SOMA será terrorífico, pero de una forma diferente a Amnesia

Antonio López · 29 diciembre, 2018
Frictional Games explica sus diversas formas de acercarse al horror

Frictional Games, a través de su web oficial en Facebook, explicó recientemente algunas diferentes en la forma de tratar el terror entre Amnesia: The Dark Descent, uno de sus juegos más exitosos, y SOMA, su póxima propuesta de horror.

Según explican: «En Amnesia: The Dark Descent, hay una constante opresión desde el principio y, después, en algunos momentos a mitad de partida para continuar hasta el final. El resultado es un juego muy estresante, pero que también adormece después de un rato. Es bastante común que los jugadores sientan que el juego pierde gran parte de su impacto a medio camino. SOMA será un poco diferente. Al principio se basa más en un tono misterioso y espeluznante, avanza lentamente hacia el horror y al final del juego mantiene el nivel«.

A lo que añaden: «Otro aspecto es que el horror de SOMA se basa mucho en comenzar a entender los temas subyacentes que estamos explorando. Estos elementos estarán presentes desde el inicio, según progresa el juego, te vas a encontrar con situaciones cada vez más inquietantes; cosas que parecen triviales en el inicio del juego estarán mucho más enredadas con su propia historia más adelante».

Y concluyen: «También es importante señalar que SOMA se basa en tácticas muy diferentes de miedo. En Amnesia la atención se centró en una experiencia tipo ‘casa embrujada’ donde las cosas sobrenaturales podían aparecer en cualquier momento. La mayoría de los sustos se basaban en el miedo primitivo a la oscuridad. SOMA, por otro lado, deriva gran parte de su horror el propio tema que trata. El verdadero terror no sólo va a venir de reacciones viscerales, también lo hará por pensar en una determinada situación y en los acontecimientos que nos han llevado a ella«.

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