Ya hace unos 4 meses, Reuter publicó unas declaraciones de Ryan Payton en las que el productor afirmaba que para que Metal gear Solid 4 fuese rentable, tendría que vender un millón de copias en PS3 en su primer día a la venta.
Ahora Payton desmiente estos rumores explicando que no sabe dato alguno de la cantidad de juegos que debe vender el juego de Kojima en elprimer día para subsanar los gastos económicos debidos al desarrollo del juego.
Payton citatextualmente:
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Ahora Payton desmiente estos rumores explicando que no sabe dato alguno de la cantidad de juegos que debe vender el juego de Kojima en elprimer día para subsanar los gastos económicos debidos al desarrollo del juego.
Payton citatextualmente:
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Fuente.En primer lugar, esa cifra de un millón es incorrecta. No tengo ni idea sobre cuántas copias son necesarias para obtener beneficios"