PS4 reservaría 3.5GB de RAM para el sistema operativo

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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Según ha podido saber el portal británico Eurogamer.net a través del SDK de PS4 que ha facilitado Digital Foundry, PlayStation 4 estaría reservando hasta 3.5GB de RAM GDDR5 para su sistema operativo, dejando los otros 4.5GB para que los desarrolladores los dispusieran a la hora de diseñar sus juegos.

Sin embargo, según se afirma, los programadores podrían añadir hasta 1GB adicional de la denominada “memoria flexible” para ampliar las prestaciones ofrecidas por el juego, aunque sería probable que únicamente los estudios first-party pudieran aprovechar al principio esta memoria extra. De esta manera se podrían alcanzar hasta los 5.5GB de RAM GDDR5 para usar en el desarrollo de juegos.

En este aspecto, los kits de desarrollo de PS4 vendrían con una opción denominada “Game Memory Budget” en la parte de depuración con dos opciones diferentes. Una de ellas, la normal, permitiría el desarrollo con los 4.5GB disponibles que comentamos, mientras que la grande aumentaría la capacidad hasta los 5.25GB de RAM, aunque el documento detallaría que esta cantidad extra de memoria únicamente se emplearía para el desarrollo de aplicaciones. Según afirma el portal, el giga de memoria flexible estaría disponible como añadido a estas opciones.


De esta manera nos encontraríamos con un escenario muy parecido al de Xbox One, la cual ya se conoce que reserva 3Gb de su RAM DDR3 para mantener el sistema operativo. En cambio, según las fuentes consultadas por la revista británica, mientras que la reserva de la nueva consola de Microsoft sería permanente, los requisitos de memoria para el SO de PS4 podrían variar, no haciendo falta tanta memoria en un futuro dependiendo de la optimización que realice del mismo el equipo de i+d de la compañía nipona.

A la espera de que por su parte Sony aclare este punto y repasando declaraciones anteriores, nos encontramos con que Killzone Shadow Fall hace uso justamente de los 4.5GB de RAM comentados, mientras que Jonathan Blow, diseñador de The Witness, afirmó hace un mes que su juego emplearía 5GB de RAM GDDR5 de la nueva consola de Sony.
 

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junio 5, 2007
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Tanta emocion con los 8GB y resulta que al final va a ser parecido a la Xbox One en cuanto al SO, la unica luz al final del tunel es que no es permanente pero bueno a esperar a que salga primero y ver que sucede.

Saludos.
 

largeroliker

larger0o
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octubre 19, 2011
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Vale, acabáis de inventar una nueva tecnología de RAM, y mira que todavía está en desarrollo la DDR4 xDDDDD

Es GDDR5 :p
 

sologar

Sologar-00
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marzo 25, 2012
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para qué necesitarían tanta RAM?, para poder grabar la partida y compartirla mientras el juego está pausado en segundo plano?, para usar el eye toy 2.0?.
Espero que sony diga algo mas sobre esta noticia
 
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noviembre 29, 2009
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No sé para qué tanta memoria para un sistema operativo. Las distribuciones basadas en Linux consumen medio GB de RAM más o menos. Cómo puede consumir tanto?
 

Toni_21

Toni_21
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octubre 15, 2007
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Espero que con tanta RAM la store, juegos, trofeos, video, música, fotos se inicien en 0,01 segundos....
 
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septiembre 24, 2012
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A ver si guardando 3.5 de RAM es capaz de ir fluido el sistema. Por que en la PS3 como tengas un juego abierto...
 
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septiembre 20, 2010
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alaaaa que salvajada, 3.5GB de RAM solo para el sistema operativo, que ni el Windows Vista consumia tanto :crazy:
 
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No sé para qué tanta memoria para un sistema operativo. Las distribuciones basadas en Linux consumen medio GB de RAM más o menos. Cómo puede consumir tanto?
Por el simple hecho de que PS4 tendrá demasiadas aplicaciones bastante pesadas corriendo junto con la consola, que le acompañan siempre, o vamos, que vienen de serie. Y me apuesto a que posiblemente, esos 3.5GB no se esten usando en su totalidad desde el primer dia y haya una reserva para que futuras funciones sean añadidas a la consola y no pase como en PS3, que se quedó sin chat cruzado por no reservar suficiente memoria para esta funcion.

Esa es la razón. Simplemente que las funciones que acompañan a la consola esten siempre disponibles, ya dentro de la misma consola, y no como aplicaciones independientes en sí. Que esa RAM siempre esté disponible para esas aplicaciones principales. Esa es la razón por la cual tanto el SO de XBOX ONE como PS4 usen mucho más RAM de lo que usaría el propio Windows.

La verdad es que lo veia venir. Me parecia extraño que despues de esa interfaz tan fluida con tantas funciones que ha venido mostrando Sony, solo ocuparan 1GB de Ram. Vamos, lo mismo que la WiiU para una interfaz y funciones bastante superiores? algo no cuadraba.

Lo bueno es que la memoria es lo suficientemente eficiente como para que se las apañen con 4.5GB sin problemas y mostrando juegos tan sorprendentes o más que el mismo Killzone, y en el futuro veremos juegos aun más sorprendentes.
 
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febrero 28, 2013
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Por favor, alguien experto que me ilumine. Entonces volvemos a la mierda de siempre, ponle 12 o 16 gb de ram no? 4 gigas es lo que suelen usar en esta generacion no? al menos lo normal que piden en pc y como tanto microsoft y sony esta generacion es como un pc pues eso....
--- [ Añadido ] -----
En GAme ponen esto:(caracteristicas PS4)
Frecuencia de imagen de video
1280x800 píxeles @ 60fps
640x400 píxeles @ 120fps
320x192 píxeles @ 240fps
Como pretenden llegar a 1080p a 60fps?
 
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rennym19

rennym19
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junio 2, 2012
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Esperemos que conforme pase el tiempo, el SO sea mejorado y se logré hacer que consuma menos RAM. Algo más simplificado. No se puede permitir que tanta memoria sea desperdiciada en funcionalidad extras en vez de usarla para mejorar la experiencia del usuario a nivel de juegos, que es para lo que está hecha una consola.
 

Blackbean77

Blackbean77
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Lejos de preocuparme por las características técnicas, lo que yo veo importante es que se preocupen en hacer juegos emocionantes e inolvidables.
 
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julio 11, 2012
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Tantas milongas le quieren meter a las consolas, que se gasta un montón de RAM en chorradas. La mayoría de la gente se compra las consolas para jugar...y ene so me gustaría que se gastara la RAM, en los juegos, no en el sistema operativo para poder darle al "botón de compartir" mientras juegas...
 

Shadownet

Shadownet11
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marzo 15, 2011
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Tantas milongas le quieren meter a las consolas, que se gasta un montón de RAM en chorradas. La mayoría de la gente se compra las consolas para jugar...y ene so me gustaría que se gastara la RAM, en los juegos, no en el sistema operativo para poder darle al "botón de compartir" mientras juegas...
Lo del botón share no usa de esa memoria ya confirmaron que funciona a parte, de todas formas si me molesta restarle potencia con tanta red social y tonterias. De todas formas esos 3.5 gigas me parece demasiado si windows 7 usa 1 giga, como ps4 puede usar 3,5. También decir que esta información no esta confirmada y segundo aclara que esa información es sobre un kit de desarrollo y no sera así en la versión final.
Aun así los impresionantes juegos que vimos como FF XV o The Division corren sobre esos kit de desarrollo con lo que sea cierto o no, no nos echemos a llorar.
 
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enero 15, 2008
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Tantas milongas le quieren meter a las consolas, que se gasta un montón de RAM en chorradas. La mayoría de la gente se compra las consolas para jugar...y ene so me gustaría que se gastara la RAM, en los juegos, no en el sistema operativo para poder darle al "botón de compartir" mientras juegas...
......................Amen.
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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USG Ishimura
Sony acaba de aclarar que todos los desarrolladores tendrán de inicio a su disposición 5.5Gb, el SO usara 1.5Gb y giga que queda esta reservado para añadir mejoras en el SO tras el lanzamiento de PS4 posiblemente unos 512Mb de ese giga con las optimizaciones pertinentes podría pasar a engrosar los gigas disponibles para juegos pudiendo llegar a los 6Gb perfectamente para juegos en el futuro.

http://www.vg247.com
 
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junio 3, 2008
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Bien. El otro día decía que las funciones sociales que se veían en la interfaz eran prescindibles e inútiles, a lo que otro usuario quiso "arreglar" mi comentario diciendo que eso sería "para mí".

Ahora que veo que nos van a quitar 3,5 gb de ram para juegos para darselo al "facebook de PS4", me reafirmo en lo que dije, no solo es inútil, sino que encima hace que se consuman recursos que deberían ir destinados a juegos, y no a que otros vean si estoy jugando o no....
 

General Sparda

General_Sparda
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USG Ishimura
Finalmente parece que de los 8Gb de GDDR5, los desarrolladores tendrán como máximo 5Gb disponibles, 4,5Gb garantizados + 512Mb extras por si los desarrolladores los requieren en sus juegos.

eurogamer.es

PD: La informacion en que se basa la noticia era un rumor, pensaba que laPS3 no publicaba rumores si no, noticias oficiales y la noticia original era un rumor sin confirmar por parte se Sony.


Sony ha emitido un comunicado oficial:

Queremos aclarar el malentendido respecto a nuestros sistemas de memoria "directa" y "flexible". El artículo especifica que la memoria "flexible" se toma del sistema operativo y que debe devolverse bajo petición, pero ese no es el caso.

La distinción real es que:

La "memoria directa" es memoria asignada según el modelo tradicional de los videojuegos, en la que el juego controla todos los aspectos de la asignación.
La "memoria flexible" es memoria administrada por el sistema operativo de PS4 para el juego, y permite que los juegos utilicen una cantidad de la función de memoria virtual de FreeBSD. Sin embargo, esta memoria es 100% para el juego y nunca es usada por el sistema operativo, ya que es memoria del juego y debe ser fácil de acceder por parte del desarrollador.


No tenemos ningún comentario que hacer sobre la cantidad de memoria reservada por el sistema o para qué se utiliza.

Basándonos en esta información, más la nueva fuente que nos ha explicado las propiedades de la memoria flexible, lo que tenemos ahora es que hay 4.5GB de memoria RAM convencional disponible para los desarrolladores, más la memoria flexible controlada por el sistema operativo que Sony describe.

Entendemos que es un espacio de 1GB virtual dividido en dos áreas: 512MB de memoria RAM (la parte física) más otros 512MB de memoria "paginada", quizás similar al archivo de intercambio de Windows. Pero para ser claros, de los 8GB de GDDR5 que lleva PS4, nuestra opinión es que hay 5GB en total disponible para los desarrolladores.

La buena noticia es que esa cantidad es estática y no dictada por las funciones de S.O. como explicamos en el artículo original, lo cual hace que para los desarrolladores sea mucho más fácil trabajar con ella.
 
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