Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ha concedido recientemente una entrevista al Blog Oficial de PlayStation en Europa, en la cual ha desvelado nuevos detalles de Aliens: Colonial Marines, que estará a la venta durante el próximo otoño.
PlayStation.Blog: Se ha confirmado recientemente que Aliens: Colonial Marines será lanzado en otoño de 2012. ¿Cómo, la nueva fecha de lanzamiento en 2012, beneficiará al producto final?
Randy Pitchford, CEO, Gearbox Software: Aliens: Colonial Marines ha sido un proyecto de ensueño. una obra de amor. Estamos totalmente comprometidos con nuestra visión del juego. Marcarse fechas es útil para el proceso, pero nos da pena que donde se crean expectativas se nos haga elegir entre cambiar las expectativas o comprometer la visión.
PSB: ¿Estás impaciente por ver Prometheus? ¿Alguno de los Jockey espaciales que se suponen ahora en la película harán aparición en Aliens: Colonial Marines?
RP: Estoy entusiasmado por ver Prometheus. 20th Century Fox nos invitó a leer el guión y a echar un vistazo a la producción. Un grupo de nuestros chicos fue a leer el guión hace poco. Yo elegí no ir porque no quería conocer ningún spoiler... ¡No puedo esperar a ver la película final! Ridley es un maestro de la narración y un gran cineasta y yo estoy encantado de que él gaste más de su tiempo en ciencia-ficción. ¡Ah! y no he esquivado la respuesta real. Sí, ACM te introducirá dentro del Derelict en LV-426. ¡No quiero estropear nada, así que lo dejaré así!
PSB: ¿Describirías la sensación de este FPS como algo más realista y detallado, o como algo más centrado en una accesibilidad Arcade?
RP: Yo diría que la experiencia del jugador de Aliens: Colonial Marines tiende hacia el lado del realismo. Digo esto porque a veces la imágenes del juego que utilizamos para la comercialización tienden a centrarse más en la acción, que definitivamente está ahí, pero en realidad no puedes sentir dificultad y desafío cuando tratas de promover el juego usando material promocional.
PSB: ¿Cómo se afronta el sistema de control? ¿Incorpora el juego la posibilidad de dirigir la vista hacia abajo y un límite de dos armas? ¿Hay bloques de equipamiento o maneras de personalizar tu personaje?
RP: Poder dirigir la vista hacia abajo es muy importante. Gearbox está realmente orgulloso de su herencia en la evolución de la vista hacia abajo habiendo avanzado realmente en esa función en el primer Brothers in Arms. Desde entonces, todos los shooters que hemos creado han incorporado la función de bajar directamente la vista con armas de balas, incluyendo Borderlands. Aún hay cosas en las que estamos dando vueltas con respeto por cómo estamos manejando los slots de las armas y el equipamiento con ACM.
Probarlo con los clientes es realmente importante para nosotros durante el proceso de creación. Si cualquiera de vuestros lectores están en Dallas, Texas, y quieren ser parte de nuestro programa de testing deberían buscar más información en nuestra web.
PSB: Mostrar los aliens de esta manera crea un equilibrio entre enseñar mucho y enseñar poco. ¿Cuál es tu filosofía a la hora de mostrarlos en el juego?
RP: Ha sido divertido para nosotros fantasear con las presentaciones, pero no nos vamos a aproximar a ellos como si nadie supiese cómo es un xenomorfo. Tenemos nuevas e increíbles variantes para enseñarlos por primera vez, así que tratamos de hacer valiosos esos momentos en cuanto a la experiencia cuando estás jugando al juego.
PSB: Finalmente, ¿cómo de importante es la experiencia multijugador para Aliens: Colonial Marines? ¿Puedes darnos alguna pista acerca de cómo se jugará?
RP: El multijugador es muy importante para nosotros. Se está llevando gran parte de la atención. Pienso que muy pronto traeremos gente a nuestros estudios, incluyendo periodistas, para que tengan la oportunidad de ver el multijugador y jugar un poco. Estamos deseando ponerlo a prueba ante ojos ajenos y obtener feedback de ellos, así que no debería pasar mucho tiempo hasta que hagamos que eso ocurra.