Segundo diario de desarrollo de Sébastien Loeb Rally Evo
Nos hablan sobre la vertiente artística del título
Milestone sigue promocionando su Sébastien Loeb Rally Evo a través de la serie documental “cómo se hizo” compuesta por tres partes diferenciadas. En esta segunda pieza nos explican algunos detalles sobre la vertiente artística de la obra, que juega un papel a la hora de representar con realismo diversos elementos del entorno.
El vídeo, para aquellos que no sepan inglés, nos habla de 4 conceptos clave: la concepción de la estética del juego, la creación de los circuitos con un editor específico, la inclusión de Pikes Peak, uno de los circuitos y eventos más famosos del mundo del rally y la decisión de desarrollar el juego en exclusiva para la actual generación de consolas.
Aunque aún no hemos tenido ocasión de ver el título en movimiento, sabemos que Sébastien Loeb Rally Evo estará disponible en algún momento del próximo otoño para PS4 y Xbox One. La propuesta contará con diversos modos de juego y un nivel de exigencia elevado que hará las delicias de los aficionados a la simulación.