Noticias Por Antonio López 17 octubre, 2013

Thief basará su sistema de progresión en mejoras de inventario

La propuesta deja de lado el sistema de niveles por experiencia tras los comentarios de los fans

En una sesión de preguntas y respuestas realizada en el blog de comunidad de Eidos Montreal, Nic Cantin y Daniel Windfeld (director y diseñador de niveles), destacaron que Thief no presentará el clásico sistema de progresión por niveles basados en la experiencia (XP) conseguida. El título se centrará en un sistema de progresión basado en la mejora de herramientas y estadísticas.

Así lo destacaba Windfeld: «Queríamos poner énfasis en robar cosas, y ofrecer beneficios basados en ese aspecto. Queremos permitir que el jugador decida el «cómo». No deberíamos juzgar cómo el jugador persigue su meta, solo recompensarlo por lograrlo».

Cantin, por su parte, comentó: «Queríamos ofrecer un sistema de progresión basado en XP, pero eso reducía la motivación del robo. El objetivo principal del ladrón debería ser conseguir un botín. Garrett ya es un Maestro Ladrón, por lo que no vemos la necesitdad de ofrecer una mecánica base de XP«.

Y añadió: «Los fans estarían sorprendidos si supieran lo a menudo que los desarrolladores van al foro para descubrir como se perciben las cosas en ‘el mundo real’. Los comentarios son muy valioso para nosotros así que, como podéis imaginar, la reacción al sistema de XP fue algo que nos indicó la necesidad de revisar esa decisión de diseño».

Nic concluye: «El objetivo es utilizar oro para comprar elementos de progreso, animando al jugador a robar. El usuario tendrá posibilidad de elegir cómo gastar su dinero para conseguir herramientas más sigilosas o más agresivas«.