Noticias Por Antonio López 3 febrero, 2014

Dave Cox sobre Lords of Shadow 2: "No queríamos que pareciese Gotham City"

El productor explica algunos aspectos de la ciudad que veremos en el próximo Castlevania

El lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow 2 está cada día más próximo y sus responsables están apurando al máximo la promoción de la propuesta. Según comentó Dave Cox, productor de la trilogía, el principal objetivo de Mercury Steam era presentar una ciudad que se sintiera como propia del universo Castlevania y que no fuera una versión de la Gotham City vista en los exitosos videojuegos de Batman: Arkham.

Así lo destacaba Cox en CVG: «Queríamos una ciudad que se sintiera perteneciente al universo de Castlevania y creo que cuando hablábamos sobre las características modernas temíamos hacer una Nueva York común«.

Cox añadió: «Solo tienes que fijarte en Madrid para ver el tipo de arquitectura antigua que convive junto a la moderna: a menudo puedes ver patios, gárgolas, estatuas y edificios muy antiguos junto con edificios muy modernos. Eso inspiró al equipo a crear una ciudad que se sintiera europea, pero también imaginativa«.

El productor concluyó: «El castillo tiene influencia en la ciudad de diversas formas: puedes ver torres, gárgolas, estatuas y vidrieras junto a todo tipo de arquitecturas. Fue todo un desafío y estamos muy orgullosos del resultado: pensamos que es bastante exclusivo. No queríamos que fuera como Gotham City, queríamos que tuviese su propia identidad«.