Sobre Alien: Isolation: "Nadie había hecho el título que queríamos jugar"
Creative Assembly apuesta por el survival horror frente a la acción
En recientes declaraciones de Al Hope, del estudio Creative Assembly, se han ofrecido algunas pinceladas nuevas acerca del desarrollo de Alien: Isolation. Según destaca Hope, ningún otro estudio había apostado por el terror hasta el momento dentro de la franquicia y considera que nadie había hecho el juego que ellos realmente querían jugar como aficionados.
Así habló Hope para Gamereactor: «Desde el principio, la razón por la que hicimos el juego era que sentíamos que nadie había aprovechado el nombre Alien. Nadie había hecho el título que queríamos jugar… Creo que la primera película apuesta por el terror y la supervivencia, algo presente en los orígenes del survival horror. Resultó muy natural para nosotros recrear esa experiencia, abandonándote en el espacio con un solo Alien, ofreciendo una experiencia muy significativa, emocionante y aterradora«.
A lo que añadió: «Empezamos este juego hace más de tres años y desde el principio tuvimos muy claro lo que estábamos tratando de conseguir, con una visión muy clara de lo que queríamos que los jugadores experimentaran […] Así que hemos estado centrados en proporcionar una experiencia Alien, haciendo un juego de Alien, el que nosotros queríamos jugar».
Alien: Isolation se pondrá a la venta para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo siete de octubre.