Guía Trofeos Indiana Jones y el Gran Círculo + DLC La Orden de los Gigantes

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Lord
MPARRAS
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marzo 18, 2011
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Kamurocho



Información General

Dificultad del Platino: 3 sobre 10
Duración estimada para el platino: 30-40 Horas
Trofeos Online: No
Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida
Trofeos Perdibles: No
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? Sin trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos? No
Precio Store: Indiana Jones y el Gran Circulo
Indiana Jones y el Gran Circulo Premium (Incluye DLC)
Total de Trofeos:
28
15
2
1
Introducción al Juego
Antes de empezar:

Aunque exista la opción, no es necesario vincular una cuenta de Xbox para obtener los trofeos como se pueda llegar a pensar, sino que si tenemos una cuenta de Microsoft donde ya hayamos conseguido los logros, obtendremos sus respectivos trofeos si vinculamos la cuenta.

No hay trofeo de dificultad, así que podemos jugar en la más fácil y con todas las ayudas posibles del menú de opciones sin que afecte a los trofeos. Tampoco habrá trofeos perdibles por lo que no será necesario preocuparnos de trofeos.

Consejos para la partida:

El juego se compone por siete niveles de los cuales 4 serán menores y tres serán zonas amplias donde haremos la mayoría de trofeos y coleccionables del juego, siendo los otros 4 momentos breves de trama o mayor acción con pocos coleccionables a recoger.

Recomiendo estar atentos a recoger todos los coleccionables que veamos, especialmente las notas y estar atento al icono arriba a la izquierda que aparecerá tras conseguir la cámara, ya que indicará que podemos hacer una foto necesaria para coleccionable. Cuantos más coleccionables consigamos luego será más cómodo recoger los restantes, ya que a veces tendremos que volver a cuevas, templos o zonas laberínticas que se pueden hacer mas incomodas de explorar que la primera vez, cuando todo era mas guiado.

En los tres mapas principales encontraremos mapas de todo tipo de coleccionables. Algunos se pueden comprar en un puesto al que iremos como parte de la trama y vendrá indicado en el mapa, pudiendo comprarlos con el dinero que podemos conseguir de robar en campamentos nazis. Luego habrá otros que conseguiremos resolviendo misterios, tareas o cajas fuertes, pero en general con tener la guía de notas ya podremos localizar el resto de guías para los demás coleccionables. Si recomiendo tener estas guías antes de avanzar en la trama e ir mirando las localizaciones especialmente en sitios cerrados, lineales y laberínticos.

Coleccionables y trofeos relacionados con los niveles:

El juego cuenta con varios tipos de coleccionables diferentes. Todos ellos cuentan con un mapa con sus localizaciones que se puede conseguir de distintas formas, destacando los que se compran a los vendedores de los distintos niveles. Los personajes que nos entregarán la cámara en El Vaticano, el mechero en Guiza o el respirador en Sukothai venderán varios de estos mapas y otros se conseguirán en misterios, tareas o localizaciones concretas, apareciendo como notas si compramos el mapa de notas.

Los coleccionables se siguen desde el apartado Descubrimientos, donde podemos marcar para seguir cada uno de los mapas que hayamos conseguido, aunque hay que tener en cuenta que las notas vienen separadas por secciones, hay notas relacionadas con la misión principal o las tareas que solo se muestran en el mapa al hacer seguimiento de las misiones, y otras notas generales que aparecen en el apartado de descubrimientos junto al resto de coleccionables.

Los tipos de coleccionable son los siguientes, y todos ellos tienen trofeo o están relacionados con algún trofeo:
  • Notas: Hay de dos tipos, los documentos que encontramos y leemos, que muchos cuentan cosas, dan pistas de puzles o combinaciones de caja fuerte, y otras notas que son las fotos que hagamos con la cámara. Ambos indicados en el Mapa de notas, los cuales habrá en las tres grandes zonas, y además podremos conseguir mapas de las zonas mas pequeñas de la universidad, Himalaya o Shanghai.
  • Reliquias antiguas: Son un total de 50 y estarán repartidas entre los tres niveles principales y una última en Irak que solamente podremos recoger en el postgame. Su localización se muestra al conseguir en cada nivel el libro de reliquias. Para conseguir el trofeo necesitaremos tener las 50 en el inventario, y con ellas abriremos una puerta secreta en Irak que nos revelará el final secreto.
  • Artefactos perdidos: Son un tipo de coleccionable similar a las reliquias, que se encuentran en tumbas, cuevas y demás lugares. Podemos conseguir el mapa de artefactos para seguir su localización, y hay un total de 5 en cada uno de los tres niveles principales.
  • Misterios: Mas que de un coleccionable se trata de unos puzles o tareas menores donde resolvemos algún misterio relacionado con alguna cripta, un puzle a resolver, una caja fuerte o nota que lleva a algún lugar. Se puede conseguir mapa con la localización de los misterios y varios de estos misterios también nos darán otros mapas.
  • Medicinas: En los tres niveles principales habrá un coleccionable que sea unos botes de medicina a recoger, con su respectivo mapa con las localizaciones para encontrarlos facilmente. Podremos usarlos para canjear por libros en enfermerías, necesitando 5 para los libros de nivel 1, 10 para los de nivel 2, y 15 para los de nivel 3, siendo un total de 60.
  • Libros: Cada libro que recogemos contará con una habilidad que podremos desbloquear por los puntos que conseguimos al recoger el resto de coleccionables. Necesitaremos un total de 53 para el trofeo. Los mapas de coleccionables también se consideran libros, y habrá mapa que muestre la localización de todos.
  • Inscripciones: Son exclusivas de el Vaticano y son un total de 10, siendo 4 de ellas parte de la trama. Fotografiamos unas fuentes con inscripciones y se las entregamos a Antonio.
  • Frecuencias de radio: Solamente disponibles en Guiza y Sukhothai, son 4 frecuencias por localización que tendremos que entregar a Gina. Hay mapa con la localización de todas las de cada zona.
  • Estelas de piedra: Exclusivas de Guiza, son un total de 10 y 4 serán parte de la historia. El resto se consiguen en la tarea Secreto de la Reina Madre.
  • Engranajes y rompecabezas: Exclusivo de Sukhothai. Son unos engranajes que encontraremos en rompecabezas relacionados con ellos. Encontraremos 3 como parte de la trama, los guardamos en el zurrón y buscamos el resto. Cuando tengamos los 10 podremos completar todos los puzles, que llevarán a reliquias antiguas.
  • Recintos de peleas clandestinas: Habrá uno en cada uno de los tres niveles principales y necesitaremos un disfraz para poder entrar. Derrotamos a tres enemigos en cada una de ellas.
  • Cajas fuertes y cofres con combinación: No están relacionados directamente con trofeos, pero muchos de ellos serán parte de misterios, tendrán libros u objetos importantes. Algunas solo tendrán dinero.
  • Llaves antiguas del arcón de la serpiente: En Sukhothai habrá un arcón que requiere de tres llaves localizadas en El Vaticano, Guiza y Shanghai. Dentro habrá una reliquia antigua.​
Las cajas fuertes requieren de resolver un puzle o pista para conseguir el código que las abre, y no todas se muestran en mapas.
Dejo un vídeo con la localización de todas las cajas fuertes y sus combinaciones para abrirlas:

Limpieza de trofeos:

Siempre que avancemos al siguiente nivel podremos volver a alguno anterior a recoger algo que nos falte, e incluso en el caso de los niveles de Universidad Marshall, Himalaya y Shanghai, encontraremos en El Vaticano y Sukhothai la guía de coleccionables de esos niveles.

Además al terminar el juego será necesario repetir la zona final de Irak para conseguir algunos coleccionables, como es la última reliquia y alguna nota. Destacando la última nota que se encuentra tras una puerta secreta donde tendremos que colocar las 50 reliquias para que se abra.

Existe un bug que hace que el trofeo
Archivista
pueda no saltar. En ese caso podemos viajar a El Vaticano y hacer una foto a la entrada secreta en la fuente, donde hicimos el puzle de las estatuas.

El último documento de Irak requerirá de las 50 reliquias para abrir la puerta, desbloqueando el final secreto. En este vídeo muestro cómo completar el puzle, asegurándonos antes de tener el trofeo
Sombras de otros tiempos
.

Horas de vuelo

Has conseguido todos los trofeos.
Trofeo de platino por conseguir el resto de trofeos del juego base.


El ídolo dorado

Completa "El ídolo dorado".
Trofeo por completar la introducción.


El robo

Completa "El robo".
Trofeo por completar la trama de Universidad Marshall.

La momia felina robada

Completa "La momia felina robada".
Trofeo por completar la trama de El Vaticano.


El ídolo de Ra

Completa "El ídolo de Ra".
Trofeo por completar la trama de Guiza.


Una escalada peliaguda

Completa "Una escalada peliaguda".
Trofeo por completar la trama de Himalaya.


Al fuego

Completa "Al fuego".
Trofeo por completar la trama de Shanghái.


La Perla bendita

Completa "La Perla bendita".
Trofeo por completar la trama de Sukhothai.


Expiación

Completa "Expiación".
Trofeo por completar la trama de Irak.


Con la antena puesta

Llévale a Gina todas las frecuencias de radio.
Las frecuencias de radio son un tipo de coleccionable que encontraremos en Guiza y en Sukhothai. Podremos conocer la ubicación de las cuatro frecuencias de cada zona encontrando el mapa de localizaciones, que se encuentra en los siguientes lugares:
  • Guiza - Nota de transmisiones de la Wehrmacht: En un vagón de tren en la zona enemiga de la excavación de la gran pirámide. La zona roja del norte, en la zona sur de la misma zona. Accederemos a esa zona durante la trama por primera vez.​
  • Sukhothai - Nota de transmisiones del Ejército R: En Campamento de Voss, dentro del edificio grande, al subir la escalera a la derecha.​
Teniendo estos mapas, podremos mirarlos en el menú de diario y aparecerán en el mapa la localización de las radios, pudiendo seguirlas hasta recogerlas y llevarlas a Gina.




Repatriación

Devuelve todos los artefactos perdidos.
Los artefactos perdidos son un tipo de coleccionable que podremos recoger en las tres localizaciones principales, El Vaticano, Guiza y Sukhothai. Al igual que gran parte de los coleccionables del juego, podremos conseguir notas que serán mapas con la localización de todos ellos, y el acceso se desbloqueará al hacer misiones principales o tareas, así que los recogeremos haciendo limpieza general del mapa sin demasiado problema.


¡Di patata!

Fotografía a Ernesto.
Ernesto es la persona de El Vaticano que nos dará la cámara, en la zona este del mapa dentro del edificio. Le podemos hacer la foto nada mas recibir la cámara.


Ratón de biblioteca

Aprende 10 habilidades con libros de aventura.
Ver el trofeo
Erudito
.


Lectura ligera

Aprende una habilidad con un libro de aventura.
Ver el trofeo
Erudito


Erudito

Aprende todas las habilidades con libros de aventura.
Para obtener este trofeo tendremos que aprender 53 habilidades, aunque en mi caso encontré 54 libros de habilidades, pero se entiende que se necesitan todas, considerándose las 6 que se consiguen de los vendedores de las tres zonas principales y todos los libros repartidos por los tres mapas principales, El Vaticano, Guiza y Sukhothai.
Habrá mapas con la localización de todos los libros, por lo que basta con conseguirlo en nuestro camino a conseguir las notas para poder encontrarlos todos.

Los pasos de Junia

Fotografía todas las inscripciones que hay en la Ciudad del Vaticano y habla con Antonio.
Durante la trama principal tendremos que fotografiar cuatro inscripciones en unas fuentes repartidas por la zona de El Vaticano y enseñárselas a Antonio. Mas adelante se desbloqueará la tarea El secreto de los gigantes que nos pedirá fotografiar las 6 restantes.

Activamos el objetivo de esta misión para que se nos marque en el mapa la localización de las restantes, teniendo en cuenta que para acceder a otros lugares tendremos que activar y completar las otras tareas, El sacerdote loco, El hallazgo de Savage y Una monja en apuros.


Hablando del rey de Roma

Desentraña todos los misterios de la Ciudad del Vaticano.
Para obtener este trofeo tendremos que completar todos los misterios en Ciudad del Vaticano. Son los siguientes:
  • Secreto de los secretos: En la sala junto a la Capilla Sixtina veremos una caja fuerte y dos figuras, recogemos la nota en la sala, otra dentro de un cajón y buscamos la configuración según los símbolos que hay bajo las dos figuras y la nota, en mi caso 4471
  • Toros de sangre: En Castel Sant'Angelo, en la plaza, veremos una habitación con la nota y dos cuadros, giramos ambos para que el toro mas oscuro esté arriba en ambos cuadros. Si no la hicimos al comienzo, podemos regresar desde la zona sureste del mapa principal.
  • Casa de dios: Al subir la pasarela de la parte sur del Patio del Bevedere y llegar a la última planta, dentro veremos una maqueta. Movemos la palanca a la derecha, recogemos el medallón con relieve de la izquierda, movemos la palanca a la derecha y colocamos el medallón en el otro lado. Volvemos a volver la palanca hacia el centro, y del lado izquierdo recogemos el cáliz de oro y lo colocamos en el centro de la maqueta, obteniendo el libro Reliquias del Vaticano.
  • Una serpiente en el jardín: En Palacio apostólico subimos al despacho de la planta de arriba encontraremos la Nota de la estantería y detrás los nombres Francorum (3 triángulos de corona), Logicae (1 triangulo), QDV (1 estrella de sol) y Philosophiae (1 timón), así que buscamos en el estante los libros con esos dibujos y los accionamos el orden alfabético: corona, triangulo, timón y estrella
  • Una fecha memorable: En la tienda de campaña en la zona protegida de Patio de Belvedere, después tendremos que ir al patio del museo donde iremos durante la tarea Una monja en apuros y dentro de la tienda de campaña veremos la Carta sobre la entrega secreta, otra en el cajón y la caja. Siguiendo la lógica, el adjunto es del día 15, viernes, así que contando los números de la sección DICE sería 6380. Dentro encontraremos el mapa de la localización de todas las medicinas.
  • Padre e hijo: Tras completar la tarea Una monja en apuros obtendremos la llave y se activará este misterio, teniendo que abrir la puerta que hay a mitad de torre, cruzando con el látigo. Dentro de otra sala veremos unas notas, una de ellas con las letras IRIATASA marcadas, por lo que recogiendo el diagrama, IR 5, IA 8, TA 7, SO 3. 5873
  • Un espíritu libre: Recogemos la nota del gato en el tablón al este de Palacio Apostólico y fotografiamos gatos por la zona, entregando la foto del correcto.
  • Indicios de problemas: Recogemos la nota misteriosa en la Capilla Sixtina y nos dirigimos a la zona de excavación a abrir la caja fuerte con el código 1891. Regresamos a la Capilla Sixtina para dejar la nota en el libro.




Debería estar en un museo

Encuentra todas las estelas perdidas.
Igual que las inscripciones de El Vaticano, en Guiza habrá una parte de la trama donde tendremos que encontrar 4 estelas repartidas por el mapa. Una vez conseguidas se activará el descubrimiento Debería estar en un museo, que nos mostrará la localización de las estelas restantes, aunque varias de ellas estarán relacionadas con tareas o misterios.


Secretos en la arena

Desentraña todos los misterios de Guiza.
Para obtener este trofeo tendremos que completar todos los misterios en Guiza. Son los siguientes:
  • El límite de la fortuna: Junto a la tienda de campaña azul veremos una nota en una tienda de campaña en Zona de trabajadores de Guiza. Nos dirigimos a la zona sur donde veremos unas pisadas rojas a seguir, siendo cada vez menos claras pero llevando a unas ruinas al sur con una cueva estrecha hasta una nota y el libro Temple de acero.
  • Atlas de las nubes: En la estación meteorológica, al sur de la zona recreativa nazi, veremos una caja fuerte en una mesa mas apartada una nota de registro de partes de nubes y una página de atlas de las nubes. Veremos en la página de atlas cuatro códigos con fechas 13.10, 09.10, 16.10 y 14.10. Mirando el Registro de partes de nubes, 13.10 es Cirros, 09.10 es Estratos, 16.10 aparece ilegible pero es Cirros, 14.10 es cumulonimbos, que según la página de Atlas serían 0609. Dentro estará el mapa de frascos de medicina.
  • Embrujo: Entre Ruinas del templo de la esfinge y Zona de trabajadores de Guiza veremos un campamento nazi vallado y con un coche. En una tienda de campaña veremos dos notas y una llave debajo. Con esa llave nos dirigimos a la zona marcada y entramos con la propia llave, entrando a una sala con dos notas y una reliquia antigua.
  • La promesa de un ladrón: En Tumba de Jentkaus veremos una nota junto a un frasco de medicina. Salimos hacia el oeste de la zona, fuera del área roja, donde veremos una zona algo elevada con un agujero en el centro por el que bajar con el látigo, recoger el mazo y romper el muro frágil, llegando a una sala con una nota.
  • Sede de la eternidad: A la derecha de Zona recreativa nazi veremos un agujero, justo sobre el "crea" del nombre en el mapa. Nos dejamos caer con cuidado y recogemos la nota y el vaso Canopo de halcón que colocamos pulsando el interruptor que coincide con su dibujo, izquierda del lado central. En el agujero veremos otro a lanzar a la zona, además de una maza y subir con el látigo para alcanzar la otra zona, donde usamos el látigo sobre la verja para subirla (si salimos por el otro lado veremos el mapa guía de Reliquias de Guiza cerca de unos perros pero tendremos que recoger de nuevo las piezas). Usamos la maza para romper el muro y acceder a la 4ª figura. Las colocamos, el de cara de mono a la derecha, el cara de perro a la derecha del pájaro y el de persona a la izquierda, abriendo la tumba con una reliquia.
  • Futuro brillante: En el garaje nazi junto a la radio veremos una nota. Nos dirigimos a la otra tienda de campaña, la de las literas, para encontrar una nota en una cama. Nos dirigimos encima de la palabra Estación del mapa donde habrá unas mesas y sillas al sol, con la caja fuerte donde introducir el código 0926, atentos a lo que habrá dentro para huir.




A esto hay que darle una vuelta

Resuelve el rompecabezas de engranajes de Sukhothai.
Se trata de un coleccionable similar a las inscripciones y estelas de los niveles anteriores, con la diferencia de que en este caso serán unos engranajes que, además de avanzar en la trama, nos darán acceso a unos puzles por la selva donde según la columna a su lado necesitaremos cierta cantidad para poder resolverlos.

En ese caso tendremos que conseguir los 10 y además completar esos puzles que consisten en colocar engranajes pequeños que recogemos y guardamos en el zurrón. El objetivo será varias de las reliquias antiguas, por lo que estará relacionado con otro tipo de coleccionable, recogiendo todos encontraremos estos puzles donde estarán parte de los engranajes y al recoger todas las reliquias antiguas dentro de estos puzles obtendremos el trofeo.


Bajo la superficie

Desentraña todos los misterios de Sukhothai.
Para obtener este trofeo tendremos que completar todos los misterios en Guiza. Son los siguientes:
  • El arcón de la serpiente: En el campamento de Voss encontraremos el Uniforme del Ejército Real, acompañado de la llave que usaremos en los barracones al sur de la misma zona. Aquí dentro encontraremos una nota que iniciará este misterio. Viajamos al Vaticano para encontrar una llave en la zona de excavación, en una zona inundada en la sala con el candil en el techo. Viajamos a Guiza y en la zona del ascensor, por la parte del cable azul veremos otra zona inundada donde llegar con el respirador a la llave. Por último en Shanghai veremos la última llave que abre ese arcón.
  • Juego de ingenio: En el campamento de Voss, en el edificio oeste en la planta de arriba veremos un juego de mesa con dos notas. el código es 3186.
  • Senda de tigres: Al oeste de la tienda de mapas y respirador, veremos una choza algo inundada con una caja fuerte. Al recoger la nota se activará el misterio y tendremos que ir al suroeste hasta ver un cartel de tigre, seguirlo por la derecha y ver junto a una estatua, a sus pies, el código a introducir en la caja fuerte.
  • Juego infantil: En la aldea, en la zona donde está Sunan, con un mensaje cerca del agua, veremos una botella que podemos recoger y lanzamos dos veces contra una pared para romperla y recoger la nota. Seguimos el camino a la zona marcada, donde veremos un árbol junto a una cabaña donde si nos fijamos veremos que podemos usar el látigo para tirar de una botella que revelará la segunda pista. Nos dirigimos bajo el puente al sur de Cabaña de Indy y veremos la botella sobre una roca, la cual rompemos lanzando como la primera. Con las tres pistas, viajamos hacia el sur al punto marcado donde habrá una caja con un libro y Estatua de Phra Ruang.
  • Elefante en una cacharrería: Al noroeste del campamento de Voss veremos una estatua donde hay una figurita de elefante a un lado. Quemamos la madera en el otro lado para encontrar otra estatua de elefante. Colocamos una estatua en el pulsador bajo la estatua, otro en la ventana que se abre a la derecha de la estatua, y agarramos la primera estatua para colocarla en el lado izquierdo debajo de la estatua para que se abra una puerta a la izquierda que lleva al mapa de reliquias de Sukhothai. Subimos por la pared usando el látigo y lo volvemos a usar para llegar a la zona alta con la otra estatua de elefante. Al volver, antes de regresar a la zona principal veremos un hueco algo oscuro donde colocarlo mas adelante.
    Ya con todos los elefantes en la zona principal, colocamos uno en el hueco derecho bajo la estatua, otro a la de la pared derecha, otro en el hueco de abajo a la izquierda de la estatua, el de la pared lo colocamos en el hueco de la pared que hay al entrar a la sala secreta a la izquierda de la estatua, el de la derecha bajo la estatua lo movemos al centro bajo la estatua, y la de la sala secreta la movemos al hueco restante bajo la estatua. Se revelará otro camino a un esqueleto de elefante para fotografiar.
  • Monos traviesos: En la armería fascista, veremos una puerta cerrada, una advertencia sobre monos para fotografiar y una nota. Nos dirigimos al este del campamento para ver una zona con monos ladrones donde está la llave con la que podremos abrir la armería.
  • Cuestión de letras: En Wat Mahathat veremos un cofre con cilindros similares a los vistos en Himalaya, aunque en este caso una H es E y otra H es I, la J es B y la S es R, que ambas estarán en el mismo cilindro, formando BEIR o BIER, que en el documento a su lado indicará el código 4134.



Bestia parda

Vence a todos los campeones de boxeo.
En las tres zonas principales del juego, que son El Vaticano, Guiza y Sukhothai, hay unas zonas secretas donde los nazis organizan peleas clandestinas. Nuestro objetivo será infiltrarnos en todas ellas disfrazados como ellos y derrotar a tres enemigos. La localización de las tres es la siguiente:
  • El Vaticano: Se encuentra en un edificio a la derecha de la Fuente de la confesión, cerca de la zona de guardias frente a Patio del Belvedere. Necesitaremos el disfraz de camisas negras para entrar, pero el objetivo nos marcará su localización.
  • Guiza: En Aldea de Guiza, necesitaremos el atuendo que se consigue tras avanzar en la trama, en la entrada este de la zona enemiga norte, veremos una garita de dos plantas cerrada, pero que podemos escalar con el látigo y rodear hasta la ventana.
  • Sukhothai: Al norte de la aldea, necesitaremos el Uniforme del Ejército Real que se consigue en campamento de Voss.



Sombras de otros tiempos

Encuentra todas las reliquias antiguas.
Habrá un total de 50 reliquias que tendremos que conseguir, aunque para facilitarlo habrá un mapa con la localización de reliquias en cada uno de los tres niveles principales. Esos mapas se pueden conseguir en las siguientes localizaciones:
  • El Vaticano: Al completar el misterio La casa de dios.​
  • Guiza: En mitad del mapa custodiado por tres perros. Estamos cerca en el misterio Sede de la eternidad.​
  • Sukhothai: Durante el misterio Elefante en una cacharrería, en la sala secreta que se abre al colocar elefantes.​
Muchas de esas reliquias estarán en zonas de la trama, cuevas, cajas fuertes y algunas en unos puzles que requieren de colocar algunas de ellas y girarlas para que se activen todos los circulos, entre ellas una puerta enorme en irak. Hay que tener en cuenta que no las perdemos en esos puzles menores al abrir la puerta y necesitaremos las 50 para esa puerta de Irak. El trofeo solamente saltará cuando tengamos las 50 en el zurrón a la vez.




Estudio de campo

Recoge 50 notas del diario.
Ver el trofeo
Archivista
.


Archivista

Recoge todas las notas del diario que hay en el juego.
Para obtener este trofeo debemos conseguir todas las notas de diario del juego, incluyendo todos los niveles.
Podemos seguir el proceso en Viajes, mirando cada localización en el apartado Notas del capítulo.

De los capítulos principales podremos comprar un mapa en el vendedor de la zona, quienes nos darán la cámara, mechero y respirador durante la trama. Regresamos a sus tiendas y tendrán varios libros con localizaciones de coleccionables, destacando entre ellos la localización de notas.

Existe un glitch que puede hacer que no sale el trofeo, para ello buscamos algún puzle de la trama que podamos fotografiar en busca de pistas, como era la estatua de la fuente de El Vaticano. Con eso ya debería saltar el trofeo al tener todas las notas.


Afinar a lo bruto

Arrea a un enemigo con una guitarra.
La guitarra será uno de los muchos objetos que podremos encontrar por el juego, principalmente en barracones enemigos de los distintos niveles. Para el trofeo simplemente agarramos una guitarra y golpeamos a un enemigo con ella.


Control de plagas

Golpea a un enemigo con un matamoscas.
No serán tan comunes como las otras armas, pero se puede conseguir uno en la torre Borgia en El Vaticano o frente a la tienda de campaña azul al suroeste en Guiza. Golpeamos a un enemigo con el matamoscas para obtener el trofeo.


Una al día mantiene al médico en la lejanía

Golpea a un enemigo con una manzana.
La manzana será uno de los muchos alimentos del juego, abundando principalmente en El Vaticano. Lo equipamos con la cruceta abajo en la sección de fruta, si es la última fruta que hemos conseguido, y con L2 apuntamos y R2 se la lanzamos a un enemigo.


Uy, que torpe

Empuja a un enemigo por un precipicio.
Trofeo autoexplicativo. Cuando veamos algún enemigo en un punto alto como barranco o torre de vigilancia, algo común especialmente en Guiza en zonas de excavación. Pulsamos R3 para empujar al enemigo por detrás y que caiga de una distancia grande.


Nuevas cotas

Desarma a un enemigo con el látigo para noquearle después con su arma.
Para obtener este trofeo debemos desarmar a un enemigo que tenga un arma usando el látigo, después recoger el arma y derrotarlo con ella. Hay una habilidad que podremos desbloquear pronto en el juego que nos permite desarmar al enemigo y que el arma acabe cerca de nosotros para facilitarlo.


Defensa agresiva

Noquea a un enemigo usando solo contraataques.
Para obtener el trofeo tendremos que derrotar a un enemigo solamente con contraataques, por lo que tendremos que pulsar L1 justo cuando el enemigo nos vaya a golpear y después una sola vez a R2 para contrarrestar, así cuantas veces necesitemos para noquearlo.


Hoy no se cena puño

Esquiva un puñetazo demoledor.
Los puñetazos demoledores son los puñetazos fuertes de los enemigos mas grandes o gordos, los cuales nos harán daño aun si nos cubrimos.
Para esquivarlo debemos pulsar X y alguna dirección justo cuando nos vaya a dar con el puñetazo recargado, el cual se diferencia del resto por lo que tarda en dar el golpe desde que estira el brazo hacia atrás.



El sacerdote loco

Completa la tarea "El sacerdote loco".
Tarea de El Vaticano.

En el despacho de Ernesto, de quien conseguimos la cámara, veremos la Carta de Catherine, que activará esta tarea. Nos dirigimos a la Capilla Sixtina para hablar con la hermana Catherine. Regresamos con Antonio y nos dirigimos a las alcantarillas en el edificio frente a la oficina postal.
Dentro usamos la llave de la alcantarilla y escalamos, usando el látigo para cruzar al otro lado. Al llegar arriba abrimos la puerta y atentos a la fotografía y medicina. Avanzamos abriendo la puerta y veremos una caja a la derecha con el diario.
Regresamos con Catherine.



El descubrimiento de Savage

Completa la tarea "El descubrimiento de Savage".
Tarea de El Vaticano, se llama el Hallazgo de Savage.

Recogemos el libro al salir a patio del Bevedere, en la tienda de campaña que tenemos justo delante, recogiendo el Informe del robo. Nos dirigimos al punto marcado en el mapa al seguir esta misión desde el Diario para hablar con el profesor Savage. Nos dirigimos al barracón de los camisas negras, pudiendo subir por la derecha y entrar por la ventana de arriba por el cable. Bajamos a recoger la llave con cuidado del enemigo fuertote, y abrimos la celda a su lado.
Nos dirigimos a la zona de excavación, a la caseta, y rcogemos la Lista de guardia. Bajamos a la sección F para hablar con el objetivo, tumbarlo en combate y recoger la llave. Salimos hacia la oficia postal, donde hay un sótano a la derecha con el fragmento de piedra y un enemigo que nos dará la nota del cofre a su lado, 1136.
Solo queda regresar a la biblioteca para devolverla.


Una monja en apuros

Completa la tarea "Una monja en apuros".
Tarea de El Vaticano.

Se activará como parte de la trama del Vaticano. Hablamos con Gina en la Capilla Sixtina y tras una curiosa escena avanzamos al museo por el Patio Belvedere, dentro de la zona con guardias, y entrar por una ventanilla. Ya en el depósito buscamos pistas en notas para recoger y fotos, para luego seguir avanzando, derrotar a los enemigos y dirigirnos a la Torre de los Borgia, donde derrotamos a los enemigos y vamos ascendiendo. Usamos el látigo para cruzar y ascender hasta caer en la sala cerrada y apartar la escalera para poder seguir avanzando hasta derrotar al enemigo y desatarla.


Secreto de la Reina Madre

Completa la tarea "Secreto de la Reina Madre".
Tarea de Guiza.

En Guiza, Tumba de Jentkaus. Activamos la palanca del ascensor que hay en la zona para iniciar esta tarea. Buscamos por parte suroeste una forma de entrar en la instalación, hasta una sala grande llena de agua donde cruzamos con el látigo y entramos agachados por la derecha, donde veremos un cofre con un libro de aventura, y al subir la escalera, una palanca a activar la electricidad del cable azul. Regresamos al ascensor y seguimos el cable rojo a otra sala grande, donde llegamos arriba al fondo para encontrar la palanca del cable rojo y ya con la luz activada regresar al ascensor y activarlo para descender a la tumba.
Ya en la sala, buscamos los glifos para colocarlos. Abajo el pez, serpiente en el centro y arriba el pájaro y usar el mazo en el muro donde marca la luz para recoger la estela de la luz, teniendo que salir para hablar con Omar.


Santuario de los guardianes

Completa la tarea "Santuario de los guardianes".
Tarea de Guiza.

Se activará como parte de la trama, hablamos con Gina tras obtener el mapa y tendremos que ir al yacimiento de la esfinge donde encontraremos la vestimenta de excavación y una carta, a la derecha veremos a Gina y otra nota con la localización del medallón dorado. En la zona recreativa nazi entramos en la tienda de campaña con la timba de poker para recoger el medallón.
Regresamos a la excavación en la gran esfinge, y si no tenemos luz, se nos pedirá ir a Aldea de Guiza a conseguir el mechero de Asmaa, y ya con él, avanzar por la zona oscura activando la palanca. Nos enganchamos del techo y vamos bajando con cuidado hasta ver una grieta a la que saltar para colarnos agachados, subimos con el látigo y rodeamos por el borde hasta llegar a la parte del techo de la anterior y tirar de la cadena hacia abajo, dejándonos caer por el lado para volver. En la sala grande usamos los espejos del fondo para apuntar de forma cruzada a los espejos de cerca de la entrada, y desde esos apuntamos a los dos círculos que se ven debajo del altar, también de forma cruzada, para acceder a la máscara ceremonial.
Hacemos la fotografía y tras la escena prendemos la antorcha, nos mantenemos cerca de Gina y tiramos de la cadena. Dentro encendemos la antorcha y salimos para buscar una palanca en la sala principal que abre otra sala con la herramienta que usaremos para romper el muro de la grieta donde está Gina y llegar a otra sala con espejos donde apuntamos al circulo sobre la puerta derecha para aupar a Gina y que nos de un espejo a utilizar en la sala de la izquierda, después de iluminarla también con el espejo. Iluminamos a Gina con el espejo para hacer girar la estatua y seguir avanzando hasta tener que aupar a Gina de nuevo (ojo a la reliquia antigua por un camino a la derecha), saltamos al saliente frente a la figura con reflejos de luz y avanzamos hacia la derecha usando el látigo para cruzar y salir al fin de esa zona, recogiendo la Estela del protector. Mas adelante pulsamos la palanca en la sala oscura y al fin salimos de este santuario.


Savage en apuros

Completa la tarea "Savage en apuros".
Tarea de Guiza, requiere haber completado
El descubrimiento de Savage
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Al avanzar en la trama hasta salir de la excavación del templo, veremos al profesor Savage en Aldea de Guiza. Al hablar con él nos dirigimos al centro de reclusión desde Excavación del templo y recoger las tres notas. Salimos hacia excavación de Kefrén para recoger otra nota en el barracón. Entonces registramos el tunel A1, que estaba cerrado hasta ahora, y descendemos con el látigo. Tras la escena recogemos alguno de los bastones, rompemos la grieta de la pared y seguimos los railes hasta la salida tras los escombros. Regresamos con Savage a la aldea, obteniendo otra Estela.


El chico que se esfumó

Completa la tarea "El chico que se esfumó".
Tarea de Sukhothai.

Se activará al ir en lancha por la zona de Sukhothai y debemos ir a la choza del árbol al sureste, donde subimos la escalera y tiramos de la tabla para entrar a la cabaña a recoger la foto y levantar la tabla del suelo para recoger un mapa oculto.
Nos dirigimos ahora a la zona suroeste, a una zona con enemigos que lleva a la entrada al templo, y dentro de él tras un dialogo nos dirigimos a la puerta que hay a un lado con dos palancas, hasta que Gina se ofrezca a ayudar y poder activarlas. Al entrar colocamos el tramo de tubería y bajamos el ascensor.
En esta zona mas amplia avanzamos al fondo, a la zona noroeste para rodear hasta arriba, cruzar el molino y dejarnos caer a una zona donde habrá otro tramo de tubería para colocar y una palanca para empujar la plataforma,poder activar el agua y la palanca de los barrotes.
Al regresar tendremos que cruzar por la zona donde se mueven los engranajes al sur de la zona, con cinco círculos en el mapa. Cruzamos entre movimiento y movimiento de la plataforma y con el látigo a la última, subiendo a la rama al fondo y seguir otro recorrido similar con un engranaje grande por el que deslizarnos arrastrados. Antes de entrar al templo miramos a la derecha y quemar la rama agachados para un acceso rápido, y ya entramos para activar la palanca para que suba Gina y poder activar juntos las palancas de la puerta. Dentro habrá una reliquia al fondo y camino para bajar a la derecha, en el precipicio con pinchos activar la palanca a su derecha hasta el siguiente puzle.
Recogemos de la parte de arriba a la derecha el tramo de tubería y lo colocamos cerca de la salida de la izquierda en la tubería que contacta con el molino pequeño, pero mirando hacia el otro lado. Por el lado derecho recogemos el bastón, bajamos y rompemos el muro con él si queremos una reliquia, y volvemos arriba, avanzamos por el otro lado cruzando el engranaje para encontrar otra tubería mas y colocarla en el centro, también dirección hacia los tres agujeros. Ahora podemos avanzar y escalar, látigo incluido, con ayuda para subir a Gina y abrir juntos la puerta.
Con Aran, le seguimos a la sala de Shiva y recogemos otra reliquia a los pies de la estatua. Terminamos hablando con él y salimos al fin de este sitio para regresar con Sunan y terminar al fin esta larga tarea.


Estudio sobre el miedo

Completa la tarea "Estudio sobre el miedo".
Tarea de Sukhothai.

Hablamos con Pailin en la cabaña de Pailin en la aldea para iniciar esta tarea. Nos dirigimos al sur del mapa, recogemos las notas y fotos de la zona y descendemos por el agujero donde veremos una palanca a activar.
Prendemos la paja de la pared tras la escena y activamos la palanca. Fotografiamos el tronco girando, recogemos la llave de la chica y la ponemos en el tronco para quitarla cuando se alineen los simbolos. Avanzamos cruzando el engranaje, rodeamos por arriba para ver una reliquia antigua, y una palanca al otro lado que desactiva los engranajes para poder pasar.
En la siguiente zona recogemos la llave, usamos el látigo para hacer caer el agua y hacemos otro puzle igual de tronco. Avanzamos hasta un sarcófago, activamos las palancas a los lados y lo abrimos. Buscamos el pincho que cae del techo y lo usamos para romper la pared donde vemos fugas de agua, subimos a una parte donde tirar de un tronco y agarrarse a la mano. En esta zona podemos recoger una reliquia y una fotografía, pero evitando pulsar la palanca antes de subir a la chica. Ya arriba activamos la palanca ambos a la vez.
En la siguiente sala podemos dejarnos caer para un artefacto asiático perdido, una foto de la estatua, subir por el lado izquierdo con el látigo y saltar al derecho para una reliquia antigua. Activamos los dos troncos con las llaves y para la tercera escalamos por la derecha de la entrada usando el látigo varias veces, entonces nos dejamos caer con cuidado y activamos ese tronco igual que el resto, para poder activar la palanca e interactuar con la estatua. Tras pulsar la palanca de la puerta y regresar, recogemos el ídolo y la nota, giramos otra palanca y avanzamos hasta la salida.
Ya solo queda regresar tranquilamente. Regresamos con Pailin para terminar.


Perdido en el pasado

Completa la tarea "Perdido en el pasado".
Tarea de Sukhothai.

Hablamos con Sunan en la aldea tras terminar El chico que se esfumó. Nos dirigimos al noroeste, pasado un campamento enemigo y bajo un muro. Bajamos hacia el templo y rompemos el muro con un mazo. En la sala del puzle si nos deslizamos por la derecha llegaremos a una reliquia, y después investigamos la figura del centro.
Tras la escena avanzamos atentos al icono de fotografía para ir fotografiando cosas y hablar con el otro personaje que aparecerá por la zona. Entramos al despacho para mirar la foto y salimos al pasillo para seguir avanzando.
En la clase miramos la foto y colocamos las tres figuras de igual manera para hacer foto a la pizarra. Salimos y seguimos avanzando por los pasillos hablando con personajes hasta entrar a una sala y responder al teléfono. Salimos para seguir avanzando otra vez, recoger la nota, ver el cártel y seguir avanzando hasta otra sala donde recoger el vino y derramarlo en el soporte, después mirar las imágenes del tablón y repetir esa combinación en la imagen con palancas. Bajamos a recoger el diario y la nota.
En la siguiente zona recogemos el nº V, y la X para colocar en la puerta junto al I. Dentro hacemos la foto y regresamos al pasillo para recoger el sombrero y huir rápido hacia atrás.
Ya de vuelta a la realidad, abrimos el cuaderno y alineamos en la roca las tres figuras que se muestran en el propio cuaderno en las notas de la tarea, aunque no sea en el mismo orden de arriba a abajo, pero coincidiendo con la línea blanca encima de las tres rocas. Se revelará el Anzuelo dorado que entregaremos a Sunan en la aldea.


A nadie le amarga

Cómete un cornetto.
El cornetto es una comida que encontraremos en muchos lugares de El Vaticano. Un buen lugar para encontrarlo es el despacho de Antonio. Lo recogemos, seleccionamos con abajo en la cruceta y lo comemos.


Al pan, pan

Cómete un pan aish baladí.
Aish baladí es un tipo de comida que solamente se encuentra en Guiza. Una zona donde podemos conseguirla es al norte de la tienda de campaña azul donde estaba Nawal. Veremos una especie de campamento nazi vallado con un coche y cerca un puesto con cajas y frutas. Si usamos el látigo podremos abrir la caja y caer el aish baladí que podremos comer.


Manjar celestial

Cómete una asterisa.
Comida exclusiva de Sukhothai. Habrá una Asterisa en la aldea, cerca de donde desembarcamos y el puente, junto a una caja de pescado.


Cuentas pendientes

Revisita una ubicación.
Trofeo que obtendremos al viajar de vuelta a alguno de los niveles ya completados.


Ojo de fotógrafo

Saca 50 fotografías para tu diario.
Obtendremos este trofeo mientras conseguimos todas las notas del trofeo
Archivista
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Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.



DLC: LA ORDEN DE LOS GIGANTES

Información General

Dificultad del 100%: 3 sobre 10
Duración estimada para el 100%: 4-6 Horas
Trofeos Online: No
Mínimo de Partidas para el 100%: 1 Partidas
Trofeos Perdibles: No
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? Sin trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos? No
Precio Store: Indiana Jones y el Gran Círculo: La Orden de los Gigantes
Total de Trofeos:
7
3
Introducción al Juego
Cómo activar y comenzar el DLC:

Si tenemos instalado el DLC, al viajar a El Vaticano tras completar el juego, quizá antes, veremos que nos aparece una Tarea llamada Comienza el misterio... en la zona oeste del patio, donde hablamos con el sacerdote para activarla y seguir al loro hasta la Torre de los Vientos.

Consejos para la partida:

La expansión será similar al juego base pero en varias zonas nuevas de Villa Pío y Roma. El proceso será similar, explorar recogiendo todo, hacer fotos cuando aparezca el icono de fotografía, etc.

En la parte este de Cloaca Máxima, zona noreste en la sala con un agujero con tablas de madera, rodeamos por el camino a la derecha y en el suelo está la Guía de roma que muestra la localización de las notas.

Recomendable recoger lo máximo posible tras conseguir la Guía de Roma en lugar de avanzar hasta el final para ahorrarnos el tedio de regresar a Roma y repetir toda la zona, aunque con los caminos ya abiertos será más fácil de explorar toda la zona.

Cómo regresar a Roma tras completar el DLC:

El juego desgraciadamente no es tan intuitivo como debería y viajar entre zonas puede resultar realmente tedioso. Al terminar el DLC regresaremos a El Vaticano pero salvo que se parchee futuramente, regresar a Roma es más tedioso de lo que debería.
Nos dirigimos a Villa Pio, ahora que las puertas están abiertas en la zona noroeste de El Vaticano. Bajamos a las catacumbas, si abrimos la puerta anteriormente, llegaremos directos al puente que se rompió, si no, tocará repetir todo el camino y de paso abrirlo para el futuro. Ya desde esa zona, salimos por el lado y veremos un saliente debajo a unos 6 o 7 metros de caída. Intentamos caer en esa alcantarilla y en un lado habrá un paso estrecho por donde pasar agachado a una escalera que nos llevará a las afueras de Roma.




Las puertas cerradas ocultan secretos

Entra en la Villa Pía.
Obtendremos este trofeo como parte de la historia al poco de avanzar en la tarea Comienza el misterio...

Fuera del Vaticano

Llega a Roma.
Al entrar en Villa Pía como parte de la historia tendremos que resolver un puzle, donde golpeamos la inscripción y colocamos la figura del Papa en la Sancta Sedes en Italia, y la del gigante en Antiochenum.

Avanzamos por las catacumbas hasta tener que huir por la alcantarilla, llegando a Roma, donde se desarrollará el resto de la aventura.


La Orden de los Gigantes

Completa "La Orden de los Gigantes".
Trofeo relacionado con la historia por terminar el DLC.


Cronista

Recoge 25 notas del diario en Roma.
Ver el trofeo
Erudición romana
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Erudición romana

Recoge todas las notas del diario que hay en Roma.
Trofeo por recoger las 118 notas de este DLC, que aunque dice Roma, también incluye las 5 que aparecen en El Vaticano, las de villa Pío, sus catacumbas y todas las secciones nuevas.

En la parte este de Cloaca Máxima, zona noreste en la sala con un agujero con tablas de madera, rodeamos por el camino a la derecha y en el suelo está la Guía de roma que muestra la localización de las notas.

Las notas aparecerán como en el juego base, según si seguimos La orden de los gigantes, para los de la trama, Notas de campo para las secundarias, y las notas relacionadas con los tres misterios, que son 1, 1 y 4.


Símbolo de iniciación

Obtén un artefacto mitraico.
Ver el trofeo
Los tiene niveles
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Los tiene niveles

Obtén todos los artefactos mitraicos.
En esta expansión habrá un total de 7 objetos escondidos por los escenarios. Algunos parte de misterios del trofeo
Las entrañas de la ciudad
pero otros totalmente ocultos en el escenario.

La lista es la siguiente:
  • Objeto de heliodromus: En los subterráneos de la cámara, donde el puzle con la serpiente y el agua. Al completarlo subimos por las placas a la cabeza de la serpiente o por la parte dañada de su cuerpo y avanzamos hasta un camino que lleva a una tumba con el artefacto dentro.​
  • Objeto de leo: En la caja fuerte de la Cloaca Máxima en Roma.​
  • Objeto de perses: En la Cloaca Máxima, al ir hacia la zona este del mapa en lancha, por el lado derecho que da al sur, rompemos la pared con el mazo, recogemos las 5 tablillas y las colocamos en el mosaico teniendo las ramas de árboles como referencia. Orden: Plantación, Cosecha, crecimiento, Fermentación, Proceso.​
  • Objeto de miles: En el Santuario de Gladiador, subimos la escalera a la parte de arriba y veremos un muro frágil que podemos romper con una maza que hay sobre una caja en la zona.​
  • Objeto de Corax: En Parte inferior del mitreo justo en la zona donde está el agujero de Mitreo, zona suroeste del mapa, veremos un muro que podemos romper con alguna maza que encontremos por la zona este. Caemos y estará el objeto bajo un cuerpo.​
  • Objeto de pater: En Mitreo, en la parte norte pegada a la pared habrá una estatua con dos manos, la izquierda con espada y la derecha vacía. Colocamos una antorcha recogiendo un palo del jarrón de la izquierda y encendiéndolo con el mechero.​
  • Objeto de nymphus: En Mitreo, en la zona derecha del mapa veremos una sala con una cabeza de toro en la pared. Pulsamos el botón de acción junto a la cabeza, aunque no aparezca icono, y giramos a la derecha para abrir el muro. Debemos colocar los toros de la siguiente forma de izquierda a derecha para que se revele el objeto a la derecha:​
    • Toro mediano
    • Vacío
    • Toro grande
    • toro mediano
    • Vacío
    • Toro pequeño
    • Toro pequeño




Libros de poder

Aprende todas las habilidades con libros de aventura en Roma.
En esta expansión habrá un total de dos libros a recoger.
El primero se encuentra en la caja fuerte de la planta de arriba de Villa Pío, con código 1222. Se trata de Corteza dura, disponible por 1000 puntos.
El segundo, llamado Vitaminas, se encuentra en Roma, en la misma zona del gato del trofeo
Caricias felinas
y se desbloquea con otros 1000 puntos.


Las entrañas de la ciudad

Desentraña todos los misterios de Roma.
En esta expansión habrá un total de tres misterios, que son los siguientes:
  • Un misterio colegial: La caja fuerte de Villa Pío, en la planta de arriba. Código 1222.​
  • La elaboración del vino: El puzle que nos da Objeto de Perses, explicado en el trofeo anterior.​
  • Un toro en el cielo: En Mitreo, en la zona derecha del mapa veremos una sala con una cabeza de toro en la pared. Realizamos el puzle explicado para conseguir Objeto de nymphus en el trofeo anterior.​




Caricias felinas

Acaricia al gato en la Via Giulia de Roma.
En Vía Giulia para infiltrarnos en el edificio principal, además de por la puerta principal, habrá una zona con andamios al oeste del mapa. Subimos lo máximo posible para llegar a una habitación donde está el gato y el libro Vitaminas del trofeo
Libros de poder
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Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.
 
Última edición:

Elferoz211

Elferoz211
Unido
marzo 16, 2025
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Buenas! Estoy por limpiando trofeos, pero en el Vaticano, me salen 57/58 notas, no sé qué me falta, voy al castillo de san angelo que es donde me falta la última nota y la señala al medio del mapa pero en el subsuelo, me ayudan?
 
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