bueno aqui os dejo el video de presentacion de Heavy Rain en el E3(presentacion in-game) el juego pinta muy bien, juzgad por vosotros mismos:
http://www.gamekyo.com/video13496_heavy-rain-public-presentation-video.html
Algunas caracteristicas del juego:
-En la demo, el jugador toma el papel de una joven periodista que esta investigando la desaparición de varias chicas, ella viaja hasta la casa de un ex taxista que es sospechoso de matar a esas chicas. En esta presentación el productor del juego muestra 2 maneras diferentes de terminar la demo y como podes ver, hay muchas formas diferentes de obtener varios puntos de vista en la historia.
-Múltiples vistas de cámara, no siempre detrás de la protagonista.
-La demo era totalmente jugable, no hay cinemáticas y el control de la chica lo tomaremos todo el rato y el video es in-game tambien.
-El sensor de movimiento del sixaxis se utiliza en el juego para hacer diferentes movimientos (Abrir una puerta, golpear un objeto, …).
-Es posible escuchar lo que está pensando en la mente de nuestro personaje, así que los jugadores sabrán las diferentes opciones que hay para escoge.
-No hay tiempos de carga en todo el juego.
-El escenario es totalmente interactivo (Todos los objetos pueden utilizarse, todas las puertas se abren, etc. …).
-Hay escenas a pantalla partida que muestran a través de otros ojos el asesinato, podremos controlar el personaje a la vez.
-El jugador tiene que mantener todos los botones escondidos, unas situaciones algo incomodas para los jugadores para vivir el mismo estrés que en el juego.
-“Quicktime events” en al mayoría de escenas (Quicktime events = Momentos rápidos de pulsar el botón rápido que te piden en pantalla).
http://www.gamekyo.com/video13496_heavy-rain-public-presentation-video.html
Algunas caracteristicas del juego:
-En la demo, el jugador toma el papel de una joven periodista que esta investigando la desaparición de varias chicas, ella viaja hasta la casa de un ex taxista que es sospechoso de matar a esas chicas. En esta presentación el productor del juego muestra 2 maneras diferentes de terminar la demo y como podes ver, hay muchas formas diferentes de obtener varios puntos de vista en la historia.
-Múltiples vistas de cámara, no siempre detrás de la protagonista.
-La demo era totalmente jugable, no hay cinemáticas y el control de la chica lo tomaremos todo el rato y el video es in-game tambien.
-El sensor de movimiento del sixaxis se utiliza en el juego para hacer diferentes movimientos (Abrir una puerta, golpear un objeto, …).
-Es posible escuchar lo que está pensando en la mente de nuestro personaje, así que los jugadores sabrán las diferentes opciones que hay para escoge.
-No hay tiempos de carga en todo el juego.
-El escenario es totalmente interactivo (Todos los objetos pueden utilizarse, todas las puertas se abren, etc. …).
-Hay escenas a pantalla partida que muestran a través de otros ojos el asesinato, podremos controlar el personaje a la vez.
-El jugador tiene que mantener todos los botones escondidos, unas situaciones algo incomodas para los jugadores para vivir el mismo estrés que en el juego.
-“Quicktime events” en al mayoría de escenas (Quicktime events = Momentos rápidos de pulsar el botón rápido que te piden en pantalla).
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