Para hacer una película basada en un videojuego hay que pensar en algo más que dinero

Antonio López · 29 diciembre, 2018
Así lo considera Thomas Tull, productor de la adaptación de World of Warcraft

Aunque se trata de una propuesta para PC, todos sabréis a estas alturas que World of Warcraft tendrá adaptación a la gran pantalla. Uno de los productores de la película, Thomas Tull, comentó que las películas que han hecho hasta la fecha basadas en videojuegos tenían un claro problema: pensar únicamente en la taquilla.

«Hacer una película de videojuegos no es algo que se haya hecho bien hasta el momento y creo que parte de la culpa la tiene que se hayan hecho por motivos erróneos. Si simplemente piensas ‘¿Cuántas personas han jugado el juego?’ y ‘¿cuánto dinero podemos ganar?’ estás condenado. Estás condenado desde el mismo comienzo», destacó Tull en IGN.


Jones durante el rodaje de Warcraft.

Por este motivo, según destaca Tull, eligieron a Duncan Jones como director. El realizador, responsable de dos cintas de ciencia ficción muy queridas entre los fans (Moon y Código Fuente) es un reconocido jugador de Warcraft. En lo que respecta a las adaptaciones de videojuegos al cine, parece que durante los próximos años tendremos varias pruebas de fuego importantes.

Así, veremos sagas como Assassin’s Creed o Splinter Cell llegarán a la gran pantalla con actores y directores importantes. En el particular caso de Warcraft, se espera que su estreno tenga lugar durante la primavera de 2016.

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