Amigos leyendo por ahi e encontrado este articulo muy bueno en donde la prestigioda Web Ign despues de jugar todo este tiempo a la beta an dado su opinion con las 5 cosas que segun ellos deberiab cambiar.
Algunas palabras de IGN:
Antes de que nos traslademos al juego, vale rápidamente el decir que nos impresionó. Sobre todo los gráficos. Este juego es magnífico drop-dead. Hemos visto destrozo urbano antes. Killzone 2 utiliza una gama de colores de color refrenada (del género “Grittyus”), pero la iluminación es hermosa - el fulgor de los empujes del sol a través de las nubes y del relámpago enciende para arriba el cielo nocturno, mientras que los cambios sutiles ayudan a dar el tono del mundo; ocasionalmente rígido, ocasionalmente ricos. El trabajo de la textura es uniformemente excelente, al igual que las animaciones, y hay los pequeños tactos numerosos, tales como falta de definición de movimiento pues usted da vuelta, que agregan otra más capa. Los ambientes más anchos son absolutamente espectaculares. Usted tendrá shoot-outs en las ciudades de chabola que se han lanzado juntas del hierro acanalado, usted caminará a través de los callejones traseros y de los bloques de apartamentos claustrofóbicos dejados en desorden con basura y ruina, y su quijada golpeará el piso como usted mira fijamente una calle destruida de la ciudad, penachos del humo que barren a través del cielo nocturno, mientras que los crujidos del relámpago y los cables de transmisión encadenados a través de la calle bailan en el viento.
Algunos de los 5 aspectos son:
Armas
Contexto
Enemigos
Ediciones de establecimiento del paso
Para ver el articulo completo les dejo las dos fuente
Fuente:http://ps3.ign.com/articles/935/935405p1.html
Traduccion:http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=e1&lp=xx_es&trurl=http://www.n4g.com/ClickOut.aspx?ObjID=240416
Algunas palabras de IGN:
Antes de que nos traslademos al juego, vale rápidamente el decir que nos impresionó. Sobre todo los gráficos. Este juego es magnífico drop-dead. Hemos visto destrozo urbano antes. Killzone 2 utiliza una gama de colores de color refrenada (del género “Grittyus”), pero la iluminación es hermosa - el fulgor de los empujes del sol a través de las nubes y del relámpago enciende para arriba el cielo nocturno, mientras que los cambios sutiles ayudan a dar el tono del mundo; ocasionalmente rígido, ocasionalmente ricos. El trabajo de la textura es uniformemente excelente, al igual que las animaciones, y hay los pequeños tactos numerosos, tales como falta de definición de movimiento pues usted da vuelta, que agregan otra más capa. Los ambientes más anchos son absolutamente espectaculares. Usted tendrá shoot-outs en las ciudades de chabola que se han lanzado juntas del hierro acanalado, usted caminará a través de los callejones traseros y de los bloques de apartamentos claustrofóbicos dejados en desorden con basura y ruina, y su quijada golpeará el piso como usted mira fijamente una calle destruida de la ciudad, penachos del humo que barren a través del cielo nocturno, mientras que los crujidos del relámpago y los cables de transmisión encadenados a través de la calle bailan en el viento.
Algunos de los 5 aspectos son:
Armas
Contexto
Enemigos
Ediciones de establecimiento del paso
Para ver el articulo completo les dejo las dos fuente
Fuente:http://ps3.ign.com/articles/935/935405p1.html
Traduccion:http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=e1&lp=xx_es&trurl=http://www.n4g.com/ClickOut.aspx?ObjID=240416