Análisis – Forza Horizon 5

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La saga de conducción más loca de Xbox aterriza con "forza" en PS5.
Por José D. Villalobos 8 mayo, 2025

La saga Forza tiene un largo historial dentro de la industria de los videojuegos, naciendo Forza Motorsport en 2005 como respuesta de Microsoft a los Gran Turismo de PlayStation para expandir la variedad de su catálogo de exclusivos en consola Xbox para competir contra PlayStation 2 y mas adelante PlayStation 3. La saga se fue popularizando y creando una bonita rivalidad entre consolas y sagas, haciendo que tanto Forza como GT dieran lo mejor de sí para convertirse en el referente de los juegos de simulación exclusivos de sus respectivas consolas.

En 2012 y tras consolidarse con cuatro entregas numeradas lanzadas en un periodo de dos años entre juego. Xbox contó con Playground Games para desarrollar un juego spinoff de Forza Motorsport enfocado en una jugabilidad más arcade inspirada en otros juegos como pudieran ser Motorstorm, Need for Speed o Burnout Paradise, bastante populares en esos años, e ir alternando de forma anual con las entregas principales de Forza Motorsport.

Así nació en 2012 Forza Horizon en exclusiva para Xbox, destacando su mundo abierto donde la libertad predomina, pudiendo explorar el campo y montaña con una libertad no vista en sus competidores. Con la premisa de que un famoso festival viaja por el mundo retando a los mejores pilotos del mundo a enfrentarse en carreras de diferentes modalidades tanto en circuito como por campo, la saga se fue expandiendo hasta a 5 entregas, cada una en un país distinto. Colorado en USA, Sur de Francia y norte de Italia, Australia, Reino Unido y finalmente México en Forza Horizon 5.

Es en 2025, tras 4 años a la venta en consolas Xbox, y con un cambio de políticas de exclusividades de juegos en Xbox, es cuando tras 20 de Forza en el mercado la saga debuta en consolas PlayStation con el lanzamiento de Forza Horizon 5. Con 13 años de experiencia en el mercado y siendo para muchos el referente de los juegos de conducción arcade, los usuarios de PlayStation al fin podemos disfrutar de una de las sagas más populares. ¿Qué podemos encontrar los jugadores de PlayStation que nos animemos a conocer por primera vez esta famosa saga?

Conducción arcade por carretera y por tierra, y a veces por aire.

Forza Horizon 5 se caracteriza principalmente por ofrecer una jugabilidad arcade bastante precisa y con coches que se siente bastante ágiles, ligeros y manejables, y es ahí donde reside su encanto ya que podremos controlar bastante bien todo tipo de vehículos y raramente sentiremos que perdemos el control a pesar de los saltos, desniveles, curvas y saltos, y si somos hábiles poder salir airosos de cualquier incidente. Será normal encontrarnos a 300 km/h saltando por las dunas y laderas mientras esquivamos rocas y árboles mientras exploramos su mapa abierto, ya que será donde pasaremos gran parte del tiempo entre las numerosas actividades.

En cuanto a las colisiones con el entorno será posible dar curvas de forma rápida chocando con muros o chocar con otros coches no tendrá tanto impacto ni colisiones reales, enfocando el juego en la conducción más casual, directa y simplificada para que cualquiera pueda disfrutar el juego sin necesidad de medir la conducción al detalle. Ya que busca distanciarse completamente de los simuladores de conducción como su «hermano mayor» Forza Motorsport.

Además, contaremos con opciones de Dificultad que afecten a la recompensa, otorgando bonificaciones dependiendo de cuantas ayudas o dificultad de IA tengamos. Podemos configurar las ayudas de frenos, de dirección, control de tracción estabilidad, las marchas e incluso que se muestre la trazada ideal con colores para saber cuándo frenar o acelerar, además de un sistema de rebobinado en caso de que cometamos un error, podamos volver atrás e intentar evitarlo. Aunque a diferencia de otros juegos, este rebobinado no es ajustable de forma precisa y siempre rebobinará cierta cantidad de distancia prefijada y no medida por nosotros, aunque cumple su función.

De turismo por México a 200 km/h.

El juego empieza aterrizando en México, el escenario principal donde se desarrollará toda la competición del Festival Horizon. Lo que puede parecer un simple escenario para empezar a tener cientos de carreras, realmente se toma muy en serio la localización elegida para protagonizar el juego y realmente se nota un mimo y un respeto por la cultura mexicana durante todo momento, en especial durante su modo principal habrá misiones en las que se los hará tours por zonas como templos maya, su pueblo o la cultura automovilista, destacando por ejemplo la popularización del Volkswagen Tipo 1, conocido como Escarabajo y principalmente en México como el Vocho, siendo todo un referente en México y dedicando un capítulo solo a hablar de su impacto en la cultura mexicana.

En su mapa podremos encontrar zonas de dunas desérticas, zonas de cordillera más plana, una gran montaña, una gran zona de selva, un pantano con algún templo impresionante, una larga autopista para quien quiera poner su coche a máxima potencia, un pueblo costero, un estadio, zonas de granjas y en especial un pueblo de tamaño medio con gran variedad de calles y una recreación espectacular.

El tamaño del mapa es de 107 kilómetros cuadrados, siendo mas pequeño que el mapa de Forza Horizon 4, y a su vez no termina de ser tan variado como podría gustar, al repetirse los paisajes desérticos y secos por gran parte del mapa, sintiéndose vacío, poco aprovechado o la necesidad de tener mayor variedad de biomas a pesar de uno de sus añadidos como es el cambio de temporada.

Una de las grandes novedades es el cambio de temporada en tiempo real, que hace que cada 7 días reales en el juego se cambie de estación entre verano, primavera u otoño e invierno con sus correspondientes cambios como lluvias más intensas, zonas más heladas, pruebas exclusivas de cada temporada etc.

El problema de esto es que al estar ligado más al tiempo real que al propio juego, dependamos de la fecha en la que juguemos. Si jugamos a inicios de mes tendremos una, si jugamos a finales otra, y si nos falta alguna carrera para completar que solo está disponible en invierno, pero estamos en verano tener que esperar 2 semanas para poder jugarlo, dejando una sensación agridulce de no poder disfrutarlas cuando queramos. Además, visualmente no tiene demasiado impacto y no pasará de anécdota y no por una mecánica sobre la que girar eventos y pruebas.

Modos de juego para no aburrir.

Ya sabemos que podemos conducir, ya sabemos donde vamos a conducir, pero quedan conocer todos los modos de juego en los que Forza Horizon 5 nos invitará a competir, empezando por los modos para un jugador encontraremos principalmente el Modo Aventura Horizon, que será nuestra primera toma de contacto que nos irá abriendo el resto de modos.

Aventura Horizon se divide en 6 categorías donde mediante subidas de nivel completando objetivos y desafíos, desbloquearemos puntos de desbloqueos que usar en este modo para activar diferentes modalidades que pasan por Excursiones que activarán las carreras del tipo seleccionado, carreras espectaculares contra otros vehículos como aviones, trenes, motos de agua o Monster Truck, mas scriptadas y centradas en la espectacularidad. Un modo historia de varios capítulos donde se nos narrarán cosas como la antes mencionada historia el Vocho, un torneo de lucha libre, pero de carreras de coches o convertirse en especialista de cine. Además de los Goliat, que serán unas carreras finales con una duración mayor pudiendo durar incluso mas de 10 minutos.

Los tipos de carreras que desbloquearemos generalmente serán o en circuito por vueltas o en una ruta larga de punto A a B, siempre pasando por puntos de control, pero que variarán en carreras por carretera; carrera por tierra; carrera por campo; Carreras de aceleración que consisten en ir acelerando en línea recta, aunque solo habrá tres; carreras callejeras entre el tráfico real y carreras de rivales, que se desbloquean al ganar varias carreras callejeras y nos otorgarán coches tras ganar un duelo 1vs1 contra otro rival.

Los modos historia en general consistirán en ir del punto A al punto B en determinado tiempo, sin bajar de X velocidad o realizando alguna acción simple mientras nos cuentan algo como una lucha de rivales, la reparación de un coche, etc. No es un modo demasiado complejo ni son historias muy profundas, pero es una actividad mas que quizá pudo ser mejor ya que es la que se centra en contar cosas interesantes de la zona o sus personajes.

En el mapa también habrá diferentes actividades como son los trucos publicitarios, que consisten en pruebas fijas como una curva donde sumar la mayor cantidad de puntos posibles, un radar de velocidad donde intentar pasar lo más rápido posible, unas zonas de salto donde debemos llegar lo más lejos posible o puntos de control para ir del punto A al B lo más rápido posible. Además de unos carteles de bonificación que nos darán o puntos de experiencia o abaratarán los viajes rápidos, llegando a costar hasta 0 Cr.

Además, dependiendo de si jugamos online o no, aparecerán otros corredores que serán jugadores o CPU, pero que podremos retar a carreras 1vs libres por el mapa.

Encontraremos también varias casas que podremos comprar para desbloquear bonus como una ruleta gratuita diaria, el propio viaje rápido, canciones de habilidad o potenciadores de puntos. Además de servir de base para comprar otros coches, modificarlos o simplemente seleccionar punto donde apareceremos al iniciar el juego. Otra cosa similar serán los garajes abandonados, que son 14 localizaciones de las que iremos sabiendo más según juguemos y nos den pistas, serán unos garajes perdidos en una zona marcada circular que al acercarnos nos desbloqueará un coche abandonado en un estado casi desmantelado donde se llevará al garaje con una cuenta atrás de tiempo hasta que sea utilizable y pase a nuestra colección.

Por el mapa a veces aparecerán unos eventos temporales llamados Horizon Arcade, donde se activarán pruebas de sumar puntos en las distintas temáticas, como derrapes, saltos, velocidad, etc. Una modalidad pensada para que juguemos junto a otras personas dentro del mapa, aunque se pueda hacer también en solitario, siempre que estemos conectados a Horizon Live. Y hablando de estar conectado, también tendremos el Horizon Labs, que nos recomendará eventos creados por otros jugadores que han sido lo suficientemente valorados.

Por último, tenemos los combos y habilidades, que no son un modo en sí sino una mecánica que estará en todos ellos, que es el acumular y combinar puntos por acciones a derrapar, saltar, romper decorado, adelantar, o ir a rebufo. Estos puntos nos darán además experiencia para subir de nivel, lo que nos dará ruletas y completar insignias. No es algo fundamental para avanzar, pero siempre gusta ver como sumas puntos por conducir de ciertas formas y hacer combinaciones.

Coleccionar coches, ruletas, subastas, insignias y galardones.

El juego cuenta con nada menos que 900 coches distintos para coleccionar, aunque algunos exclusivos de packs de DLC, pero en general contamos con una apuesta enorme donde no puede faltar casi ningún coche memorable, separados por valor, tan habitual en juegos actuales, donde encontraremos coches comunes de color verde, exclusivos de color azul, épico de color morado o dorado de color legendario. Estos coches se conseguirán completando pruebas, cumpliendo requisitos de insignias, tirando ruletas, con subastas, etc.

Las ruletas y superruletas son un tipo de recompensa que conseguiremos de varias formas como subiendo de nivel entre otras muchas. Al tirar una ruleta obtendremos una recompensa aleatoria entre Cr, ropa, bocinas, celebraciones o coches. En el caso de las Superruletas serán tres ruletas a la vez. Estas ruletas son algo que usaremos mucho durante todo el juego y da ese toque gacha de aleatoriedad tan común en juegos actuales, pero sin ningún tipo de micropago, sino como la forma de recompensa más habitual para conseguir premios por encima de la compra de coches, pudiendo conseguir muchos coches de esta forma sin necesidad de comprarlos. Para quien disfrute de conseguir premios aleatorios, disfrutará mucho de estas ruletas.

Las subastas son como la tienda de coches normal del juego, pero donde la gente pone a la venta sus coches como en cualquier subasta, la gente va pujando por ellos y el que puje más alto se lleva el coche. El problema es que las cargas y el menú son bastante lentos por lo que se hace complicado disputar alguna subasta, quedando como algo poco practico para conseguir coches a buen precio.

Los galardones son como los trofeos/logros internos del juego. Habrá un total de más de 2000 galardones divididos entre los modos de juego de forma que casi cualquier cosa que hagamos nos recompense con una insignia, las cuales nos darán los puntos necesarios para los desbloqueos del Modo Aventura Horizon, además de que algunas insignias estén enlazadas a recompensas como coches, ruletas, ropa etc. Además algunas de estas insignias serán también los trofeos del juego, limitado a 164 de las mas de 2000.

Actualizaciones añadidas y el estreno de Horizon Realms.

Horizon Realms es la gran novedad tanto en PS5 junto al resto del juego como para el resto de usuarios de Forza Horizon 5, ya que se lanzó en todas las plataformas coincidiendo con el lanzamiento en PS5. Este modo incluye unas pistas de diferentes temáticas como estadios, una zona retro ochentera, un parque de skate, un laberinto, una zona nevada, etc y el objetivo será conseguir la mayor puntuación posible en el Modo Habilidad, o dar vueltas libremente en el modo Libre.

Realmente la idea es buena siempre y cuando fuera acompañada de algún reto, como conseguir ciertas cantidades de puntos para obtener estrellas y recompensas, como otros modos, pero la realidad es que salvo entrar, registrar una puntuación y salir, poco de interés aporta y queda a medias para lo que podría haber sido.

Otros añadidos de actualizaciones gratuitas anteriores incluyen varios modos de historia nuevos como el club de derrape, Horizon Origins que repasará la historia de los cuatro juegos anteriores, Fabricado en México, Donut media, Iconos de la velocidad y Caro y barato. Además de un modo de prueba donde entrar a probar nuestros coches y las posibles piezas personalizables antes de decidir comprarlas, pudiendo probar las combinaciones de piezas antes de pagarlas y equiparlas, útil para saber si algún coche puede alcanzar cierta velocidad de cara a algún salto, o medir como conseguir un coche rápido sin que suba a una categoría superior.

El otro añadido será El escondite, un modo online donde un jugador se hace pasar por coche del tráfico y esconderse mientras otros 5 tratan de encontrarlo siguiendo el radar y sospechando de él, haciendo que se llene una barra de descubrimiento cuanto más rato se mantengan cerca del escondido, que a su vez podrá usar una medida disuasoria que paralice a los rivales y se mantenga invisible varios segundos para volverse a esconder. Este modo puede recordar a lo que vimos en algún juego como los Assassin’s Creed Hermandad a Black Flag, pero adaptado a coches, resultando entretenido y curioso, aunque a veces desbalanceado por las facilidades que puede tener el jugador escondido de ir dando vueltas a toda velocidad por el exterior del mapa y lanzando ataques defensores cuando algún rival se acerque.

La competición sigue online.

Además del mencionado El escondite y los eventos del mapa de Horizon Arcade, el juego cuenta con una variedad de modos online para que la diversión no pare.

Empezamos con el modo Rivales, que es un modo contrarreloj donde tendremos que dar una vuelta limpia a cualquier circuito compitiendo contra el fantasma de otro jugador. Otro modo similar sería Super7, que consiste en una selección aleatoria de 7 eventos creados por otro jugador que tendremos que completar sin fallar de forma consecutiva para ganar un premio.

En cuanto a carreras puras entre jugadores contaremos con Horizon Tour o Gira de Horizon, que se trata de una competición de jugadores contra IA por equipos donde según la posición un equipo u otro ganará más puntos a través de tres carreras, decidiendo el equipo ganador según el total de puntos. Por otro lado, tendremos el Abierto de Horizon y sus diferentes modos. Carreras del abierto, que será un torneo de carreras entre jugadores alrededor de 3 circuitos aleatorios por sistema de puntuación.

Derrapes del abierto, que serán competiciones de derrapes entre jugadores, donde debe sumar la mayor cantidad de puntos de derrape en una vuelta para determinar las posiciones. Playground games, que son un tipo de juegos como atrapa la bandera, donde recogemos una bandera y la llevamos a nuestro terreno mientras otros defienden; Rey, donde los jugadores que lleven la corona deben huir y pasar la corona entre los de su equipo mientras a cada segundo se van sumando puntos a nuestr marcador. Además de otros modos como Infectado, donde unos jugadores van infectando a otros al contacto.

Para terminar, nos encontramos con el modo El Eliminador, un Battle Royale nacido en Forza Horizon 4 que nos ofrece una competición de hasta 60 jugadores donde debemos sobrevivir dentro del círculo hasta la ronda final de juego, donde los supervivientes tendrán que ir a un punto aleatorio del mapa para que gane el primero en llegar. Durante la partida antes de dicha ronda, los jugadores irán en coches básicos buscando otros coches mas potentes en drones o pudiendo retar a otros jugadores a carreras hasta un punto aleatorio del mapa a cambio del coche del rival o un coche que tenga un nivel mayor al nuestro, así hasta lograr coches de nivel 8 a 10 para tener mayores posibilidades en la ronda final.

El problema de este modo, en el que tendremos que ganar al menos una vez si queremos el trofeo de platino, es que se basa mucho más en la aleatoriedad que en la habilidad, ya que primero dependemos del tipo de drones que nos aparezcan cerca, pudiendo estar varios minutos sin ver ninguno o que al aparecer nos encontremos delante un coche de nivel 8 y ya partir con suficiente ventaja como para poder ganar a todos los rivales que aun busquen coche y subir rápido a nivel 10, garantizando prácticamente el llegar a la ronda final. El otro problema es que al empezar el duelo el punto es aleatorio, podemos retar a un rival que tengamos de cara y que el objetivo esté en su dirección a 1km, haciendo que no tengamos posibilidad de ganarle ni con mejor coche.

Para terminar, la ronda final también será aleatoria fuera del círculo, por lo que habrá que jugárselo en muchos casos a elegir una dirección y salir disparado justo al inicio de la ronda final esperando que milagrosamente esté ahí la meta. Es en general un modo que pudo ser bastante mejor si se hubiera equilibrado o ajustado, o incluso cambiar la propuesta a algo más original, como se ha visto en modos Battle Royale de otros juegos. Al final se convierte en un modo frustrante lleno más de gente que busca conseguir el trofeo por ganar que de gente que realmente lo disfrute

Espectacularidad visual y variedad musical.

A pesar de ser un juego de mundo abierto, nos encontramos con uno de los juegos mas espectaculares visualmente hablando, ya que el juego luce con todo detalle en todos los sentidos.

Los escenarios estarán muy detallados, los festivales llenos de gente, las tormentas de arena, lluvias o atardeceres se ven preciosos y todo es una delicia visual que nos hace sentir que estamos viviendo uno de los grandes videojuegos de carreras de la generación.

Además del detalle artístico de templos, festivales mexicanos, el nivel de detalle que encontramos en interiores dentro de las casas aun siendo el pueblo una zona menor del mapa. Todo luce tan bonito, detallado y con una iluminación tan buena que poco mas se puede decir que invitar a la gente a verlo, incluso en una PS5 normal en Modo Rendimiento como en mi caso, donde solo podemos acusar algo de pop-in cercano en hierbajos, pero el juego luce tan fluido y bonito en modo rendimiento a 60fps, que ni merece la pena tener algo más de calidad a costa de jugar a 30fps siendo un juego tan enfocado a las carreras de velocidad.

Tendremos un Modo foto con el que hacer fotos espectaculares añadiendo filtros o cambiando la hora y efectos visuales. Cosa que además tendrá un rol dentro del juego para completar eventos de temporada o coleccionar fotos de coches, cosa que nos recompensará con puntos, Cr y Galardones si conseguimos fotografiar hasta a 500 coches diferentes.

En lo sonoro el juego contará con diferentes radios con distintos géneros musicales que pasan por Syntwave, música clásica, Rock y Punk, Pop o Electrónica, aunque pasa algo desapercibida a veces y quizá echemos en falta algún género más cañero. Los coches si que rugirán en especial a máximas revoluciones en carreras de velocidad, con detalle en las diferentes superficies donde compitamos y tipo de vehículo que conducimos, cumpliendo bastante bien su función.

En el tema jugable la radio añade una función donde a veces en la emisora el locutor avisará de canciones de habilidad, lo que aumentará la cantidad de puntos y multiplicador que conseguimos al realizar trucos y acrobacias durante un tiempo determinado, ayudando a lograr muchos puntos de maestría para conseguir bonificaciones al usar nuestro coche o desbloquear cosas como Experiencia o Ruletas, haciendo que hasta en lo musical nos aporte a nivel jugable.

Dos expansiones para quien quiera alargar la experiencia.

Aunque no vienen incluidas en la versión base del juego, desde el día de salida están disponibles para comprar como DLC o añadidos en la versión Premium del juego las expansiones de Hot Wheels Park y Aventura de Rally. Dos expansiones que añaden nuevas localizaciones.

Empezando por Hot Wheels Park, se trata de una zona nueva diseñada con carreteras de Hot Wheels llenas de rectas, loops y carreras de alta velocidad en un nuevo modo donde disfrutaremos de las competiciones de siempre adaptadas a Hot Wheels, con carreras, modo historia, eventos de mapa libre y varios coches de Hot Wheels recreados como coches reales que iremos desbloqueando mediante un sistema de misiones y medallas de recompensa, que nos irá desbloqueando el ascenso de categoría, trajes, coches y claxon nuevos.

El contenido puede darnos una duración de 10-15 horas dependiendo de cuanto exprimamos y de si buscamos el 100%, contando además con los modos online Rivales, Abierto de Horizon y Gira de Horizon. Una expansión para los amantes de la velocidad que disfrutarán mucho viendo como sus juguetes Hot Wheels se convierten en coches y competición real.

El DLC Aventura de Rally consistirá principalmente en carreras de Rally en una zona llamada Sierra Nueva con un diseño campestre donde se destaca la zona de selva con zonas de campo y arena, similar al del juego base, pero algo más comprimido.

Su desarrollo será mediante la selección de uno de los tres equipos de competidor y realizar una serie de desafíos para ellos para conseguir popularidad y poder desbloquear tanto la prueba final como los otros competidores.

En lo que viene a ser la competición, habrá dos modos de carrera que serán carreras de rally tradicional mediante cronometro del tiempo entre sectores mientras seguimos indicaciones por flechas y copiloto para llegar a la meta, como en cualquier otro videojuego de rally, y otro modo que serán de carreras contra otros rivales. Si nos gustan los juegos de rally este DLC puede ser muy buena opción, ya que cuenta con una duración de unas 10 horas de contenido aproximado.

Ambos DLCs me han parecido lo suficientemente largos y entretenidos, por lo que son una opción muy a tener en cuenta si queremos que la experiencia de juego se alargue mas mediante pago adicional.

Uno de los mejores juegos de conducción.

Forza Horizon 5 es uno de los videojuegos de conducción más completos del mercado, destacando por su gran cantidad de contenido y su conducción frenética, acompañados de buena música y un apartado visual sobresaliente, recreando de forma detallada más de 900 coches diferentes. Nos ofrecerán carreras de alta velocidad, todoterreno por dunas, montañas y selvas, y variedad de modos multijugador y niveles creados para que la diversión no termine nunca.

Sus defectos podemos contarlos con los dedos de la mano, como puede ser un modo historia algo simple o carente de interés, un leve pop-in, un mapa que quizá pudo ser algo más variado y un modo Eliminador que resulta menos mimado que el resto del juego, pero cosas que en general no empañarán demasiado la experiencia que puede ofrecernos Forza Horizon 5.

Además, contamos con todo el contenido que se fue añadiendo de forma gratuita mediante actualizaciones, como Forza Realms, el Modo El escondite o nuevas historias. Si buscamos un juego de conducción arcade al que dedicar más de 100 horas, este es nuestro juego, ya que hay contenido tanto para un jugador como para jugar con amigos y desconocidos para no aburrirnos.

Por: @MParras_PS3.

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Jugabilidad: 9.5
Gráficos: 9.5
Sonido: 8.8
Satisfacción: 9

Análisis

Forza Horizon 5 es uno de los videojuegos de conducción más completos del mercado, destacando por su gran cantidad de contenido y su conducción frenética, acompañados de buena música y un apartado visual sobresaliente.

  • Jugabilidad arcade precisa y muy satisfactoria
  • Gran variedad de contenido para un jugador
  • Buenos modos online para jugar con amigos y desconocidos
  • El editor de niveles ofrece una rejugabilidad casi infinita
  • Mas de 800 coches diferentes para coleccionar
  • El sistema de ruletas y superruletas, con todo lo bueno de los gachapones pero sin lo malo
  • Visualmente es uno de los juegos de carreras de mundo abierto más impresionantes
  • El Modo historia es demasiado simple
  • El modo Eliminador está descompensado y depende más de la suerte que de la habilidad, resultando frustrante
  • El mapa tiene demasiadas zonas desiertas o vacías, quedando un mapa algo repetitivo