-Kastellanos-
Kastellanos
Os pondré una parte de un artículo muy bueno sobre los Videojuegos escrito por Jesús Bella para una web de Videojuegos.
Os pondré algunos apartados de lo que es el artículo en si y si queréis verlo os dejaré el enlace para que podáis disfrutar de este artículo que no tiene desperdició.
Trata sobre el juego Perdedor y Ganador en unos Temas concretos sobre la creación de los videojuegos.
Si tenéis alguna idea parecida con otros juegos u otros apartados escribirlo y así podremos debatir sobre ellos.
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Trata sobre el juego Perdedor y Ganador en unos Temas concretos sobre la creación de los videojuegos.
Si tenéis alguna idea parecida con otros juegos u otros apartados escribirlo y así podremos debatir sobre ellos.
Artículo "Los Diez Mandamientos" por Jesús BellaIV. "INNOVARÁS"
EL PECADOR: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
Espectacular, intenso, sobrecogedor, excitante, frenético... Hay muchos adjetivos positivos para calificar al título de Activision, pero también uno negativo: continuista. Sí, no se trata del único videojuego que peca en este sentido, pero sí uno de los que vieron más castigada su valoración por el incumplimiento de este mandamiento. Hasta en la guerra hay que innovar.
EL SALVADOR: JOURNEY
De vez en cuando aparecen títulos que llegan a hacernos replantearnos qué es un videojuego. La obra de Jenova Chen es uno de ellos, una experiencia extrasensorial que nos plantea un fascinante y evocador viaje hacia lo desconocido. Aunque hay otra definición todavía mejor, la de un cuadro artístico e interactivo encerrado en la pantalla de tu televisor.
X. "SI CUENTAS HISTORIAS, LO HARÁS BIEN"
EL PECADOR: GEARS OF WAR
¡Que sí! Que nadie duda que el juego de Epic Games supusiera un punto y aparte en el género de los "shooters" en tercera persona. Pero ya que contaban una historia, ¿no podrían haberlo hecho algo mejor? Los esteroides sentaron mal a Marcus, compañía... y hasta a los Locust. Y es que, al final, sólo quedaba una cosa clara: sí, había que disparar.
EL SALVADOR: HEAVY RAIN
Una historia no sólo es buena por los giros narrativos, lo carismático de sus personajes o la épica de sus acontecimientos... También lo es por las emociones que puede llegar a expresar. Quantic Dream lo consiguió con Heavy Rain, creando una empatía especial con el usuario, gracias a una fortísima componente dramática que no se apaga hasta el final de la aventura. Sobrecogedor.