Análisis 007: Quantum of Solace
FICHA TÉCNICA
Título: 007 Quantum Of Solace
Desarrolla: Treyarch
Distribuye: Activision-Blizzard
Audio: Castellano
Lanzamiento: 7 de Noviembre
[FONT=Arial, sans-serif]Pegi: +16
Precio: 69'90€ [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]CARACTERÍSTICAS:
[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]- 1 jugador
- 1.5MB para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Dolby® Digital durante el juego
- Multijugador en red 2-12
- Descarga de contenido
- Tablas de clasificación
- Voz[/FONT]
[BREAK=Introducción]
[FONT=Arial, sans-serif]Introducción: [/FONT]
Hacía bastantes años que no teníamos entre nosotros una nueva entrega de nuestro agente secreto favorito entre nosotros. Treyarch, la desarrolladora que pertenece a Activision-Blizzard, fundada en 1996, y que entre otras cosas ha desarrollado COD 3 y COD 5: WAW ha sido también la desarrolladora de esta entrega de 007. El Juego cubre tanto Casino Royale como la nueva película que le da nombre, Quantum of Solace.
En estos últimos años (2004-2005), la franquicia había tenido un cambio de perspectiva y un ‘spinoff’ (juego con guión propio) por parte de Electronic Arts. Sin olvidarnos de 007 Nightfire, uno de los primeros juegos no basado en las películas, en primera persona, y de una calidad bastante notable, pero de esto ya hace 6 años.
No tuvo el mismo éxito ni calidad el 'Spinoff' de Goldeneye, Goldeneye: Rogue Agent, juego que en mi opinión mantiene el listón más alto en la Franquicia y de esto ya van 11 años. 007 Todo o Nada, o Desde Rusia con Amor subieron bastante el listón y además fueron en tercera persona, cosa que no hacían desde ''El mañana nunca muere”.
El Comienzo
El comienzo del juego es un tanto revuelto, comenzamos justo en el final de Casino Royale y comienzos de Quantum of Solace, empezamos dando caza al Sr. White en su mansión, misión que es justo la que es anterior a la demo aparecida en PC hace unos meses y ya comentamos en su avance correspondiente.
Comenzamos con una emboscada en el jardín principal y acto seguido tendremos que conseguir entrar en la mansión, bordeando por el muelle y el invernadero, consiguiendo entrar por el sótano.
[BREAK=Modos de Juego]
[FONT=Arial, sans-serif]Modos de Juego[/FONT]
El juego tiene unos modos de juego bastante escuetos, por una parte el Modo de un jugador con 4 niveles de dificultad y por otra el multijugador.
Los niveles de dificultad son:
Recluta
Agente de Campo
Agente
007
El modo de 1 jugador consta de 15 niveles de longitud media, algunos de los cuales son muy cortos.
[FONT=Arial, sans-serif]Multijugador[/FONT]
A diferencia de Call of duty 4, este juego abandona el sistema de niveles por uno de créditos, que obtendremos para comprar las mejoras o items en la tienda.
El juego consta de 6 modos multijugador:
Duelo bond: Que viene a ser lo mismo que un Todos contra 1, en este caso sería 007 contra la organización.
Evasión de Bond: Digamos que es una especie de Escolta del VIP, el MI6 debe de proteger a Bond a la zona de huida y la organización destruirlo.
Revólver dorado: Matas de un disparo.
Control territorial: Control de territorios clásico.
Clásico: Modo clásico con reaparición de armas.
Conflicto: todos contra todos
Conflicto por equipos, lo que vendría a ser un Team VS, MI6 contra la Organización.
[BREAK=Jugabilidad]
[FONT=Arial, sans-serif]Jugabilidad[/FONT]
007 Quantum of Solace retorna la saga a una perspectiva en Primera persona con elementos en tercera, tal y como vemos en Rainbow Six Vegas, o Perfect Dark Zero, como el cubrirse tras columnas y asomarse para disparar.
El sistema de control por defecto es bastante intuitivo, utiliza el sistema de apuntado de la saga Call of Duty, de acercar la vista al arma, que claramente se nota, y el comentado en el párrafo anterior de cubrirse y apuntar tras objetos del decorado.
En cuanto al sistema de “vida” en el juego, viene a ser como Call of Duty 4, Call of duty 5 o la serie Halo, es decir, cuando se está en cobertura, se regenera la vida, así mismo cuando te vas quedando sin vida se va haciendo una retícula a modo de mirilla de arma, típico de las introducciones de las películas de Bond.
Escenarios
El juego mezcla escenarios de las 2 películas, muy variopintos y variados, desde Europa, a África, Sud-América, pasando por lujosos casinos, zonas subterráneas, o parajes inolvidabes.
Particularmente el desarrollo de juego me da una de cal y otra de arena en cuanto al desarrollo del mismo y los niveles. Por lo general se alternan entre unos entretenidos y otros más de relleno, no obstante muchos de los niveles, de las escenas más “Épicas de las películas” finalizan de forma muy rápida, generalmente por Quick Time Events. En cuanto a los niveles, se alternan sin ton ni son los de Casino Royale y los de Quantum of Solace.
Una gran pega de los propios niveles es el nivel de interacción que tienes con los mismos, es prácticamente nula, pues apenas puedes elegir el camino por el que quieres ir por que te viene la ruta premarcada. Por ejemplo al estar infiltrados en determinados edificios, no puedes elegir la puerta por la que quieres pasar aunque lleen todas al mismo sitio y sean frágiles y de cristal y hay numerosos obstáculos que aun siendo, por ejemplo, carritos de cocina, no los puedes atravesar.
Hay como en todos los juegos, situaciones demasiado genéricas, no obstante quizás en este es uno de los que particularmente mas se me han dado. Hay muchos niveles en los que no puedes volver atrás, y las situaciones son repetitivas del tipo de: Entra a un habitáculo, se cierra la puerta, o el acceso, y a limpiar la zona y así hasta el siguiente habitáculo. Lo malo viene cuando justo acabas de entrar a la zona y te lanzan una granada, date por muerto, por que no puedes volver atrás.
[BREAK=Jugabilidad (Continuación)]
Jugabilidad (Continuación)
Muchos enemigos aparecen de la nada en ocasiones, y aún en modo normal o fácil, a pesar de tener un modo de vida recargable, encuentro la cantidad de vida algo “escueta”, aguantas pocos disparos.
Los enemigos siguen los mismos patrones, entrar al habitáculo, cubrirse, en ocasiones flanquear, y atacar. También en ocasiones, si estas mucho tiempo quieto, te lanzan una granada, pero no es nada nuevo por lo que se destaque a estas alturas.
El sigilo en este juego de Bond también es algo de lo que se hace gala, al igual que Goldeneye 007, no obstante, a diferencia de este, si encuentras a un enemigo y aún con silenciador fallas el disparo, o no lo matas de un solo disparo, equivale cuando en Goldeneye 007 sonaba la alarma, te llegan numerosos enemigos de la nada, inexplicable. Tampoco tienes demasiados lugares en los que hacer gala de esto en el juego, ya que a pesar de ser una máxima en la saga, los escenarios tampoco están demasiado condicionados para ello.
El hackeo de terminales o apertura de puertas también lo veo un aspecto negativo del juego, tener que pulsar la flecha de dirección correcta en el pad en el momento oportuno, en ocasiones se alarga demasiado.
En los escenarios hay numerosos objetos que ayudan a avanzar de forma más rápida, o más fácil. Por ejemplo, tenemos extintores, bombonas de gas, cajetillas eléctricas, que o bien atontan al enemigo momentáneamente o bien lo liquidan, lo malo es que son demasiado numerosas, y encima brillan con “colorines”.
El juego para lo bueno y lo malo bebe mucho de Call of Duty 4, y eso provoca que en ocasiones parece más que estemos jugando a Call of Duty que a un juego de Bond, aunque el juego no es un COD con skins de James Bond, pero muchas de las armas y situaciones son más propicias del último Call of Duty que un juego de 007.
Échamos de menos los Gadgets, pero seguramente eso no sea culpa de Treyarch, sino de Columbia Tristar, de haber querido dar un giro a la saga.
El click del botón del stick derecho ha substituido el puñal de Call mientras duty por un golpe especial basado en Quick Time Events. Queda muy espectacular, pero no es demasiado efectivo si hay varios enemigos ya que pueden herirte mientras lo ejecutas.

[BREAK=Apartado Técnico y sonoro]
[FONT=Arial, sans-serif]Apartado Técnico y Sonoro[/FONT]
El juego tiene un precedente gráfico muy bueno, y es usar el motor gráfico de Call Of Duty 4 del que hace buen uso de él. Se percibe de sobremanera muchas acciones presentes en el juego de Infinity Ward, como por ejemplo las animaciones de apuntar o las de sortear objetos, con giros de cabeza muy realistas en determinadas acciones, que además les da un toque muy “peliculero” y logra una gran inmersión, como ocurre en Call of Duty 4.
No obstante al igual que el desarrollo propio del juego el motor gráfico también tiene sus altibajos. Hay fases bonitas y coloristas, como las transcurridas en Siena o Venecia o incluso el teatro de la ópera al atardecer, y otras menos bonitas. Hay zonas donde la texturización es muy buena y otras donde “canta de sobremanera”. El modelaje de los personajes es decente, aunque el que destaca por encima es el del propio Daniel Craig, que es 100% fidedigno.
En cuanto al apartado sonoro, es quizás uno de los puntos que mas se salve del juego. La música es “total 007”, intensa o tranquila cuando ha de serlo, pero siempre fiel al estilo. Le imprime al juego un desarrollo más peliculero e impactante. Quizás echamos en falta al comienzo del juego las escenas de apertura de Casino Royale con la canción de Chris Cornell de “You Know my name”, y la de Quantum of Solace de Jack White y Alicia Keys.
El sistema de voces también es destacable, pues es el propio doblaje de la película, bueno, casi de todos, el de Olga Kurylenko al menos no es el mismo y en el juego es decente, mientras que en la película es nefasto, lo cual es un punto positivo.
[BREAK=Conclusión]
[FONT=Arial, sans-serif]Conclusión[/FONT]
Bond ha vuelto, pero no lo ha hecho por la puerta grande. El juego tiene demasiados altibajos como para considerar una vuelta por la puerta grande.
Misiones no muy largas, escenarios poco interactuables, excesiva linealidad, y poca variedad de situaciones en el desarrollo convencional. En cuanto a la trama, se ve entremezclada entre las 2 películas de forma desordenada, con Casino Royale a modo de flashbacks, aunque realmente la gran mayoría del juego sea Casino Royale y no Quantum of Solace. En cuanto al control hay situaciones un tanto inexplicables, como la incapacidad de correr, a menos que estemos cerca de una pared.
El multijugador es bastante estándar, y en ocasiones, fuera de los modos en que manejamos a 007. puede llegar a parecer que realmente estemos jugando a otro juego. Resulta inexplicable la ausencia de pantalla partida en el juego, siendo la única opción de multijugador local la interconexión. También es injustificable la ausencia de Bots para el multijugador.
En definitiva, teniendo entre manos COD 5, y un juego de Spiderman, Treyarch parece que no ha dedicado el tiempo suficiente que merecía la franquicia, dejando un juego simplemente Notable (por los pelos), pero lejos de lo que podría haber llegado a ser.
Lo mejor:
Vuelve Bond
La BSO, como en todos los juegos de 007, Excelente.
El Doblaje, como en las películas, solo que además modificando el horrible doblaje de Olga Kurylenko en el film.
Lo Peor:
Duración
Desarrollo de niveles repetitivo
Las escenas más emocionantes duran muy poco.
Multijugador muy genérico y sin pantalla partida ni bots
FICHA TÉCNICA
Título: 007 Quantum Of Solace
Desarrolla: Treyarch
Distribuye: Activision-Blizzard
Audio: Castellano
Lanzamiento: 7 de Noviembre
[FONT=Arial, sans-serif]Pegi: +16
Precio: 69'90€ [/FONT]
[FONT=Arial, sans-serif]CARACTERÍSTICAS:
[/FONT][FONT=Arial, sans-serif]- 1 jugador
- 1.5MB para guardar la partida
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Dolby® Digital durante el juego
- Multijugador en red 2-12
- Descarga de contenido
- Tablas de clasificación
- Voz[/FONT]
[BREAK=Introducción]
[FONT=Arial, sans-serif]Introducción: [/FONT]
Hacía bastantes años que no teníamos entre nosotros una nueva entrega de nuestro agente secreto favorito entre nosotros. Treyarch, la desarrolladora que pertenece a Activision-Blizzard, fundada en 1996, y que entre otras cosas ha desarrollado COD 3 y COD 5: WAW ha sido también la desarrolladora de esta entrega de 007. El Juego cubre tanto Casino Royale como la nueva película que le da nombre, Quantum of Solace.
En estos últimos años (2004-2005), la franquicia había tenido un cambio de perspectiva y un ‘spinoff’ (juego con guión propio) por parte de Electronic Arts. Sin olvidarnos de 007 Nightfire, uno de los primeros juegos no basado en las películas, en primera persona, y de una calidad bastante notable, pero de esto ya hace 6 años.
No tuvo el mismo éxito ni calidad el 'Spinoff' de Goldeneye, Goldeneye: Rogue Agent, juego que en mi opinión mantiene el listón más alto en la Franquicia y de esto ya van 11 años. 007 Todo o Nada, o Desde Rusia con Amor subieron bastante el listón y además fueron en tercera persona, cosa que no hacían desde ''El mañana nunca muere”.
El Comienzo
El comienzo del juego es un tanto revuelto, comenzamos justo en el final de Casino Royale y comienzos de Quantum of Solace, empezamos dando caza al Sr. White en su mansión, misión que es justo la que es anterior a la demo aparecida en PC hace unos meses y ya comentamos en su avance correspondiente.
Comenzamos con una emboscada en el jardín principal y acto seguido tendremos que conseguir entrar en la mansión, bordeando por el muelle y el invernadero, consiguiendo entrar por el sótano.
[BREAK=Modos de Juego]
[FONT=Arial, sans-serif]Modos de Juego[/FONT]
El juego tiene unos modos de juego bastante escuetos, por una parte el Modo de un jugador con 4 niveles de dificultad y por otra el multijugador.
Los niveles de dificultad son:
Recluta
Agente de Campo
Agente
007
El modo de 1 jugador consta de 15 niveles de longitud media, algunos de los cuales son muy cortos.
[FONT=Arial, sans-serif]Multijugador[/FONT]
A diferencia de Call of duty 4, este juego abandona el sistema de niveles por uno de créditos, que obtendremos para comprar las mejoras o items en la tienda.
El juego consta de 6 modos multijugador:
Duelo bond: Que viene a ser lo mismo que un Todos contra 1, en este caso sería 007 contra la organización.
Evasión de Bond: Digamos que es una especie de Escolta del VIP, el MI6 debe de proteger a Bond a la zona de huida y la organización destruirlo.
Revólver dorado: Matas de un disparo.
Control territorial: Control de territorios clásico.
Clásico: Modo clásico con reaparición de armas.
Conflicto: todos contra todos
Conflicto por equipos, lo que vendría a ser un Team VS, MI6 contra la Organización.
[BREAK=Jugabilidad]
[FONT=Arial, sans-serif]Jugabilidad[/FONT]
007 Quantum of Solace retorna la saga a una perspectiva en Primera persona con elementos en tercera, tal y como vemos en Rainbow Six Vegas, o Perfect Dark Zero, como el cubrirse tras columnas y asomarse para disparar.
El sistema de control por defecto es bastante intuitivo, utiliza el sistema de apuntado de la saga Call of Duty, de acercar la vista al arma, que claramente se nota, y el comentado en el párrafo anterior de cubrirse y apuntar tras objetos del decorado.
En cuanto al sistema de “vida” en el juego, viene a ser como Call of Duty 4, Call of duty 5 o la serie Halo, es decir, cuando se está en cobertura, se regenera la vida, así mismo cuando te vas quedando sin vida se va haciendo una retícula a modo de mirilla de arma, típico de las introducciones de las películas de Bond.
Escenarios
El juego mezcla escenarios de las 2 películas, muy variopintos y variados, desde Europa, a África, Sud-América, pasando por lujosos casinos, zonas subterráneas, o parajes inolvidabes.
Particularmente el desarrollo de juego me da una de cal y otra de arena en cuanto al desarrollo del mismo y los niveles. Por lo general se alternan entre unos entretenidos y otros más de relleno, no obstante muchos de los niveles, de las escenas más “Épicas de las películas” finalizan de forma muy rápida, generalmente por Quick Time Events. En cuanto a los niveles, se alternan sin ton ni son los de Casino Royale y los de Quantum of Solace.
Una gran pega de los propios niveles es el nivel de interacción que tienes con los mismos, es prácticamente nula, pues apenas puedes elegir el camino por el que quieres ir por que te viene la ruta premarcada. Por ejemplo al estar infiltrados en determinados edificios, no puedes elegir la puerta por la que quieres pasar aunque lleen todas al mismo sitio y sean frágiles y de cristal y hay numerosos obstáculos que aun siendo, por ejemplo, carritos de cocina, no los puedes atravesar.
Hay como en todos los juegos, situaciones demasiado genéricas, no obstante quizás en este es uno de los que particularmente mas se me han dado. Hay muchos niveles en los que no puedes volver atrás, y las situaciones son repetitivas del tipo de: Entra a un habitáculo, se cierra la puerta, o el acceso, y a limpiar la zona y así hasta el siguiente habitáculo. Lo malo viene cuando justo acabas de entrar a la zona y te lanzan una granada, date por muerto, por que no puedes volver atrás.
[BREAK=Jugabilidad (Continuación)]
Jugabilidad (Continuación)
Muchos enemigos aparecen de la nada en ocasiones, y aún en modo normal o fácil, a pesar de tener un modo de vida recargable, encuentro la cantidad de vida algo “escueta”, aguantas pocos disparos.
Los enemigos siguen los mismos patrones, entrar al habitáculo, cubrirse, en ocasiones flanquear, y atacar. También en ocasiones, si estas mucho tiempo quieto, te lanzan una granada, pero no es nada nuevo por lo que se destaque a estas alturas.
El sigilo en este juego de Bond también es algo de lo que se hace gala, al igual que Goldeneye 007, no obstante, a diferencia de este, si encuentras a un enemigo y aún con silenciador fallas el disparo, o no lo matas de un solo disparo, equivale cuando en Goldeneye 007 sonaba la alarma, te llegan numerosos enemigos de la nada, inexplicable. Tampoco tienes demasiados lugares en los que hacer gala de esto en el juego, ya que a pesar de ser una máxima en la saga, los escenarios tampoco están demasiado condicionados para ello.
El hackeo de terminales o apertura de puertas también lo veo un aspecto negativo del juego, tener que pulsar la flecha de dirección correcta en el pad en el momento oportuno, en ocasiones se alarga demasiado.
En los escenarios hay numerosos objetos que ayudan a avanzar de forma más rápida, o más fácil. Por ejemplo, tenemos extintores, bombonas de gas, cajetillas eléctricas, que o bien atontan al enemigo momentáneamente o bien lo liquidan, lo malo es que son demasiado numerosas, y encima brillan con “colorines”.
El juego para lo bueno y lo malo bebe mucho de Call of Duty 4, y eso provoca que en ocasiones parece más que estemos jugando a Call of Duty que a un juego de Bond, aunque el juego no es un COD con skins de James Bond, pero muchas de las armas y situaciones son más propicias del último Call of Duty que un juego de 007.
Échamos de menos los Gadgets, pero seguramente eso no sea culpa de Treyarch, sino de Columbia Tristar, de haber querido dar un giro a la saga.
El click del botón del stick derecho ha substituido el puñal de Call mientras duty por un golpe especial basado en Quick Time Events. Queda muy espectacular, pero no es demasiado efectivo si hay varios enemigos ya que pueden herirte mientras lo ejecutas.

[BREAK=Apartado Técnico y sonoro]
[FONT=Arial, sans-serif]Apartado Técnico y Sonoro[/FONT]
El juego tiene un precedente gráfico muy bueno, y es usar el motor gráfico de Call Of Duty 4 del que hace buen uso de él. Se percibe de sobremanera muchas acciones presentes en el juego de Infinity Ward, como por ejemplo las animaciones de apuntar o las de sortear objetos, con giros de cabeza muy realistas en determinadas acciones, que además les da un toque muy “peliculero” y logra una gran inmersión, como ocurre en Call of Duty 4.
No obstante al igual que el desarrollo propio del juego el motor gráfico también tiene sus altibajos. Hay fases bonitas y coloristas, como las transcurridas en Siena o Venecia o incluso el teatro de la ópera al atardecer, y otras menos bonitas. Hay zonas donde la texturización es muy buena y otras donde “canta de sobremanera”. El modelaje de los personajes es decente, aunque el que destaca por encima es el del propio Daniel Craig, que es 100% fidedigno.
En cuanto al apartado sonoro, es quizás uno de los puntos que mas se salve del juego. La música es “total 007”, intensa o tranquila cuando ha de serlo, pero siempre fiel al estilo. Le imprime al juego un desarrollo más peliculero e impactante. Quizás echamos en falta al comienzo del juego las escenas de apertura de Casino Royale con la canción de Chris Cornell de “You Know my name”, y la de Quantum of Solace de Jack White y Alicia Keys.
El sistema de voces también es destacable, pues es el propio doblaje de la película, bueno, casi de todos, el de Olga Kurylenko al menos no es el mismo y en el juego es decente, mientras que en la película es nefasto, lo cual es un punto positivo.
[BREAK=Conclusión]
[FONT=Arial, sans-serif]Conclusión[/FONT]
Bond ha vuelto, pero no lo ha hecho por la puerta grande. El juego tiene demasiados altibajos como para considerar una vuelta por la puerta grande.
Misiones no muy largas, escenarios poco interactuables, excesiva linealidad, y poca variedad de situaciones en el desarrollo convencional. En cuanto a la trama, se ve entremezclada entre las 2 películas de forma desordenada, con Casino Royale a modo de flashbacks, aunque realmente la gran mayoría del juego sea Casino Royale y no Quantum of Solace. En cuanto al control hay situaciones un tanto inexplicables, como la incapacidad de correr, a menos que estemos cerca de una pared.
El multijugador es bastante estándar, y en ocasiones, fuera de los modos en que manejamos a 007. puede llegar a parecer que realmente estemos jugando a otro juego. Resulta inexplicable la ausencia de pantalla partida en el juego, siendo la única opción de multijugador local la interconexión. También es injustificable la ausencia de Bots para el multijugador.
En definitiva, teniendo entre manos COD 5, y un juego de Spiderman, Treyarch parece que no ha dedicado el tiempo suficiente que merecía la franquicia, dejando un juego simplemente Notable (por los pelos), pero lejos de lo que podría haber llegado a ser.
Lo mejor:
Vuelve Bond
La BSO, como en todos los juegos de 007, Excelente.
El Doblaje, como en las películas, solo que además modificando el horrible doblaje de Olga Kurylenko en el film.
Lo Peor:
Duración
Desarrollo de niveles repetitivo
Las escenas más emocionantes duran muy poco.
Multijugador muy genérico y sin pantalla partida ni bots







