luchar, todos ellos ya están desbloqueados desde el inicio del juego, algo que a priori puede suponer un punto negativo al juego ya que aunque podemos disfrutar de todos los personajes desde que metemos el disco en la consola, no nos supone tampoco ninguna motivación a jugar y volver a jugar para sacarnos todos los personajes de los que dispone el titulo.
Battle Fantasia cuenta con los ya más que conocidos modos de juego que hay en este género, a continuación pasamos a hablaros un poco de cada uno de ellos.
- Modo Historia: Como su propio nombre indica es el modo en el que podremos vivir la historia de cada uno de los personajes que habitan en el juego. Cada personaje tendrá su propia historia y su propio motivo para embarcarse en la aventura. Tal vez en donde cojea un poco este modo de juego sea en la enorme cantidad de texto que tendremos para leer antes de liarnos a mamporros con nuestro adversario, aunque a priori esto parece demasiado engorroso a la hora de lo que la gente busca en este género hay que decir que gracias a esto la duración del título se alarga considerablemente, además de que con cada personaje que nos pasemos este modo tendremos un nuevo logro para añadir a nuestro historial de logros y a nuestra puntuación de jugador.
- Modo Arcade: Es el modo más puro y clásico de los juegos de lucha, el modo arcade nos enfrentará a una serie de enemigos hasta terminarnos el modo. La dificultad del duelo irá en aumento hasta llegar al enemigo final que incluso en los modos más fáciles puede suponer un problema pasarse debido a la cantidad exagerada que tiene de vida y la cantidad desorbitada de daño que produce.
- Modo Versus: Poco o nada mas se puede decir de este modo, lógicamente serán combates aleatorios contra la CPU, además de luchar contra la CPU, en este modo también podemos elegir el luchar contra un amigo en la misma consola en su modo VS J2.
- Practica: En este modo practicaremos los movimientos de nuestros luchadores, que sea dicho de paso, con que nos aprendamos 3 patrones de botones tendremos las combinaciones de todos y cada uno de los luchadores. Aun así si no somos unas hachas en los modos normales del título, nos vendrá muy bien practicar antes de aventurarnos a luchar online.
- Supervivencia: En el modo supervivencia tendremos una serie de combates aleatorios, uno tras otro hasta que perdamos, cada vez que ganemos y por lo tanto pasemos al siguiente combate recuperaremos una pequeña cantidad de nuestra preciada vida, que sin lugar a dudas necesitaremos para seguir progresando en este modo.
- Contrarreloj: Lucharemos contra nuestros enemigos con un único objetivo, vencer a nuestros enemigos en el menor tiempo posible.
- Multijugador en Xbox Live: El modo online, el modo en el que a muchos juegos es donde realmente se le saca el partido, y más aun con el sistema de Xbox Live. Como en cualquier modo multijugador online que se precie tenemos que diferenciar las partidas igualadas en el que cada victoria y derrota afectará a nuestra clasificación online, y las partidas de jugador, en las que podremos luchar sin ningún tipo de presión ya que estas batallas ganemos o perdamos no afectarán en absoluto a nuestra clasificación online.
- Galería: Aquí podremos disfrutar visualizando todas y cada uno de los artworks que desbloquearemos mientras nos vamos pasando en su totalidad el juego. Un buen detalle para todos aquellos que disfruten viendo dicho material.
El juego permite la instalación de él en el disco duro, reduciendo muy poco los tiempos de carga, casi imperceptible, por lo que su instalación se podría catalogar como opcional y así evitar el uso de la lente y el ruido.
[BREAK=Conclusiones]
Seguramente Battle Fantasia pasará sin pena ni gloria por el mercado europeo por varios motivos, uno de ellos es su fecha de lanzamiento en Japón -hace más de un año- respecto al mercado europeo, la espera ha sido larga además de que no es muy lógico sacar un titulo de lucha 1 semana antes de que lo haga el rey del género por experiencia. Otro de los motivos que puede afectar de manera negativa a Battle Fantasia es su escaso plantel de 12 luchadores ya disponibles en su totalidad para su uso, lo cual salvo los artworks y los logros no da un aliciente lo verdaderamente suficiente para jugar una y otra vez.
La afirmación por parte de los creadores de que sería un juego de lucha estilo JRPG se quedará sólo en una afirmación con 3 guiños insuficientes para considerarlo como tal, los guiños son: la cantidad de lectura en muchas ocasiones antes de empezar una pelea, el uso de número para indicar la vida y el daño y el fanservice que nos ofrece la camarera chica-gato Coyori, más allá de esos 3 puntos la idea de un juego de lucha JRPG se queda bastante alejado de la realidad.
Battle Fantasia es un juego que aunque se le podía haber exprimido más aún, te quedas con cierto sabor agridulce después de haberlo jugado y es que ves que no sólo el control es sencillo, si no que carece en muchas ocasiones de algo que a día de hoy es necesario en un titulo de lucha, una vez pasado la única motivación para volver a darle a jugar la historia con otro personaje es desbloquear un nuevo artwork y sacarte el logro correspondiente al personaje en cuestión.
Battle Fantasia lleva desde el 12 de febrero en las tiendas españolas a un precio de 49,95€ tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3.
Lo mejor
- Aunque a día de hoy sus gráficos no son muy espectaculares, estos tienen mucho encanto.
- Los controles son sencillo y esto ayudará a la gente que se inicia.
- Las voces en su idioma original, el japonés.
- El diseño de los personajes.
Lo peor
- Escaso plantel de luchadores, sólo 12.
- Se prometió un juego de lucha jrpg, cuando hay escasísimos elementos que así lo hagan.
- Llega con bastante retraso como para sorprender o hacerse un hueco en las estanterías de los jugadores y más teniendo en cuenta los títulos que salieron prácticamente a la vez con él.

















