Análisis – Indiana Jones y el Gran Círculo
Indiana Jones es todo un referente del cine de aventuras y su fama siempre fue más allá del cine, siendo toda una influencia para dos de las sagas más famosas de videojuegos del mismo género como son Tomb Raider y Uncharted.
Pero no solo ha sido influencia para otros juegos, sino que también tiene un gran historial de videojuegos durante muchas generaciones, destacando el clásico Indiana Jones and The Fate of Atlantis, una aventura gráfica lanzada a comienzos de los 90 que durante muchos años se llegó a considerar como una cuarta película por su gran calidad.
Ha habido además otros juegos que expandieron el universo Indiana Jones, como pudo ser Indiana Jones y el Cetro de los reyes, juego de PS2 que se recuperó meses antes para PS4 y PS5 como parte del catálogo de PlayStation Plus. Es ahora cuando, tras un paso por Xbox y PC meses antes, nos llega a PS5 la última aventura de Indiana Jones de manos de MachineGames, los autores de los últimos juegos de Wolfenstein, saga que casualmente comparte enemigos con nuestro querido arqueólogo.
Del cine a tu consola.
Nos encontramos con una historia que ocurre entre El Arca perdida y la última cruzada. La historia comenzará haciendo un homenaje a la primera escena de En busca del arca perdida, lo cual además de recrear fielmente la mítica escena de la bolsa de arena y el ídolo o la huida de la piedra, nos servirá de tutorial para aprender lo básico.
Tras la introducción, Henry Jones Jr. verá interrumpido su sueño en su despacho de la universidad tras escuchar un fuerte ruido, provocado por un extraño hombre alto que hablaba en latín, llevando a nuestro héroe a viajar a El Vaticano, donde poco a poco irá descubriendo que esos gigantes estaban protegiendo el gran circulo, un artefacto misterioso del que se separaron varios trozos por el mundo y un general del ejército nazi va tras él para conseguir todo su poder.
Esta premisa nos hará viajar por el mundo para anticiparnos a los nazis y evitar que caiga en su poder, todo mientras encontraremos nuevos aliados y enemigos. La premisa argumental es tan original y nueva como se siente a su vez inspirada en las bases argumentales de las películas, en especial En busca del arca perdida. No faltará ninguno de los elementos que hicieron grande al personaje, ya sea su humor irónico, sus combates con coreografías torpes donde nuestro protagonista lograba salir airoso aun llevándose algún golpe.
Momentos de acción, de infiltración, unos enemigos tan temibles como caricaturescos a veces, mucho miedo a las serpientes y trampas, muchas trampas. En resumen, Indiana Jones tan Indiana Jones como en sus mejores clásicos.

Ponte el sombrero de Indiana Jones.
Una de las cosas más llamativas cuando se presentó este juego fue su apuesta por la 1ª persona, algo que chocaba con la idea de que el juego pudiera parecerse a los otros dos referentes del género, Tomb Raider y Uncharted, pero a su vez deja clara la intención de alejarse de ellos y tomar su propio camino.
Y es que MachineGames están especializados en juegos en primera persona y la opción más lógica era seguir por ese camino añadiendo lo aprendido en los juegos de Wolfenstein combinado con el toque aventurero y explorador de Indiana Jones.
Es por eso que a diferencia de Wolfenstein encontraremos un ritmo más pausado de juego y aunque habrá escalada, balanceos de un lugar a otro y situaciones de acción, se aleja de la idea de esquivar explosiones, derrumbamientos constantes o huidas milagrosas de la muerte entre saltos imposibles. Aunque también habrá hueco para alguno de estos momentos, no serán el eje de la acción.
El gameplay principal del juego se basa en avanzar por niveles algo más cortos, donde todo será más narrativo, guiado y con acción más directa, pero que en general durarán una media hora y servirán de conexión argumental con los niveles principales, que son tres zonas más amplias que ofrecen libertad casi total para explorarlas, con una progresión que ocurrirá mientras completamos tanto la trama principal como unas subtramas secundarias, acompañado de unos puzles y misterios opcionales, que hará que se vaya abriendo más el mapa a puertas cerradas que podemos abrir al encontrar la llave, atajos entre zonas, puzles que abres caminos a tumbas y templos llenos de más puzles.
Todo ello acompañado de unas zonas enemigas donde poder infiltrarnos para robarles materiales, notas, libros con mejoras de habilidades y dinero que podremos usar para comprar mapas que nos revelen coleccionables de la zona, haciendo que en todo momento sintamos progresión de una forma o de otra. Un diseño de nivel semiabierto de un tamaño medio-pequeño que pueda recordar a lo visto en juegos como Dishonored, Deus Ex o el reciente Robocop, siendo quizá su mayor parecido al ser ambas adaptaciones con trama propia de héroes de película de los 80.

El juego busca priorizar la exploración y puzles por encima de la acción para no romper con lo que es el personaje de Indiana Jones, que en las películas solía afrontar cada enfrentamiento o huyendo, o en sigilo o recurriendo a los puños, dejando las armas de fuego como última opción.
Y eso es lo que ocurre aquí, ya que tendremos nuestros puños como principal arma, acompañado de cualquier objeto que encontremos por el escenario, como puede ser una botella, una guitarra, una porra, mazos y cualquier cosa cuerpo a cuerpo que pueda hacer daño, e incluso lanzar manzanas a enemigos, aunque no garantizamos que les haga mucho daño. Sin olvidar nuestro látigo, el cual ayudará a desarmar a enemigos, asustar a perros y colgarnos de salientes para escalar.
Si es cierto que a veces podremos recoger armas de fuego de enemigos o armerías, pero el juego está pensado de tal forma que no resulte nada práctico usarlas, porque los enemigos apenas sufrirán daño de ellas, necesitando varios disparos para abatirlos incluso a la cabeza, sino que además el que los enemigos nos vean disparar hará que se alerten el resto y en lugar de venir a golpearnos cuerpo a cuerpo nos disparen desde lejos, siendo una opción que no nos aportará ningún beneficio ni como medida desesperada, por lo que puede resultar decepcionante viniendo de gente que logró un excelente gunplay en Wolfenstein, e incluso si no tuviéramos la opción de usar mas de fuego no cambiará nada el juego.
Por último, tendremos en cada uno de los niveles principales unos disfraces que podremos usar para infiltrarnos en bases enemigas e incluso participar en peleas clandestinas para ganar un dinero extra, teniendo antes que encontrarlos para así poder ir por los campamentos sin ser descubiertos, salvo por los generales, que ellos sospecharán de nosotros incluso disfrazados, lo que hace que no podamos bajar la guardia nunca.
La IA enemiga tampoco es excesivamente buena, siendo bastante torpes a la hora de detectarnos, incluso podemos estar apalizando a un grupo de enemigos y que a cinco metros haya otro que ni se haya enterado. Y su comportamiento se limita a vernos e intentar ir hacia nosotros para golpearnos, quedando a veces atascados por los obstáculos del camino.
Lo bueno pese a esto es que como ya he dicho antes, el juego está más enfocado a explorar o hacer puzles y el combate no deja de ser un complemento y no el eje principal de la historia. Cuando se trata de momentos de acción de la trama si está todo mejor planeado para que encaje de forma perfecta.

El juego contará con un sistema de habilidades y progreso que cuenta por un lado con unos libros que al recogerlos nos darán la opción de desbloquear su habilidad, como pueda ser hacer más daño cuerpo a cuerpo o a disparos, poder desarmar enemigos con el látigo, cansarnos menos, poder llevar más balas, tener más salud, recuperarnos mejor con objetos curativos y muchas más opciones.
Y los puntos necesarios para desbloquear estas habilidades, que se desbloquearán recogiendo los distintos coleccionables y completando las tareas y misterios secundarios, lo que hace que todo ayude a fortalecernos y facilitar nuestro avance, ya que la dificultad de los enemigos también subirá en cada nivel, resistiendo mayor cantidad de golpes o haciendo más daño, creando esa necesidad de tener suficientes habilidades para no sufrir en exceso con ellos.
Por suerte para los completistas, también habrá todo tipo de mapas con la localización de los coleccionables, algunos de ellos que podremos comprar con ese dinero robado en campamentos enemigos, y otros en cajas fuertes o como recompensa de tareas y misterios. Sumado a la posibilidad de poder repetir los capítulos anteriores, hace que explorar no sea menos tedioso a pesar de contar con más de 500 coleccionables. Y aun con eso, a veces podemos encontrar dificultades haciendo limpieza de coleccionables por el carácter laberíntico de algunas zonas que en la trama visitaremos de forma guiada pero que al explorar por libre puede llegar a desesperar.

Viajando por el mundo.
Visualmente encontramos un juego que cumple bien y recrea de forma preciosas los escenarios principales de la trama, pudiendo ver la Capilla Sixtina fielmente recreada o visitar las pirámides de Guiza en uno de los paisajes más bonitos del juego, entre muchas otras localizaciones recreadas de una forma espectacular donde a veces es imposible no quedarse boquiabierto.
Y aunque en general no estemos ante un juego top gráfico, donde es fácil ver las costuras a algunas texturas de rocas o caras poco realistas de NPCs, además de caras enemigas que se repiten en exceso, si que sabe a veces sorprender gracias a un apartado artístico muy mimado.

En especial la cara de nuestro Indiana Jones, un Harrison Ford joven, está recreada de forma casi perfecta considerando que un escaneo facial tan frecuente hoy en día para lograr realismo casi fotográfico, sería imposible al tener el propio actor mas de 80 años, pero pese a ello casi podría pasar por el Harrison Ford real de las películas clásicas, trato similar a los personajes de Marcus Brody y Satipo, que cuentan con una recreación basada en el diseño que tenían en las películas, resultando muy convincente y detallado.
En cuanto al resto de personajes, si que cuentan con la apariencia del actor de voz real, tanto Gina como Voss, Nawal, Pailin, Sunan y Locus se aprecia como son idénticos a sus actores de voz, siendo destacable el papel del propio Locus al estar interpretado por el recientemente fallecido Tony Todd, quien también dio voz a Venom en Marvel’s Spider-man 2, siendo este uno de sus últimos papeles.
El juego en PS5 normal además rinde bastante bien, con unos 60fps estables la gran mayoría del tiempo aunque con leves caídas de rendimiento en momentos muy concretos donde suele coincidir la carga de texturas y el autoguardado, pero nada que estropee la experiencia.
Si tenemos PS5 Pro, el juego además cuenta con mejoras como Ray Tracing avanzado o resolución 4K nativa.

La voz de la aventura.
Con más de 80 años, la voz de Harrison Ford ha cambiado lo suficiente para no poder interpretar a su propio personaje en su juventud, por ello se ha contado con la voz del ya habitual Troy Baker, la voz de Joel Miller de The Last of Us entre otros cientos de personajes reconocibles de la industria, siendo bendecido por el propio Harrison Ford por lo bien que cumple doblando al personaje en la versión original en inglés.
Además, como se dijo antes, los propios actores de cara son también los actores de voz del resto del elenco. En cuanto a voces en español contamos también con un muy buen doblaje, algo que siempre hay que reivindicar y defender, ya que tenemos muy buenos actores de voz que con los medios necesarios logran transmitir tanto como los actores originales, como es el caso de este juego.
El único «pero» que se le puede poner es que Indy es interpretado por Gabriel Jiménez, voz habitual de Wolverine, Sam de Uncharted 4 o Stan Smith de American Dad, en lugar de Salvador Vidal, el actor de voz de las películas pero que no acostumbra a doblar en videojuegos.
Aunque de primeras se haga algo raro el cambio de voz, enseguida nos acostumbraremos a Gabriel Jiménez, y aunque Indy suene algo más duro, quedará igual de bien en el papel.
La ambientación del juego cumple, adaptada a cada paisaje, pudiendo escuchar el viento en Guiza, los sonidos de la selva o las ventiscas, aunque si le hubiera venido bien algo más de sonido en zonas ajetreadas de personas como El Vaticano o el mercado de Guiza, donde reaccionarán más al acercarnos que entre ellos.
Todo vendrá acompañado de suaves melodías muy al estilo de las propias películas, siendo calmadas en momentos de exploración y que levemente van tomando un tono de suspense cuando algún enemigo sospeche, volviéndose más animadas cuando tengamos que combatir. Alcanzarán su mejor punto en los momentos de acción, y es que el famoso tema de John Williams no puede faltar tampoco en esta aventura, sumados a nuevos temas inspirados en sus mejores obras, recreando también en lo sonoro todo el encanto de las películas.

Indiana Jones ha vuelto, y ha encontrado un hueco donde expandir sus aventuras.
Con Harrison Ford ya en edad de jubilación y un personaje tan ligado a su imagen y con un potencial para vivir mil aventuras, en este juego hemos encontrado una formula perfecta para seguir expandiendo su universo y crear nuevas tramas sin depender del actor original.
La ambientación y música está a la altura, visualmente tenemos al propio Dr. Jones lo mas fiel posible y como historia resulta toda una inspiración de todo lo que hizo grande al personaje, por lo que tenemos un juego perfecto para fans de Indiana Jones y a su vez una muy buena base por si en el futuro quieren seguir creando nuevas aventuras para el personaje, ya que hay un sin fin de posibilidades. Buenas actuaciones y doblaje, buena trama, una duración buena que puede ir desde las 20 a las 40 horas dependiendo de si vamos solo a trama o a recoger todo.
Una exploración bastante entretenida, con unos puzles ingeniosos, aunque no muy complicados, unas notas que, aunque puedan ser algo excesivas, no se sienten demasiado agobiantes de conseguir y en la mayoría de casos ofrecerán ayuda, pistas y códigos de cajas fuertes para que merezca la pena recoger todo, además de puntos para mejorar habilidades.
Si que a veces puede ser algo irregular en ritmo debido a que estas tres grandes zonas tengan un ritmo mas pausado que el resto, pero en conjunto sabrá ofrecernos una experiencia variada entre acción directa y pausas para explorar. Si que se resiente en el gunplay pese a ser la seña de identidad del estudio MachineGames en el pasado, lo compensa con un combate cuerpo a cuerpo entretenido con muchas posibilidades de mejora. En general si eres fan de Indiana Jones o los juegos de puzles y aventura no te puedes perder este juego.