Watch Dogs 2 prescinde de las torres para descubrir su mapa
Ubisoft deja atrás la mecánica vista en juegos como Assassin’s Creed o Far Cry
Watch Dogs 2 parece ser el juego destinado a cambiar muchas cosas en Ubisoft. Según se ha confirmado recientemente, el título prescindirá del habitual sistema de escalada de torres o puntos elevados de los juegos de la compañía gala para descubrir nuevas partes del escenario, que dan acceso a nuevas misiones.
Según explicó Jonathan Morin al portal Eurogamer: «No es un juego en el que abres el mapa y todo está ahí. No hay torres. Simplemente, exploras el mundo […] Los jugadores comienzan con unos pocos followers en DedSec, aunque pronto se darán cuenta de que necesitan más para poder llevar a cabo grandes operaciones. Así que empezarán a explorar libremente».
A lo que añadió: «Cada vez que consigues followers, es como si la mente colectiva de DedSec creciera. Desbloqueas conocimiento, nuevas operaciones y misiones cooperativas. De forma orgánica se van consiguiendo esos logros». Watch Dogs 2 estará disponible para PS4, PC y Xbox One el próximo 15 de noviembre.