Hilo Oficial .::Los Cazafantasmas: El VideoJuego::. _- ACTUALIZADO 13/06/09 -_

aLex_deejay

aLex_deejay_80G
Unido
diciembre 16, 2007
Mensajes
6,539
Karma
3,086
Ubicación
Catalunya
Buen juego, si señor. Por lo que e visto en la Demo, esta muy bien. Una lastima que este en paro, si no caía fijo.


Tri-Saludos:
 

Josepacoburl

dracosfera3
Unido
mayo 30, 2009
Mensajes
2,119
Karma
452
Ubicación
Sevilla
Saludos, estoy atascado en una parte me gustaría que me ayudasen:

En el CEMENTERIO DE CENTRAL PARK tengo que usar el agarre mucolítico en el mecanismo de la verja para que pase el Ecto-1, bien mi pregunta es: ¿Dónde está el mecanismo? Gracias.

EDITO:

Ya lo encontré jeje, gracias de todas formas
 
Última edición:

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
Aqui os dejo una pequeña guía :)

Unos Consejos para cazafantasmas novatos

Bueno, como puede que seas un novato en el noble arte de capturar fantasmas ;), tienes que tener en cuenta que es arriesgado, peligroso, está mal pagado, pero a las mujeres les pirra cual arquitecto o doctor en medicina. Para que puedas sobrevivir os dejo unos consejos de vital importancia.​

  • Lo primero de todo, si sois unos benjamines, os recomendaría antes de nada y por si no lo habéis hecho ya, ver las películas de los Cazafantasmas, la primera y la segunda, os ayudará a entender muchas cosas del juego y os hará disfrutar mucho más. Una vez vistas, verás el juego de otro modo, sobre todo el cuartel general, lleno de detalles de las anteriores aventuras de tus colegas de profesión.

  • Este consejo (más bien es un recordatorio que deberéis tener presente) bien os podría servir para convertiros en los reyes de la noche y llevaros a todas las mujeres de la discoteca :cunao:, ya que es la táctica de ligoteo que creó Peter Benkman y que a posteriori se convirtió en la misma que utilizan los cazafantasmas. Recordad: atrapar-aturdir-encerrar. Tres sencillos pasos.

  • Lo siguiente es el compañerismo con los colegas de profesión, deberéis estar atentos a vuestros compañeros durante el juego ya que es de vital importancia que os ayudéis. Si veis que la cara de estos está en roja, es que han sido abatidos y deberéis ir corriendo a ayudarles, simplemente pulsando el botón “::[equis]::” les ayudareis a levantarse y así os podrán ayudar ellos a vosotros, porque si os moquean y no hay ningún compañero en pie se acabará la partida. Esto será muy importante en el nivel de dificultad profesional.

  • Te habrás dado cuenta que durante el juego vas ganando dinero, es importante que mejores tu equipo (armas) en cuanto dispongas de efectivo para hacerlo. Te aconsejo que empieces por el rayo de protones y luego mejores la trampa, en especial “Captura con zambullida”, es de las mejoras más caras del juego pero lo agradecerás al no tener que pelear tanto con los fantasmas para atraparlos.

  • Una vez tengas las mejoras de la trampa compradas y tengas acceso a la pistola de mocos, atrapar fantasmas es muchísimo más sencillo créeme, si te dan problemas lanza una de las trampas y dispara el “Agarre mucolítico”, para ello, engancha un extremo al fantasma y el otro a la trampa o muy cerca de esta, quedará atrapado al momento si no lo consigues, debilítalo un poco antes con el rayo de protones.

  • Como habrás observado hay diferentes tipos de enemigos, criaturas y fantasmas, lo mejor para luchar contra los fantasmas es el rayo de protones, pero para luchar contra el resto de criaturas recomiendo que utilices la pistola de mocos o el generador de materia oscura, te será mucho más fácil. Otra recomendación que te hago acerca del equipo es que no dejes que se recaliente por completo, perderás mucho tiempo, así que asegúrate de enfriar el equipo antes de que se desconecte automáticamente y con ello unos segundos vitales sobretodo en profesional.

  • Para conseguir más dinero y más rápidamente, puedes optar por recolectar los artefactos ocultos que hay desperdigados por el juego ya que la paga por ellos es generosa, si no sabes donde encontrarlos puedes consultar la guía de artefactos malditos. Al inicio del juego te explican que si tu sensor PKE está de color azul es que hay uno de estos artefactos cerca, pero estate atento sobre tu personaje, ya que no hace falta llevarlo equipado en todo momento, si te fijas cambia de color aun estando colgado en la cintura.

  • Deberás vigilar bien tu espalda, sobre todo cuando haya varios fantasmas a la vez, estos te atacarán desde todas partes. Cuando veas que se ocultan en objetos dispara rápidamente a este para sacarlos de el, si no es muy probable que recibas una embestida y acabes en el suelo.

  • Cuando veas que se abre un portal de mocos negros, de los que surgen enemigos, antes de nada y de acabar con ellos, cierra el portal con la pistola de mocos, si no lo haces no pararán de surgir criaturas.

Consejos para los enemigos finales

Capítulo 1 - "Bienvenidos al Hotel Sedgewick"

Lo mejor para derrotar a Papa Sargassi y el Golem de la cocina es correr y dejar que se enzarce con nuestros compañeros, momento que aprovechamos para dispararle, seguir así hasta acabar con el.

Capítulo 2 -"Pánico en Times Square"

Acabar con Mr. MarsMallow, esto se lleva a cabo una vez llegamos al ático del hotel, tras capturar a los último fantasmas rebeldes. Para acabar con Mr. MarsMallow lo mejor es usar el disparo secundario (bosones) –más potente-. Cuando se acerque demasiado abrir fuego en las manos para hacerle caer.

Capítulo 3 - "Inspeccionando la biblioteca"

Deberás acabar con Azetlor el Destructor. Para ello primero ir directo a quitarle la máscara con la pistola de mocos, y luego ya disparar a la luz verde de su cabeza para acabar con él. Cuando esté suficientemente débil atrapa la máscara y arráncasela con el rayo de protones. Una forma segura de acabar con este fantasma es usar las puertas dimensionales en diagonal, nos dará el tiempo suficiente para disparar. Si hace falta, sobre todo en el nivel de dificultad elevado, corre como un gallina. Es posiblemente el enemigo más difícil del juego, tendrás que estar muy pendiente de tus compañeras y de reanimarlos.

Capítulo 4 - "Museo de Historia (sobre)Natural"

El “Presidente”, es final boss es sencillo y complicado a la vez. Solo hay hacer incidir los rayos sobre la luz amarilla que tiene en su pecho, lo malo que desaparece dejándonos lacayos y con ello más trabajo. Usad el colisionador mesónico y fijar el pecho del “Presidente” con el disparo principal y abrir fuego con el secundario, cuando hulla cerrar los portales de mocos negros de forma prioritaria.

Capítulo 5 - "Vuelta al hotel"

La viuda negra un poquito, como decirlo... ¡cansina!. Aquí la estrategia para acabar con este jefe final será igual que con el anterior, dispararle una “baliza” con el colisionador mesónico y luego disparar ráfagas con el disparo secundario, ya que es dada a esconderse. Gracias a esta baliza, todos los disparos irán a por ella. No dejéis que se esconda mucho rato, ya que conforme pasa el tiempo se va regenerando, complicándonos la faena.

Capítulo 6 - "Isla Perdida subiendo"

En este caso el enemigo final es Slor, no os presentará excesiva dificultad, tenéis que esquivarlo en el momento oportuno y darle en el trozo verde de la cabeza, veréis que es bastante sencillo. Tened cuidado con los esbirros que os mandara en forma de ojos gigantes, es fácil acabar con ellos, son débiles al colisionador mesónico y a la pistola de mocos.

Capítulo 7 - "Cementerio de Central Park"

En cuanto al enemigo final del juego, nos os diré nada de él para no estropearos la sorpresa, pero si os voy a dar algún consejo para vencerle. Lo primero, como es otro enemigo que se va escondiendo, deberéis aprovechar con el colisionador mesónico (de nuevo) y cuando se ponga en el centro, estad atentos porque en cada una de las puertas surgirán unos postes que le enviarán energía para regenerarse, destruirlas en cuanto asomen.

Guía Exploraciones Psicoquinéticas

Bien aquí viene lo más duro del juego, necesitas conseguir el 100% de las exploraciones, en total son 54 fantasmasr en total en los siete episodios y cuatro de ellos durante toda la aventura. Están ordenados por orden de aparición.​

Capítulo 1 (6 Fantasmas)

  • Moquete • Vapor omnivagante de clase 5
  • Botones Fantasma • Espectro animador de clase 3
  • Pescado volador muerto • Revoloteador morador de clase 1
  • Pappy Sargassi • Animador omnivagante de clase 3
  • Candelabro reptante • Grabador de alimaña de clase 2
  • Golem de cocina • Atractor bidimensional de clase 6

Capítulo 2 (6 Fantasmas)

  • Marshmallow Mini • Manifestación del otro mundo de clase 5
  • Fantasma vagabundo • Vapor omnivagante de clase 5
  • Gárgola de pierda • Animador cinético de clase 6
  • Fantasma obrero de la construcción • Espectro animador de clase 3
  • Fantasma de diva de la ópera • Fantasma omnivagante de clase 4
  • Mr. Marshmallow • (Ser supremo) - Avatar intruso de clase 7

Capítulo 3 (10 Fantasmas)

  • Cruster • Animador telequinético de clase 5
  • Golem de libros • Atractor bidimensional de clase 6
  • Bibliotecaria Fantasma • Entidad semianclada de clase 4
  • Engendro de papel • Compuesto transformado de clase 6
  • Murcielalibro • Revoloteador morador de clase 1
  • Crusto • Animador telequinético de clase 5
  • Centurión de libros • Compuesto blindado de clase 6
  • Golem de carbón • Atractor bidimesional de clase 6
  • Adepto • Remanente elevado de clase 3
  • Azetlor el Destructor • (Ser supremo) Remanente elevado de clase 7

Capítulo 4 (11 Fantasmas)

  • Humano poseído • Anfitrión de poseedor de clase 3
  • Fantasma poseedor • Poseedor errante de clase 7
  • Fantasma de reina de la belleza • Poseedor errante de clase 4
  • El Presidente • (Ser supremo) - Entidad ectoplásmica de clase 7
  • Estatua poseída • Anfitrión de poseedor de clase 3
  • Calavera voladora • Revoloteador en bandada osteocentrado de clase 1
  • Fantasma Unionista • Levitador de torso completo de clase 4
  • Fantasma confederado • Espectro de torso completo de clase 4
  • Reptante venenoso • Dominante alimaña de clase 6
  • Demonio de mocos negros • Demonio de mocos negros de clase 5
  • Fantasma de mocos negros • Levitador de mocos negros de clase 5

Capítulo 5 (6 Fantasmas)

  • Demonio palmeado • Demonio palmeado de clase 5
  • Cocinero fantasma • Espectro animador de clase 3
  • Chef DeForrest • Fantasma anclado de clase 4
  • Volador de cocina • Revoloteador morador de clase 1
  • Reptante araña • Entidad alimaña de clase 6
  • Bruja Araña • Remanente elevado de clase 6

Capítulo 6 (6 Fantasmas) - Los 4 primeros han salido anteriormente

  • Demonio de mocos negros • Demonio de mocos negros de clase 5
  • Fantasma de mocos negros • Levitador de mocos negros de clase 5
  • Gárgola de pierda • Animador cinético de clase 6
  • Reptante venenoso • Dominante alimaña de clase 6
  • Monstruos de los mocos negros • Furia de mocos de clase 6
  • Slor juvenil encarcelado • (Ser Supremo) Intruso ectoplásmica de clase 7

Capítulo 7 (10 Fantasmas) - Los 3 primeros han salido anteriormente

  • Calavera voladora • Revoloteador en bandada osteocentrado de clase 1
  • Adepto • Remanente elevado de clase 3
  • Demonio de mocos negros • Demonio de mocos negros de clase 5
  • Reptante de cementerio • Imitador de alimaña de clase 2
  • Demonio de tumba • Reanimador de clase 6
  • Adepto invocador • Remanente mortal de clase 3
  • Monstruo de tumba • Animador enfocado de clase 6
  • Angelito de piedra • Animador cinético menor de clase 5
  • Monstruo de cabeza de llave • Atractor semifusionado de clase 6
  • Shandor el Arquitecto • (Ser Supremo) - Remanente mortal transformado de clase 7

Durante toda la aventura (4 Emanaciones ectoplásmicas)

  • Mocos negros • Filtración cáustica de clase 1
  • Portal de mocos negros • Conducto interdimensional de clase 1
  • Ectoplasma • Secreción sobrenatural de clase 1
  • Residuo ectoplásmico • Secreción sobrenatural de clase 1

Guía de Artefactos Malditos

En total hay 42 artefactos malditos, repartidos en los siete episodios del juego, seis en cada capítulo. Para facilitaros las cosas estan ordenados por orden de aparición. Recordad que cuando estés cerca de uno el PKE se iluminará de color azul.


Hotel Sedgewick


Bandeja de Gustav

Después de obtener el PKE y ver a Moquete por primera vez, encontrarás el primer artefacto en una sala contigua, junto a dos máquinas expendedoras.

La campana del invocador

Después de bajar de nuevo al recibidor del hotel y de una cruenta lucha contra los botones, encontrarás el siguiente objeto detrás del mostrador del Hotel.

Figura de Mr. Marshmallow

En la misma cocina, y una vez hayas movido la nevera que te bloqueaba el paso. Hecho esto gira a la derecha y llega a la sala del generador, tranquilo que no tienes que entrar en ella. La figurita está en una mesa que hace esquina, justo al lado de la puerta.

Maleta Viajera Internacional

Cuando estés en plena lucha con Moquete, deberás destrozar el armario de pared del mueble bar y verás como se abre un hueco bastante grande, si entras por ahí obtendrás el siguiente artefacto.

Retrato de G. Sedgewick

Cuando estés otra vez arriba y se derrumbe la escalera, sube hasta arriba del todo (lo que te permita claro) de la escalera, el artefacto está colgadito en la pared.

Tostador de las Visiones no Vistas

Una vez esté todo inundado y Papa Sargassi haya hecho acto de aparición, gira a la derecha, al final del pasillo a la derecha y todo recto hasta que no tengas salida, la tostadora que debes obtener está en el suelo, detrás de un sofá.

Times Square

Fiambrera encantada de Gaillano

En la tienda de las labadoras, lo encontrarás en un pequeño cuarto, en el suelo al final de todo.

Jarabe de Jenkins Tresdedos

Después de salir de la lavandería y de hacer explotar el camión, lo verás al lado de una mesa improvisada para darle al bebercio.

Cono travieso de Patrelli

Cuando destroces la valla, en vez de volver a la calle principal, tuerce a la izquierda por un callejón sin salida. Tendrás que buscar un cono de tráfico en un portal, a la derecha de la calle.

Teléfono Rojo de Asmodeo

Nada más entrar en e siguiente edificio, cuando huyas del Mr. Marshmallow, no hagas caso de los mini y ves a por el directamente, está en la barra del recibidor. Si te enfrentas a los mini marshmallow, saldrá una escena y no te dará tiempo a cogerlo.

Construcción baja negra de Hohman

En el despacho de los arquitectos, es en la habitación que te enfrentas a muchísimos mini marshmallows, tendrás que buscar una maqueta de un edificio al final de la habitación, pegado a la pared y junto a las ventanas.

El arrebatador príncipe rojo

Cuando salgas de la habitación anterior, sigue por el pasillo y cuando tuerzas a la izquierda busca un cuadro colgado en la pared.

Biblioteca Pública

Retrato de Eleanor Twitty

Cuando acabes tu enfrentamiento con el Golem de libros, dirígete al fondo de la habitación y entra por la puerta de la izquierda, el cuadro está justo en frente.

Lamparita de lectura recalcitrante

Después de recorrer el laberinto de estanterias, entraras en una nueva sala, deberás girar a la izquierda y encontrarás el objeto entre las dos máquinas de microfichas.

¡Calendario de chicas pin-up... MALDITO!

Cuando llegues a colecciones especiales, el objeto está en una habitación, la cual la puerta está bloqueada por una silla.

Asiento de vapores hediondos

El siguiente está en la estancia en la que tienes que quitar unas vigas de una pared, esta en una de las paredes a oscuras, ilumínalas para verlo mejor.

Alfombra fastidiosa de Ali El-Baluu

Cuando estes al “otro lado”, estarás en una especia de plaza con cuatro portales, cruza el del extremo izquierdo y dirígete al fondo para recoger el objeto.

Silla acechante de Featherwell

Antes del final de la fase, llegarás a una habitación en la que todo el mobiliario esta en el techo y boca abajo, el objeto es uno de los butacones.

Museo de Historia

Máscara ritual del mal consejo

Después de encender la luz, pasarás a un pasillo en forma de L y en la habitación de al lado estará todo el suelo lleno de mocos negros.. Gira a la izquierda al entrar en esta sala y lo verás en una de las estanterías que hace esquina.

Mosquete maldito de C. Starkey

Cuando llegues a la sección de la Guerra Civil Americana, dirígete a la izquierda hasta dar con un mosquetón maldito que está colgado de la pared.

Cabeza embolsada de Azathotep

Lo verás justo cuando Peter intente asustaros en uno de los pasillos.

Vasija de plaga fenicia

Cuando salgas del pasillo anterior, llegarás a una estancia larga en la que os atacarán estatuas, debes ir por el lado opuesto y encontrarás el objeto en una de las vitrinas a mano izquierda.

Cuadro de los consejeros de administración

En el mismo pasillo, después de conseguir el anterior, vuelvete y sigue hasta el final del pasillo, cuando gires a la izquierda lo verás en una de las esquinas.

Ecto-1 a control remoto

Después de bajar por la gran escalera de caracol y pasar por unos túneles llegarás a una pasarela que da a unas inmensas cloacas, entonces debes torcer a la izquierda hasta toparte con el monísimo Ecto-1 de jueguete.

Vuelta al Hotel Sedgewick


Vaqueros de campana poseídos

Nada más empezar el capítulo gira a la que tengas oportunidad a la derecha, el artefacto está al fondo.

Secretos de una Reina del Brócoli

Cuando te encuentres con el gerente del hotel, sube las escaleras y encontrarás el objeto detrás de un carro de equipaje.

Horno cruel

En cuanto entres a la cocina, Oirás unos gritos, verás dos grandes neveras, deberás retirar la de la izquierda para acceder al objeto que está oculto detrás.

Reloj suizo de la muerte

Cuando hayas acabado en la cocina, no cojas el ascensor todavía, vuelve al inicio del capítulo y entra en una de las habitaciones de la derecha, verás que está todo lleno de mocos negros, es un cuarto muy pequeño, así que probablemente veas el objeto nada más entrar.

Inodoro Fantasma

Cuando estés en la planta doce, llegará un momento en el que entres con Egon a una gran suite, entra en el lavabo de la habitación y recoge el objeto.

La barba díscola de V. Belascu

Después de una escena y una vez estén los pasillos llenos de telas de araña Egon querrá torcer a la izquierda por un pasillo, gira a la derecha y encontrarás el objeto flotando en el aire.

Isla de Shandor


Cancionero de la Iglesia de Gozer

Después de subir por la rampa al inicio de la fase, darás a un gran patio, sube las primeras escalerillas y el objeto estará justo en frente, detrás de unas cajas metálicas y unos barriles.

Oso de peluche angustiado

Cuando estés en el laberinto de los setos, encontrarás el objeto en la esquina superior izquierda

Caza del zorro en la Isla de Tiamat

Cuando estés en un balcón que rodea toda una habitación, lo encontrarás en un cuarto, al cual se accede a través de un boquete en la pared

Timón de la Ruina de Alabastro

Una vez te encuentres solo, verás que unicamente hay un camino para seguir. El camino te obligará a entrar por un túnel, una vez en la siguiente habitación busca el siguiente túnel que te llevará a una habitación sin salida, busca el objeto apoyado en una pared, al girar por una de las esquinas.

DVD de los Cazafantasmas

Después de bajar por la piscina de mocos negros y meterte en el túnel verás como se cierra una puerta en tus narices, deberás dar un rodeo ya que el objeto se encuentra justo detras de dicha puerta.

Moco cantarín

Una vez hayas encontrado a Winstone verás que estarás en una habitación con unas escaleras que llevan arriba, bien, no subas y metete debajo, el artefacto está al lado de uno de los contenedores de mocos.

Cementerio de Central Park

Busto silbante de Maush

Cuando empieces el nivel sigue tan recto hasta que no puedas mas y gira a la derecha. Utiliza bien el sistema PKE por que sin el no verás nada por la oscuridad, el objeto está justo al lado.

Taza y globo de los Cazafantasmas

Cuando llegues a una cripta de la cual salen cráneos voladores, no entres y gira a la izquierda, busca el objeto por el latera de otra de las criptas.

Cabeza de angelito de piedra

Cuando estés con Ray de nuevo y hayas acabado una pequeña batalla precedida de una escena, deberás pasar entre dos farolas. El siguiente objeto está en la parte derecha de la cripta, justo detrás de un pequeño muro.

Arbol de fantasfruta

Después de recuperar la llave de la puerta del laberinto, sube las escaleras y sigue recto veras dos criptas muy juntas, y en medio una estatua. Encontrarás el artefacto detrás de estas.

La calavera de Ivo Shandor

De nuevo bajo tierra, llegarás a una especia de cueva subterránea con una pequeña cascada de la que no paran de salir tumbas demoníacas. El artefacto está a la derecha, detrás de unas rocas.

Vesícula biliar del arcángel

Y de nuevo otra vez en la superficie, llegarás en un punto en el que tendrás que desbloquear una puerta para que entre el Ecto-1. El objeto se encuentra en un pequeño arco de piedra a la izquierda de la puerta de enfrente.

Trofeos

Llegamos, vimos... - Bronce
Completa el juego en dificultad "Novato" o "Experimentado".

Para conseguir este trofeo, lo único que tienes que hacer es completar el juego.

¡Zambullida! - Bronce
Mete un fantasma en una trampa con una zambullida.

Para empezar, necesitas una mejora de la trampa llamada “zambullida”, una vez lo tengas y te estés enfrentando a un fantasma coloca la trampa, y cuando lo amarres debes golpear al fantasma dirigiéndolo con el mismo golpe hacia dicha trampa, quedará atrapado ipso facto.

¡Zambullida de mocos! - Bonce
Atrapa un fantasma con el amarre mucolítico.

Cuando estés en la biblioteca y vayas más o menos por la mitad de la misión te otorgaran el lanzador de mocos, cuya arma secundaria es el mencionado amarre mucolítico. Para atrapar un fantasma con dicha arma, deberás primero lanzar la trampa y a continuación enganchar un extremo del amarre en un fantasma (será menos complicado si lo has debilitado) y el otro extremo en la propia trampa o muy cerca de esta. Al igual que en el trofeo anterior, el fantasma quedará atrapado instantáneamente.


¡Zambullida de estasis! - Bronce
Atrapa un fantasma con el rayo de estasis.

Bien, aunque hablemos después, sabed que es solo por seguir el orden de los trofeos. Para conseguir este, deberéis utilizar el arma que se os proporciona al inicio del nivel de la biblioteca, antes del amarre mucolítico. Bien, para conseguir este trofeo, deberéis debilitar primero al fantasma, una vez hecho lo congeláis con el rayo de estasis y cuando ya sea un cubito le lanzáis la trampa para que quede justo debajo de este. Hacedlo rápido porque los efectos del rayo no tardarán en pasar.​

¡No me asusta ningún fantasma! - Bronce
Atrapa un fantasma.

Posiblemente uno de los trofeos más fáciles, que se te dará al atrapar el primer fantasma en el tutorial, recuerda los pasos, fríelo, golpéalo y ¡atrápalo!​


¡Apunta a lo más alto! - Bronce
Elimina una criatura.

Otro bastante fácil. Cuando estés en el capítulo del hotel (la primera vez) y una vez estés en la cocina, vendrán a por ti una especia de peces fantasmas bastante pequeño, fríe uno para obtener el trofeo, recuerda acabar con todos, no solo con uno, que si no te harán pupita.​


¡Fríelos! - Bronce
Compra todas las mejoras para la pistola de protones.

Ahora viene una serie de trofeos que consistirá en comprar todas las mejoras de cada una de las armas de nuestros siempre valientes cazafantasmas. Para comprar dichas mejoras lo haremos con el dinero que vayamos ganando durante el juego bien sea cumpliendo misiones, atrapando fantasmas, consiguiendo objetos malditos o destruyendo criaturas.
Las mejoras del rayo de protones son las siguientes:

  • Focalizar el rayo de descarga | 1,500 $
  • Reducción de retroceso de rayo de descarga | 10,000 $
  • Supercarga de Bosones | 12,000 $
  • Inmunidad a daños por Bosones | 14,000 $

¡Moconazo! - Bronce
Compra todas las mejoras para la pistola de mocos.

  • Aumento de fuerza de impulsora de mocos | 3,000 $
  • Gasto de mocos reducido | 4,000 $
  • Aumento duración de amarre mucolítico | 5,000 $
  • Reducción del gasto para el amarre mucolítico | 8,000 $

¡Nosotros rápido! ¡Ellos lento! - Bronce
Compra todas las mejoras para el generador de materia oscura.

Al igual que en los trofeos anteriores deberás abrir la cartera y desembolsar la pasta para obtener las siguientes mejoras del generador de materia oscura (me encanta el nombre de esta arma). :D:D

  • Aumento en disparo de descarga de choque | 11,000 $
  • Reducción del calentamiento de la descarga de choque | 12,000 $
  • Amplificador del rayo de estasis | 6,000 $
  • Reducción del Calentamiento del rayo de estasis | 9,000

No quiero quemarme la cara - Bronce
Compra todas las mejoras para el colisionador mesónico.

  • Penetración del colisionador mesónico | 7,000 $
  • Acelerador del colisionador mesónico | 10,000 $
  • Acelerador del impulso de sobrecarga | 8,000 $
  • Mejorar del impulso de sobrecarga | 10,000 $

El destructor - Bronce
Acaba el juego con más de 3.000.000 $ en daños materiales.

Bueno, ahora la situación se pone más divertida :cunao::cunao:, como tenemos la suerte de tener un contrato con el ayuntamiento de Nueva York, estos se harán cargo de todos los desperfectos que ocasionéis, así que tenéis vía libre para destruir todo lo que queráis, cuando más caro y valioso mejor. Deberéis arrasar bien en los primeros cinco niveles del juego, ya que en los dos últimos no contarán los desperfectos que ocasionéis. (Nota: Se consigue una vez terminada la campaña)

La clave para obtener el trofeo reside sobre todo en el capítulo 2 (Times Square) en el que desde un inicio deberéis arrasar todos los coches, camiones, autobuses (sobre todo estos que ocasionan más dinero en daños), así como mobiliario urbano, etc. etc. Para saber que lo habéis hecho bien, al terminar dicho episodio deberéis acumular una factura de daños de al menos 2 millones de dólares. También deberéis aprovechar vuestra futura estancia en el museo y destruir todo lo que hay allí, ya que es muy valioso. No dudéis a la hora de destrozarlo todo, y cuando digo todo, quiero decir todo, sed malos y que no os den pena los encargado de hotel.​


¡Buen tiro, vaquero! - Bronce
Acaba el juego con menos de 100.000 $ en daños materiales.

Aquí la cosa se nos complica no un poquito , mas bien lo contrario :buf::buf:. Lo primero de todo es escoger la dificultad de la aventura, en este caso, casual o fácil como prefiráis llamarlo, ya que en este modo atrapareis los fantasmas con mayor facilidad y no se os escaparan tantos rayos hacia objetos valiosos. Sobre todo en el nivel de Times Square, por favor, os lo pido no disparéis ni a un solo coche, camión o autobús, con un solo autobús, despedíos del trofeo, así :hola: moviendo la mano y diciendo bye bye. (Nota: Se consigue una vez terminada la campaña)

...¿Y quieres quedártelo? -Bronce
Recupera un artefacto maldito.


Estoy detectando una señal... - Bronce
Consigue una exploración psicoquinética del 100% de una criatura paranormal.

Para esto, deberemos equiparnos con el PKE (hasta que no subamos unos pisos en el hotel no se nos permitirá usarlo). Una vez equipado esperamos a tener a un fantasma en el centro de la diana y apretamos rápidamente el botón R2, sabremos que hemos conseguido una exploración del 100% gracias a la barra lateral izquierda que nos mostrara el porcentaje parpadeando y entre otras cosas porque saltará dicho trofeo en la pantalla.


¡Soy Cazafantasmas, no doctor! - Bronce
Reanima 20 veces a tus compañeros.

La clave para que no tengamos que estar todo el rato reiniciando el último punto de control (en niveles de dificultad superiores puede ser todo un engorro). Aquí se trabaja en equipo así que será conveniente reanimar a tus compañeras cuando queden moqueados o abatidos ya que ellos te salvarán el pellejo en más de una ocasión. Fíjate en los rostros que se muestran en la parte superior derecha de la pantalla, cuando estén en rojo y sus caras tengan los ojos cerrado, querrá decir que tienes ir a ayudarlos, para ello, pone a su lado y presiona, el botón “::[equis]::” para ayudarles a reincorporarse. Cuando lo hagas veinte veces, el trofeo será todo tuyo.​


Voy a la última - Bronce
Queda moqueado por un fantasma a la carga.

Un Trofeo bastante fácil. Únicamente debes dejar que alguno de ellos te envista y te tire al suelo. ¿Fácil no?​

Inversión protónica total - Bronce
Derríbate con tu propia arma.

Probablemente consigas dicho trofeo sin querer o sin saber por que. Bien el caso es que debes cruzar el rayo de protones con el del alguno de tus compañeros, esto provocará que la energía desprendida por los protones se invierta y te sea devuelta en forma de shock, que hará que te caigas al suelo.​


¡Tienes que bajar por la barra! - Bronce
Baja por la barra del cuartel.

Reconocerlo, cuando veíais las películas de los cazafantasmas queríais bajar por la barra del cuartel, podrás conseguir este trofeo en distintos momentos de la aventura, concretamente al inicio y en los descansos entre los episodios en los que te encuentras en el cuartel. Pues bien estando en el piso de arriba puedes acercarte a cualquiera de las dos barras que hay, una en la estancia genera y otra en las habitaciones, acércate a ella y pulsa el botón que se muestra en pantalla. Nada más, muy fácil.​


Es la hora mocosa - Bronce
Usa el amarre mucolítico en 15 fantasmas.

¿Recuerdas el trofeo anterior en el que teníamos que atrapar a un fantasma con esta arma? Bien aquí la cosa es más sencilla, con un extremo del amarre en el fantasma, en vez de disparar el otro extremo hacia una trampa, debes engancharlo en cualquier otra parte, como una pared, para que dicho fantasma se de contra ella.​


¡He mirado la trampa, Ray! - Bronce
Recupera 20 de tus trampas llenas.

Bueno, otro bastante fácil, si bien no lo conseguirás nada más empezar la aventura, únicamente ves atrapando fantasmas y cuando consigas recoger veinte trampas llenas, el trofeo será tuyo. Piensa que tienen que ser tus propias trampas, no vale meter los fantasmas en las trampas de los demás porque no te dejarán recogerlas.​


¡Kosher! - Bronce
Corrige el dudoso menú para que el bar mitzvah sea lo más ortodoxo posible.

Ahora viene una serie de trofeos, bastante divertidos (alguno de ellos es un poquito cansino la verdad). Este el cual nos ocupa ahora, deberás conseguirlo de la siguiente manera. En la capítulo del hotel, cuando llegues a la sala del banquete, verás una mesa rectangular en la que se encuentra moquete comiendo como un guarrete, bien, pues encima de la mesa, más hacia el extremo izquierdo verás un buen jamón cocido, deberás acabar con él. ¡Maldito jamón! ¡Esto es un bar mitzvah o es una fiesta pagana!


¡Me encanta cuando la lías! - Bronce
A la ordenada oficina arquitectónica le vendría bien una bajada de humos a base de protones.

En el segundo nivel cuando estés en las oficinas en las que no paran te atacarte los mini-marzmallows, deberás primero deshacerte de todos ellos, y después, arrasar literalmente con todo lo que veas allí, mobiliario, ventanas, objetos, las baldosas de las columnas, absolutamente todo, asegúrate bien de que no queda nada por destruir, una vez hecho hazle caso al pesado de Ray y abrid las puertas. Y ya está esos arquitectos sabelotodos obtendrán su beneficio.​

¡Pero los niños nos adoran! - Bronce
La sala de lectura infantil tiene una historia que contar, pero necesitarás más que ojos para verla.

Cuando llegues a la sala infantil, deberás escanearlo todo, verás que las paredes están llenas de dibujos hechos por niños, aparte, fijaste bien en el suelo. Y verás que hay una habitación que al abrir la puerta no te deja entrar porque está bloqueada, bien dispara un buen rayo de bosónes a los muebles de detrás. y podrás entrar y escanearlo todo lo del interior, incluido el osito de peluche.

Nunca estudiaste - Bronce
Mantén el oído atento para aprender todo lo que puedas sobre la Guerra Civil.

En el capítulo del museo de historia, cuando estés bastante avanzado en este, llegarás a una sala perteneciente a la Guerra Civil Americana. Deberás pulsar cuatro interruptores que activarán unas grabaciones de lecciones sobre dicha guerra. El primero se encuentra nada más entrar en la sala en la vitrina de la derecha, acércate al pulsador y dale al botón “::[equis]::”. El segundo lo tendrás girando a mano izquierda, y el tercero y cuarto están en el centro de la sala, uno en el caballo y el otro en frente de este. Deberás hacerlo antes de llegar al fondo de la sala, porque una vez llegues al final, empezará el caos y la destrucción y no podrás hacerlo.

He dejado trabajos mejores. - Bronce
Algunos fantasmas la han liado buena en el ropero. ¿Lo limpias?

Cuando vuelvas al hotel, y después de encender el generador y “limpiar” la cocina, no cojas el ascensor, vuelve a la entrada del hotel y entra por una puerta a mano derecha, verás que está todo lleno de mocos, únicamente debes limpiarlos con tu pistola de mocos y de paso puedes aprovechar par coger un artefacto que está justo ahí.

Cazasetos - Bronce
El laberinto de setos hace daño a la vista. Hazle un podado protónico.

En al capítulo sexto, el del castillo, te verás obligado a bajar al laberinto de setos. Lo único que debes hacer es quemar todos los setos que se encuentran allí abajo. El arma más rápida para este caso es el generador de materia oscura, de un solo disparo quemarás varios de ellos. Una vez acabes con todos, el trofeo será tuyo.​

¡Uno menos, al suelo! - Bronce
Los ataúdes voladores son una afrenta a la gravedad; ¡usa tu equipo y venga a la madre naturaleza!

Cuando llegues a una plazoleta en la que hay un árbol en medio, es bastante grande, por lo que lo identificarás en seguida. Mira hacia el cielo y saldrán tres enemigos en llamas volando, acierta a uno con el rayo de protones y el trofeo será tuyo.

Juego de beber de Cazafantasmas - Bronce
Sacia tu sed allí donde puedas para evitar quedarte paralizado de miedo.

¿Te has fijado que por el juego hay unas fuentes de agua de oficina? Si no te has dado cuenta, no te preocupes, porque entre tanto detalle, pueden haber pasado desapercibidas para ti. Te explico hay una serie de fuentes de las cuales tienes que beber, para conseguir este trofeo, porque no es que sirvan para más la verdad. En total son siete fuentes repartidas entre el tutorial y los cinco primeros capítulos.

Trofeos multijugador Cooperativo

Préstamos pagados - Bronce
Más de 100.000 $ ganados en multijugador.

Es bastante fácil de obtener, si se te da bien y eres bueno, con un par de campañas multijugador conseguirás el trofeo.

En nómina - Bronce
Completa con éxito una campaña multijugador.

Únicamente debéis completar una campaña multijugador online, se compone de tres fases y son bastante cortas, así que en un pis pas conseguiréis vuestro trofeo.

Conejillo de indias de Egon - Bronce
Usa uno de cada objeto recogido (potenciadores y equipo).

Deberás recoger todas las armas y potenciadores que hay repartidas por la fase y utilizarlas contra un fantasma, no vale disparar al aire, que os conozco pillines. XDXD

Armas: Pistola de mocos, Generador de Materia Oscura, Colisionador mesónico
Potenciadores: Munición para las tres armas de arriba, Acelerador de Protones, Espíritu Retráctil, Escudo Etéreo Mocos Rosas, Espíritu

¡Día de paga! - Bronce
Sé el que más gana en cada campaña mutijugador.

Necesitas ser literalmente el mejor, así de simple, en cada ronda deberás quedar en primera posición. Hay un total de cuatro campañas multijugador con 3 tipos de misión al azar en cada una.

Esto es vida - Bronce
Atrapa a más de 50 fantasmas en tu carrera profesional en multijugador como Cazafantasmas.

Creo que no hace mucha falta que explique de que va este trofeo, id jugando partidas hasta llegar a atrapar el número de fantasmas que se os pide. Si veis que otro jugador ya tiene atrapado un fantasma, no lo deis por perdido, atadlo tambien con el rayo de protones y tirad de el sin piedad hasta arrebatarselo al oponente, llevaroslo lejos, para que no le de tiempo a volver a capturarlo y metedlo en una trampa.

¡Se busca! - Bronce
Vence a tres fantasmas de los más buscados.

Tendrás que capturar a 3 de los 20 fantasmas más buscados, para más información mira el trofeo Ningún trabajo te queda grande

Empleado del mes - Bronce
Sé el que más gana en cada tipo de trabajo en multijugador.

Deberás quedar primero en cada ronda jugando en cada tipo de trabajo, en total son 6, si tienes destreza y te anticipas lo conseguirás rápidamente.​


Ningún trabajo te queda grande - Bronce
Vence a todos los fantasmas más buscados.

Son un total de 20, y aparecen aleatoriamente por los niveles de ranking. Puedes revisar las estadísticas y te dirán más o menos en que fase suelen aparecer, pero que no te sorprenda que salgan en otra fase en la que no deberían según el menú. En cuanto aparezca uno de ellos, céntrate en él, ya que puede pasar mucho tiempo sin que lo vuelvas a ver.​


Los más buscados de Gozer - Bronce
Completa todos los trabajos multijugador en todos los lugares.

Ante todo, ten calma, es un trofeo de los largos, piensa que muchas veces el lugar y la misión son un poco aleatorios, son 6 tipos de trabajos y 12 lugares. Mi consejo es que tengas paciencia.


Superdotado - Bronce
Gana más de 2.500.000 $, más de 30 premios extra laborales y termina 50 trabajos.

No hay más secreto que jugar, jugar y jugar y seguir jugando, es un trofeo bastante difícil y la verdad que no recompensa mucho que solo nos den un trofeo de bronce (Nota: Tendría que ser de Plata como minimo). Pues lo mismo que con el trofeo anterior, tened mucha paciencia, más si cabe que con el anterior.​

Trofeos Campaña (Ocultos)

¡Tenemos el talento! - Bronce
Completa el nivel de entrenamiento del Cuartel.

Fácil, colaborar con tus compañeros para devolver la paz en el Cuartel.

¡Y las flores no se han caído! - Bronce
Completa el nivel "Bienvenidos al Hotel Sedgewick".

Este trofeo lo obtenemos al capturar a Papa Sargassi (el pirata) que aparece en el bar con ambientación portuaria.

Dulce regreso - Bronce
Completa el nivel "Pánico en Times Square".

Acabar con Mr. MarsMallow, esto se lleva a cabo una vez llegamos al ático del hotel, tras capturar a los último fantasmas rebeldes. Consejo: Para acabar con Mr. MarsMallow lo mejor es usar el disparo secundario –más potente-. Cuando se acerque demasiado abrir fuego en las manos para hacerle caer.​

¡A por ella! - Bronce
Completa el nivel "Inspeccionando la biblioteca".

Se obtiene cuando acabamos con Azetlor el Destructor. Para ello primero ir directo a quitarle la máscara, luego ya disparar a la luz verde de su cabeza para acabar con él. Consejo: Una forma segura de acabar con este fantasma es usar las puertas dimensionales en diagonal, nos dará el tiempo suficiente para disparar.​

Lo fantasmal está de moda en NY - Bronce
Completa el nivel "Museo de Historia (sobre)Natural".

Este final boss es sencillo y complicado a la vez. Solo hay hacer incidir los rayos sobre la luz amarilla que tiene en su pecho, lo malo que desaparece dejándonos lacayos y con ello más trabajo. :cunao::cunao:

Consejo: Usar el Colisionador Mesónico y concentrar el fuego en el pecho del “Presidente” con el disparo principal y abrir fuego con el secundario, cuando huya cerrar los portales de mocos negros de forma prioritaria.​


Alguien ha visto bichos en el 12 - Bronce
Completa el nivel "Vuelta al hotel".

Si en el fondo os gusta ir de hotel pillines. Esta vez las cosas serán diferentes, si bien creíamos que nos habíamos desecho de todos los fantasmas, en realidad nos faltaba uno muy importante, una viuda negra​

¿A que sois adoradores de Gozer? - Bronce
Completa el nivel "Isla Perdida subiendo".

Bueno aquí os vais a hartar de mocos negros y mucho, creedme. A partir de la piscina de mocos, tened mucho cuidado, porque saldrán unas criaturas inéditas hasta ese momento, los monstruos de mocos negros, si jugáis en dificultad elevada, os puede incapacitar de un solo golpe, y al estar un rato sin vuestros compañeros, no habrá nadie para acudir en vuestra ayuda. Por cierto en la misma sección de la piscina de mocos, tendreis que bajar una compuerta para que se vacíe, ya que puede que no os fijéis bien, tenéis que capturar los contrapesos de la puerta y tirar hacia bajo de ellos.

En este caso el enemigo final es Slor, no os presentará excesiva dificultad, tenéis que esquivarlo en el momento oportuno y darle en el trozo verde de la cabeza, veréis que es bastante sencillo.​


Caos de proporciones bíblicas - Bronce
Completa el nivel "Cementerio de Central Park"

Bueno, ya estamos a puntito de acabar, aquí deberemos atravesar todo el cementerio, no es excesivamente complicado, salvo un par de puntos, que casualmente coinciden en abrir puertas, la primera será cuando tengáis que derribar un muro para que entre el Ecto-1, deberéis atrapar a los angelitos de piedra que están situados encima del muro y estrellarlos contra este, sed muy rápidos ya que otros angelitos no pararán de estrellarse contra vosotros, y creedme que podéis agobiaros enseguida.

El otro punto será cuando tengáis que derribar las dos grandes puertas, que están custodiadas por dos grandes estatuas, estas os lanzaran rayos eléctricos, es bastante difícil escapar de ellos si estáis al alcance de su visión por lo que os recomiendo esconderos y dispararles con el colisionador mesónico.

Llegamos, vimos... - Bronce
Completa el juego en dificultad "Novato" o "Experimentado".

Para conseguir este trofeo, lo único que tienes que hacer es completar el juego en cualquiera de estas dos dificultades, mi consejo es que lo hagas en nivel novato, y así de paso consigas los trofeos pertenecientes a coleccionar los objetos malditos, escanear a los fantasmas con el PKE y beber de las fuentes, ya que así te será mucho más fácil y obtendrás experiencia para enfrentarte al modo “Profesional”, que créeme si te digo que vas a necesitar dicha experiencia.​

¿Eres un dios? - Oro
Completa el juego en dificultad "Profesional".

Fue un gran reto, al menos para mi. La verdad es que varía mucho la dificultad del nivel medio a este y se hace muy complicado en ciertos momentos durante el juego, pero el esfuerzo vale la pena :).

¡Tenemos las herramientas! - Oro
Compra todas las mejoras de equipo disponibles.

Para empezar, deberás haber comprado las mejoras que te he indicado en los siguientes trofeos ¡Fríelos!, ¡Moconazo!, ¡Nosotros rápido! ¡Ellos lento! y No quiero quemarme la cara. Pero no solo con esos cuatro trofeos te bastarán, necesitarás comprar las siguientes mejores del medido PKE y de la trampa atrapa fantasmas.


  • Mejora de experiencia del escáner | 5,000 $
  • Potencia de recarga del escáner psicoquinético | 8,000 $
  • Trampa rápida | 5,000 $
  • Cáptura con zambullida | 18,000 $
Una vez lo tengas todo y te hayas gastado la friolera de 166,500 $ el trofeo de oro será tuyo.

Esporas, moho y hongos - Oro
Recupera todos los artefactos malditos.

En esta guía hay toda la informacion

Atrás! Soy científico - Oro
Consigue exploraciones psicoquinéticas del 100% de todas las criaturas
paranormales.


Lo mismo que el anterior trofeo

***PLATINO****
Consigue todos los trofeos anteriores.
 
Última edición:

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
Tenemos que jugar online!!!!!!!! Jeje, últimamente no veo partidas interesantes.
Cierto, últimamente ya no hay campañas, solo partidas únicas :buf::buf:, por suerte aun hay gente que quiere jugar en una campaña como dios manda y es brutal, mi rango actual es Cazaalmas y tengo el uniforme amarillo y casi 3 millones de dolares en trabajos realizados :D:D, aparte que he conseguido todos los trofeos de la aventura principal y solo me quedan un par del Online y tendré mi cuarto platino :eek:lee:
 
Última edición:

vitur

Healg4st-
Unido
septiembre 10, 2008
Mensajes
3,329
Karma
1,746
Ubicación
Madrid
Wenas,creo que es en la antepenultima mision me quede que nose que hacer,hay va mi duda,es muy urgente,estoi jugando ahora mismo y llevo media hora viendo que tengo que hacer y como tenga mucho mas que esperar,rompo el mando,ahi va:

Me he quedado en un lugar que hay un mogollon de mocos,en la penultima mision,y me dice:

Has llegado a un callejón sin salida.Para continuar,debes eliminar el moco negro de los tuneles de las catacumbas.Puede que tengas que usar tus herramientas de forma mas creativa

¿Que hago?
 
Unido
febrero 3, 2009
Mensajes
1,422
Karma
143
Buen hilo!! aunk yo por lo menos en la demo... me sentia inutil, no sabia que habia que hacer XD
 
Unido
febrero 12, 2008
Mensajes
408
Karma
83
Ubicación
tenerife
Wenas,creo que es en la antepenultima mision me quede que nose que hacer,hay va mi duda,es muy urgente,estoi jugando ahora mismo y llevo media hora viendo que tengo que hacer y como tenga mucho mas que esperar,rompo el mando,ahi va:

Me he quedado en un lugar que hay un mogollon de mocos,en la penultima mision,y me dice:

Has llegado a un callejón sin salida.Para continuar,debes eliminar el moco negro de los tuneles de las catacumbas.Puede que tengas que usar tus herramientas de forma mas creativa

¿Que hago?
solucion:
tienes que usar el agarre mucolitico en la puerta que los bloquea. Hay un pendulo a cada lado , tienes que bajarlos.
 

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
solucion:
tienes que usar el agarre mucolitico en la puerta que los bloquea. Hay un pendulo a cada lado , tienes que bajarlos.
Que cosas yo también me quede bloqueado en ese punto cuando jugue por primera vez XDXDXDXD, cuando te dicen lo que hay que hacer y ves lo facil que resulta de darias de coscorrones en la pared XDXDXDXD

vitur ya tienes tu respuesta ;)

Añadido

He ampliado la guía con los trofeos y como conseguirlos ya sean de campaña y multijugador :)
 
Última edición:
Unido
marzo 18, 2008
Mensajes
2,456
Karma
662
Ubicación
Los Infiernos Dogma...
Tengo una duda hacerca de este juego,hay un trofeos que te dice que consigas mas de 3.000.000 en daños y hay otro que te indica que consigas menos de 100.000,ahora donde es esto?,es en toda la partida o solo es en una zona en concreto?,por que no esta especificado.
 

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
Tengo una duda hacerca de este juego,hay un trofeos que te dice que consigas mas de 3.000.000 en daños y hay otro que te indica que consigas menos de 100.000,ahora donde es esto?,es en toda la partida o solo es en una zona en concreto?,por que no esta especificado.
Es en toda la campaña hasta el capitulo 5, los capitulos 6 y 7 no hay daños acumulables, por lo que si no llegas a los 3 millones en los primeros 5 niveles no te lo dan y lo mismo para el de cien mil dolares, te lo dan si cumples el requisito al terminar la campaña.

Un saludo :hola:
 

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
Gracias,dios que azcaso mira que lo tengo rentado y viendo la mega guia unas paginas mas atras me voy a tardar en los multiplayer.
No hay de que, tengo todos las trofeos de campaña y ahora me estoy viciando al multijugador ya que los trofeos son complicados como explico en la guia, pero es un vicio :cunao::cunao::cunao: mira si lo es que ya tengo el rango de Defensor de Nueva York y mas de 3 millones ganados y con un uniforme rojo que mola un montón es el segundo mas alto en la jerarquía de los cazafantasmas :D:D
 

geru1

No aceptare peticiones de amistad en BLAnCO!!
Unido
febrero 7, 2009
Mensajes
430
Karma
63
Ubicación
gaucin
hola me gustaria saber por qué diablos no se desbloquea el trofeo de dia de paga. yo y unos cuantos amigos mios estamos intentando desbloquearlo y por mucho que lo intentamos, nada!no se sabe si tiene algun truco especial o algo. porfa si alguien de ustedes lo tiene que informe, seria de grandísima ayuda xd Salu2
 

General Sparda

General_Sparda
Unido
septiembre 6, 2007
Mensajes
5,194
Karma
2,669
Ubicación
USG Ishimura
hola me gustaria saber por qué diablos no se desbloquea el trofeo de dia de paga. yo y unos cuantos amigos mios estamos intentando desbloquearlo y por mucho que lo intentamos, nada!no se sabe si tiene algun truco especial o algo. porfa si alguien de ustedes lo tiene que informe, seria de grandísima ayuda xd Salu2
Como explico en la guia que puse en la pagina 7 post 66 http://www.laps3.com/foro/7_juegos/200714-hilo_oficial_los_cazafantasmas_videojuego_actualizado_13_06_09_a-7.html

Extraído la la guía

¡Día de paga! - Bronce
Sé el que más gana en cada campaña mutijugador.

Necesitas ser literalmente el mejor, así de simple, en cada ronda deberás quedar en primera posición. Hay un total de cuatro campañas multijugador con 3 tipos de misión al azar en cada una.

PD: Es uno de los trofeos mas difíciles de todo el juego

Un saludo :hola:
 

geru1

No aceptare peticiones de amistad en BLAnCO!!
Unido
febrero 7, 2009
Mensajes
430
Karma
63
Ubicación
gaucin
gracias x contestar pero eso ya se sabe nada mas leer la lista de trofeos, general sparda xd. si ya he quedado como unas 500 veces primero en todo y el trofeo no me sale espero que lo arreglen
 
Unido
enero 1, 2009
Mensajes
152
Karma
23
Hola!!Me acabo de comprar este juego y tengo una duda bastante sencilla pero muy importante: ¿cúal es la manera correcta y más rápida de cazar un fantasma y cuando hay que meterlo en la trampa?

Primero ,esta claro, que hay que debilitarlo con el rayo de protones hasta se quede con barras rojas de salud. Después, automáticamente, se pone el rayo captor y es ahora mi duda; ¿que tengo que hacer?

1.- Sacar la trampa e intentar meterlo en la trampa forcejeando con el fantasma.

2.- Arrastrarlo para darle golpes con el entorno y despues meterlo en la trampa.

3.- Darle al L2 que también sirve para darle golpes y meterlo en la trampa.

Es que me leo los manuales y pone que sube una barra de golpes (que no se cual es) y despues le tengo que dar al L2 para capturarlo pero nose si es necesario todo esto.

Por eso, me gustaria que algún jugador experto me lo aclare. Gracias y saludos de antemano.
 
Superior