Guía Trofeos Day of the Tentacle Remastered

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Guia de trofeos de Day of the Tentacle Remastered

Indice
  Spoiler:  




Información General


Dificultad del Platino: 2 sobre 10
Duracion estimada para el platino: 5 Horas
Trofeos Offline: 53 03 01
Trofeos Online: 00 00 00
Pase Online:NONecesario para el Platino:NO
Trofeos Ocultos: 52 00 00
Minimo de Partidas para el Platino:1 Partida
Trofeos Perdibles:Paciencia mental, ¡Entre lÃ*neas!, Antecedentes: fraude, Antecedentes: falsificador, Maestro de fontaner�*a, Esclavo estúpido, ¿A eso lo llamáis pista, ¿Qué har�*a Papá Noel, No se puede ganar y mascar chicle a la vez, Vaya, los guionistas se han saltado esto, Deber�*a haber funcionado, Te estás pasando, Rollo can�*bal, Premio de apreciación musical, Rama de olivo, Responsabilidad energética, Experto en historia del videojuego, Todos somos hermanos, ¿Eres mi momia, Esa broma no pasa de moda, Falta el rosa, Y entonces, estalla el universo, Y entonces, implosiona el universo, Eso solo funciona con caimanes, Seguro que no se da cuenta, Vulneración de la clasificación PEGI, Anular la garant�*a, Incordio de invitado, Chef.
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No existen trucos para este juego
¿Influye la dificultad en los trofeos? No existe un selector de dificultad en este juego
En caso de ser una descarga de un Juego Completo o DLC añadir el precio:
Precio Store: 14,99€
Total de Trofeos: 53 3 1 1


Introducción al Juego

Consejos para la 1 partida:

La mayoría de trofeos de bronce en este juego son perdibles, y requieren determinada acción para lograr los trofeos correspondientes. No existe un selector de dificultad, sin embargo si contamos con varias ranuras de guardado para ir grabando en diferente ranuras conforme vayamos avanzando y obteniendo los trofeos requeridos, de esta forma recomiendo hacer un guardado diferente mínimo cada 20% del avance del juego; para que en caso de que se pase un trofeo, no haya se tenga que repetir todo el juego.

Durante el juego NO debemos de oprimir el botón , ya que este botón omite las escenas del juego perderemos el trofeo Paciencia mental.

  Spoiler:  
As�* mismo hará una parte al inicio del juego en que debemos de encender el equipo de sonido y no apagarlo NUNCA durante todo el juego para no perder el trofeo Premio de apreciación musical


Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulables
Como dije inicialmente, la mayor�*a de trofeos son perdibles, sin embargo desde el inicio del juego no pulsaremos el botón por lo antes mencionado.

Existen muchos trofeos que se los consigue únicamente con determinado personaje

  Spoiler:  
En esta historia nuestros 3 protagonistas viajarán en el tiempo, por lo que habrán trofeos que únicamente se los podrá obtener con Hoagei (pasado), Laverne (futuro) o con Bernard (presente).
Con cada personaje se recogerán objetos y habrá ocasiones en los que habrá que compartir o intercambiar objetos entre ellos utilizando las Con-O-Letrina. También lo podemos hacer seleccionando dentro del inventario el objeto y el personaje.
Casi todos los trofeos hay que conseguirlos antes de los trofeos Número uno, Número dos, Forrado.

Los trofeos que saltarán después de los nombrados en el párrafo anterior son:
- Premio de apreciación musical que saltará cuando nuestros protagonistas regresen al presente.
- Noticia de ayer que saltará al derrortar al tentáculo púrpura.
- Paciencia mental que saltará en el final del juego, justo antes de que salgan los créditos.
- ¡Entre lÃ*neas! que saltará después de ver los créditos finales.
.

Todo esto se lo explicará en la gu�*a de acuerdo a su correspondiente trofeo

Limpieza de Trofeos
Si una vez acabado el juego aun nos quedan trofeos por conseguir, aprovecharemos las ranuras de guardado que tenemos, para no tener que repetir todo el juego.

En el caso de perder el trofeo Paciencia mental debemos tratar de recordar en qué parte del juego oprimimos :circulo para cargar el juego desde ah�*; por eso lo que recomiendo es que sin por "error" oprimimos :circulo para saltar la cinemática, carguemos la última ranura de guardado que hayamos hecho para continuar con la historia; caso contrario tocará repetir el juego.

En caso de perder el trofeo Premio de apreciación musical debemos tratar de recordar en qué parte del juego apagamos el equipo de sonido para cargar el juego desde ah�*; por eso lo que recomiendo es que sin por "error" apagamos el equipo de sonido, carguemos la última ranura de guardado que hayamos hecho para continuar con la historia; caso contrario tocará repetir el juego.


Trofeos online
No existen trofeos online

Trofeos

Obsesivo compulsivo
Consigue todos los trofeos del juego
Una vez que hemos desbloqueado todos los trofeos del juego, conseguiremos el tan ansiado platino



Número uno
Alimenta la Cron-O-Letrina de Hoagie
Cuando estemos en el pasado con Hoagei tendremos que colocar la bater�*a cargada con el enchufe de la letrina para activar la Cron-O-Letrina y terminar esta parte del juego con Hoagei.



Número dos
Alimenta la Cron-O-Letrina de Laverne
Cuando estemos en el FUTURO con Laverne, tendrá que activar la Cron-O-Letrina y terminar esta parte del juego con ese personaje.



Forrado
Consigue un diamante
Cuando estemos en el PRESENTE con Bernard, luego de mirar la libreta del banco suizo para descubrir que el doctor tiene mucho dinero, podremos comprar por teléfono un diamante y terminar esta parte del juego con ese personaje.



Noticia de ayer
Derrota ayer al tentáculo púrpura
Este trofeo nos saltará cuando derrotemos al tentáculo púrpura



Paciencia mental
Juega al juego entero sin saltarte ninguna escena
Durante el juego NO debemos de oprimir el botón durante todo el juego, ya que este botón omite las escenas y ciertos diálogos. No importa si con pasamos algún texto, lo que NO debemos de hacer es hacerlo en algún momento con . El trofeo saltará al finalizar el juego, durante los créditos



¡Entre líneas!
Lee todos los créditos
Al finalizar el juego tendremos que ver todos los créditos, al finalizar éstos; nos saltará el trofeo



Antecedentes: intruso
Encuentra el taller del sótano de Fred
Poco después del inicio del juego tendremos que abrir el reloj de péndulo en el vest�*bulo del presente; el trofeo saltará después de abrirlo.



Antecedentes: caco
Abre la caja fuerte
Con Bernard en el presente, habrá que averiguar la combinación para abrir la caja fuerte de la oficina del vest�*bulo, para ello tendremos que haber visto la cinta de video en la sala de seguridad de la segunda planta, ah�* nos mostrarán la combinación, la cual es 101, 999, 57. El trofeo saltará cuando abramos la caja fuerte.



Antecedentes: tramposo
Desclasifica a Harold
Con Laverne en el futuro, en los preparativos para el espectáculo humano tendremos que usar el vómito simulado con Harold para descalificado del concurso. El vómito simulado se lo consigue con Bernard en el vest�*bulo del presente



Antecedentes: vándalo
Deshincha a Oozo
Con Bernard en el presente, en la sala de puertas dobles del vest�*bulo con el letrero de "welcome" encontraremos un payaso inflable que se llama Oozo, el cual pincharemos con el escapelo que se lo consigue con Laverne en el futuro



Antecedentes: fraude
Intenta modificar el contrato con Booboo-B-Gone
Con Bernard, después de abrir la caja fuerte del trofeo Antecedentes: caco obtendremos un contrato firmado, además en el cajón del escritorio de la oficina conseguiremos un tipex. Para obtener el trofeo debemos de usar el tipex con el contrato firmado. Estas acciones se las debe de realizar antes de convencer al Dr. Fed que firme el contrato, de lo contrario perderemos el trofeo.



Antecedentes: falsificador
Intenta firmar tú el contrato con la pluma
Con Bernard, después de abrir la caja fuerte del trofeo Antecedentes: caco obtendremos un contrato firmado, además en el pasado con Hoagei conseguiremos una pluma antigua chapada en oro. Para obtener el trofeo debemos de usar la pluma antigua chapada en oro con el contrato firmado para intentar falsificar la firma del Dr. Fred. Estas acciones se las debe de realizar antes de convencer al Dr. Fed que firme el contrato, de lo contrario perderemos el trofeo.



Antecedentes: ladrón
Coge 15 cosas que no sean tuyas
Este trofeo NO es perdible, ya que debemos coger 15 objetos a lo largo del juego; los cuales obligatoriamente lo vamos a hacer para completar la historia. Cuando consigamos 15 objetos saltará el trofeo.



Antecedentes: cleptómano
Coge 30 cosas que no sean tuyas
Este trofeo NO es perdible, ya que debemos coger 30 objetos a lo largo del juego; los cuales obligatoriamente lo vamos a hacer para completar la historia. Cuando consigamos 30 objetos saltará el trofeo.



Antecedentes: jugador aventurero
Coge 45 cosas que no sean tuyas
Este trofeo NO es perdible, ya que debemos coger 45 objetos a lo largo del juego; los cuales obligatoriamente lo vamos a hacer para completar la historia. Cuando consigamos 45 objetos saltará el trofeo.



Maestro de fontanería
Tira 50 objetos a través del tiempo
Para este trofeo tenemos que transferir 50 objetos entre los personajes ya sea utilizando las letrinas o directamente desde el inventario; la forma más fácil de hacerlo es a través del inventario: seleccionamos por ejemplo un objeto de Hoagie, que se lo enviará a Bernard, luego hacemos lo contrario (de Bernard a Hoagie). Repetimos estas acciones hasta cumplir los 50 intercambios y saltará el trofeo. Si realizamos este método fácil no nos tomará ni 5 minutos para que nos hagamos con el trofeo.



Esclavo estúpido
Consigue un trabajo
Con Hoagei en el pasado debemos debemos de entregar el Cartel de Oferta de Empleo a Red Edison en el laboratorio; este cartel lo habremos conseguido en al inicio del juego en el vest�*bulo del presente, en la ventana de la izquierda de la puerta principal, al lado de la octavilla.



Hoagie es el único que puede crear un árbol
Crea un cerezo
Con Hoagei en el pasado, conseguiremos en el ático un cubo de pintura roja, salimos de la casa y vamos hacia el sector de las letrinas, en el caul al lado izquierdo habrá un árbol de naranjo chino, el cual tendremos que pintar de color rojo para que parezca un cerezo; por lo que para que nos salte el trofeo usamos el cubo de pintura roja en el árbol.



George es el único que puede destruir un árbol
Destruye un cerezo
Con Hoagei en el pasado, una vez que hemos pintado el árbol de color rojo para el trofeo Hoagie es el único que puede crear un árbol habrá que hablar con George Washington y retarlo a cortar el árbol de cerezo (falso cerezo en realidad). Cuando George Washington haya cortado el árbol saltará el trofeo.



Ondéamela
Cambia la bandera
Con Hoagei en el pasado debemos de usar el diagrama del tentáculo en los patrones que se encuentran en la habitación de Betsy Ross (la costurera de la segunda puerta del segundo piso) y nos saltará el trofeo. El diagrama del tentáculo lo encontramos con Laverne en el futuro: en la perrera (al iniciar la historia con Laverne) tenemos que hablar con el guardia diciéndole "Ohh... no me siento muy bien" para que nos lleven al consultorio del Dr. Tentáculo, en dicho consultorio encontraremos el diagram del tentáculo.



¿A eso lo llamáis pista
Intenta limpiar el coche sucio con el cepillo
Con Bernard en el presente, en la parte exterior de la casa, en el parqueadero hay un asqueroso coche viejo (que un ladrón está intentando forzar), en el cual tendremos que intentar el cepillo (para intentar limpiarlo) y nos saltará el trofeo. El cepillo se lo consigue en el pasado con Hoagei en la despensa.



En serio...
Haz que llueva
Con Hoagei en el pasado, debemos ir al exterior de la casa a donde está el coche (sucio), usamos el cepillo en el agua jabonosa y Hoagei procederá a limpiar el coche y provocará la tormenta. El agua jabonosa se la consigue en el pasado en la despensa de la cocina.



No te has criado en un granero
Cierra una puerta
Con Bernard en el presente, debemos de conseguir unas llaves y para ello habrá que cerrar la puerta; esta se encontrará en la primera habitación de la segunda planta (letra W) del presente.



Viva la novedad
Consigue los seis artículos novedosos
Con Bernard en el presente tendremos que recoger los 6 artÃ*culos novedosos para poder avanzar en la historia; todos se los recoge en el presente, los cuales son:
- Tinta que desaparece (2da planta, segunda habitación letra R).
- Vómito simulado (vestÃ*bulo).
- Dientes que castañean (salón de banquetes).
- Pistola de Bandera (2da planta, segunda habitación letra R, después de que Dwayne salga de la habitación).
- Mechero (salón de banquetes, al lado de la chimenea se cambia por la pistola de bandera por la pistola de mechero).
- Puro explosivo (salón de banquetes hablando con el vendedor de puros).



¿Qué haría Papá Noel
Sube por la chimenea con los tres niños
Hay que usar la chimenea para subir al tejado con los 3 personajes. Con Bernard y con Laverne lo tenemos que hacer obligatoriamente en la historia, mientras que con Hoagie tendremos que hacerlo por nuestra cuenta y antes de que prenda fuego a la chimenea. Lo recomendable es que apenas se habilite la subida por la chimenea, se las haga con cada personaje. Una vez que los 3 personajes hayan subido por la chimenea saltará el trofeo.



Misión de disfraces
Ponle el traje a Laverne
Con Laverne en el futuro, debemos de ir al tejado, usar la manivela en la caja de manivela de la bandera, usamos (empujar) la manivela para bajar la bandera (es de USA pero en forma de tentáculo) y hacernos con ella; usamos la bandera con Laverne y saltará el trofeo. La manivela se la consigue con Bernard en el presente en el tejado donde se encuentra la bandera.



Chateau Eau Neaux
Fabrica vinagre
Con Laverne en el futuro, tenemos que abrir con el abrelatas la cápsula del tiempo en la que se encuentra el vinagre. Para conseguir el vinagre en el pasado con Hoagie hay que darle la botella de vino a Thomas Jefferson. La botella de vino se la consigue con Hoagie en la habitación de Franklin.



Participar es todo un honor
Participa en el concurso humano
Con Laverne en el futuro debemos hacer que la momia participe en el concurso humano. Para ello debemos de ponerle los patines que se encuentran en la misma habitación a la momia (letra R, segunda planta), empujamos a la momia y terminará cayendo (sentada) en la zona del concurso junto a 3 señoras; luego de esto hablamos con el tentáculo azul en la habitación de la chimenea (futuro) para que nos de la etiqueta. Volvemos a la zona del concurso y usamos la etiqueta en la momia y nos saltará el trofeo.



No se puede ganar y mascar chicle a la vez
Laverne prueba los dientes castañeteantes en su humano durante el espectáculo de humanos
Con Laverne en el futuro hay que usar los dientes que castañetean en la momia durante el espectáculo humano; para ello después de haber hecho lo indicado en el trofeo Participar es todo un honor colocaremos los dientes que castañetean a la momia que se encontrará en la 3ra planta y saltará el trofeo. Los dientes que castañetean se los consigue con Bernard en el presente, en el salón de banquetes.

Nota: Este trofeo se debe de realizar antes de que Hoagie en el pasado use los dientes con George Washington ya que no los volveremos a tener en el inventario y perderemos el trofeo.



Participar es todo un honor, pero ganar es mejor
Gana el concurso humano
Con Laverne en el futuro, debemos de ganar el concurso humano ganando mejor cabello, mejor sonrisa y mejor risa; para ello después de conseguir el trofeo No se puede ganar y mascar chicle a la vez y cuando Harold ya no esté entre los concursantes, debemos de usar los fideos mojados y pastosos, el tenedor, la dentadura postiza y la caja de risas con la momia. El espagueti se los consigue en la cocina del pasado con Hoagei (al enviárselo a Laverne se hacen fideos mojados y pastosos), el tenedor se lo consigue en la cocina del presente con Bernard, la dentadura postiza se la consigue en la 3ra planta del pasado con Hoagie (la dentadura del caballo), la caja de risas se la consigue en el salón de banquetes del presente con Bernard. El trofeo saltará cuando usemos estos 4 objetos en la momia.



Vaya, los guionistas se han saltado esto
Habla con Washington, Jefferson o Hancock mientras están fuera
Con Hoagie en el pasado, después de que Hoagie ocasione que la casa se llene de humo por tapar la chimenea con una manta; George Washington, Thomas Jefferson y Jhon Hancook irán hasta las letrinas. Hoagie debe hablar los 3 y saltará el trofeo.

Nota: este trofeo se lo debe conseguir antes de coger la pluma antigua chapada en oro, ya que una vez la tengamos con nosotros, ellos (Washington, Jefferson y Hancook) volverán hacia el interior y perderemos el trofeo.



Detrás de todo gran hombre hay un gran técnico
Red crea una gran batería solo con la ayuda de Hoagie
Con Hoagei en el pasado, hay que entregarle a Red Edison en el laboratorio del pasado los 3 objetos para crear una batería y saltará el trofeo. Los 3 objetos son:
- Aceite (en la cocina del pasado).
- Vinagre (ver trofeo Chateau Eau Neaux).
- Pluma antigua chapada en oro (después del trofeo Vaya, los guionistas se han saltado esto, ir a la sala principal del pasado y coger la pluma de la mesa).




Debería haber funcionado
Hoagie usa la batería con la Cron-O-Letrina en lugar de un enchufe
Con Hoagei en el pasado, después de conseguir el trofeo Detrás de todo gran hombre hay un gran técnico conseguiremos la batería; y depués del trofeo Esclavo estúpido Red Edison nos dará una bata, la cual debemos dársela a Benjamín franklin (3era habitación de la 2da planta) para que fabrique una cometa; Hoagie y franklin irán al exterior para jugar con el cometa y rápidamente tendremos que usar la batería en el cometa, con lo cual conseguiremos una batería completamente cargada. Luego debemos ir a la Cron-O-Letrina y usar la batería completamente cargada en ésta y saltará el trofeo

Nota: Conseguirlo antes del trofeo Número uno porque sino lo perderíamos.



Logros de cafeína
Despierta al Dr. Fred
Con Bernard en el presente, tendremos que despertar al Dr. Fred usando el embudo en el Dr. Fred, para luego usar el café en el embudo para que nos salte el trofeo. El embudo lo conseguimos en la despensa de la lavandería del presente con Bernard, el café lo conseguimos en la cocina del presente con Bernard.



Por supuesto que peso lo mismo
Consigue un suéter diminuto
Con Laverne en el futuro, debemos conseguir el suéter diminuto; para ello en el presente con Bernard conseguiremos en la 2da planta un suéter grueso y mojado que habrá que usar con la secadora de la lavandería, luego usar las monedas en la secadora que funcione. En el futuro con Laverne abrimos la secadora y cogemos el suéter y saltará el trofeo. Las monedas se consiguen de la máquina de caramelos de la 2da planta del presente.



No intentes hacer esto en casa
Mete el hámster congelado en el microondas
Con Laverne en el futuro, debemos de meter en hámster congelado en el microondas; para ello con Bernard en el presente conseguiremos el hámster en la habitación de Weird Ed Edison (habitación derecha de la 3ra planta), para después meterlo dentro de la máquina de hielo de la 2da planta. En el futuro Laverne recogerá al hámster congelado para meterlo en el microondas de la cocina y saltará el trofeo.



Te estás pasando
Vuelve a meter al hámster en el microondas cuando ya está descongelado
Inmediatamente después de conseguir el trofeo No intentes hacer esto en casa usamos el hámster frío y mojado en el microondas para que nos salte el trofeo.



¡Ah, soy un cómic!
Haz una mofeta
Con Laverne en el futuro, en el exterior de la casa Laverne se encontrará con un gato debajo de una cerca, por lo que debemos de usar el tipex en la cerca para que el gato huya con una raya blanca pintada como si fuera una mofeta (o zorrillo). El tipex lo conseguiremos en el presente con Bernard del cajón del escritorio de la oficina.



Aspirante
Aspira un hámster
Con Laverne en el futuro, debemos de usar la aspiradora industrial empotrada en la ratonera para aspirar al hámster que había escapado y saltará el trofeo. Para que Laverne pueda usar la aspiradora previamente en el pasado Hoagei hará cambiar la constitución para exigir a todas las familias tener una aspiradora.



Los puzles de diálogos son complicados
Consigue que Fred firme el contrato
Con Bernard en el presente, en el laboratorio cuando Bernard convenza al Dr. Fred que firme el contrato que se lo consigue en el trofeo Antecedentes: caco.



Rollo caníbal
Hoagie se come a Hoagie
Con Hoagie en el pasado, debemos de dejar quieto al personaje, es decir sin moverlo y éste hará varios movimientos o animaciones. Para que salte el trofeo Hoagie tiene que hacer la animación que consiste en sacar un sánduche del bolsillo y comérselo. Este trofeo puede tardar de medio a un par de minutos ya que son aleatorias las animaciones. Bernard y Laverne también tienen sus animaciones pero no generan trofeos.



Premio de apreciación musical
Llega a ayer sin apagar el equipo de música
Con Bernard en el presente, en una parte al inicio del juego debemos de coger el vómito simulado, para ello debemos de encender el equipo de música para que el vómito caiga del techo y no debemos apagarlo NUNCA durante todo el juego para no perder el trofeo. El trofeo saltará cuando Hoagie y Laverne regresen al presente. Premio de apreciación musical[/SPOILER]



Rama de olivo
Llévale al raro de Ed el álbum de sellos
Con Bernard en el presente debemos de usar la tinta que desaparece en el álbum de sellos de Weird Ed Edison (habitación derecha, 3ra planta), luego recogemos el álbum de sellos fuera de la habitación y se lo damos a Weird Ed Edison para que salte el trofeo. La tinta que desaparece la conseguiremos en la habitación de la segunda planta con la letra R.



Responsabilidad energética
Apaga el televisor
Con Bernard en el presente, después de que entramos en la habitación de la segunda planta (letra W) y encendemos (usar) el televisor para conseguir el número telefónico del anuncio, luego apagamos (usar) el televisor y saltará el trofeo.



Experto en historia del videojuego
Juega a Maniac Mansion
Con Bernard en el presente, en la habitación de Weird Ed Edison (3era planta, derecha) habrá un ordenador, lo usamos y aparecerá el juego Maniac Mansion, ponemos en "inicio" y conseguiremos el trofeo.



Todos somos hermanos
Pregúntales a los agentes del IRS si son parientes
Con Bernard en el presente, en el ático nos encontraremos con 2 personas del IRS (inspección de hacienda), con ellos debemos de hablar preguntándoles "¿Son ustedes hermanos?", ellos responderán "En hacienda todos somos hermanos" y saltará el trofeo.



¿Eres mi momia
Habla con el difunto primo Ted con los tres niños
La momia es del difunto tío Fred y aparecerá en la historia de los 3 personajes; es decir en el pasado, en el presente y en el futuro. Conseguiremos el trofeo cuando los 3 hayan hablado con la momia (la momia no hablará). La ubicación de las momias son las siguientes:
- Bernard-Presente: En el exterior de la casa.
- Hoagie-Pasado: En el mostrador del vestíbulo.
- Laverne-Futuro: En la 2da planta (habitación letra R); hay que hacer esto antes de colocarle los patines a la momia.



Esa broma no pasa de moda
Rocía a cinco personas diferentes con tinta china
Debemos de usar la tinta que desaparece en 5 personas para que nos salte el trofeo, las personas pueden ser del presente, pasado o futuro. La tinta que desaparece la conseguiremos en la habitación de la segunda planta con la letra R.



Falta el rosa
Prueba a mezclar la pintura roja y el típex
Como la descripción lo indica; hay que usar en el inventario (puede ser con Hoagei) el cubo de pintura roja y con el tipex para que salte el trofeo. El cubo de pintura roja se lo consigue con Hoagei en el ático del pasado, mientras que el tipex se lo consigue con Bernard en el presente en el cajón de la oficina del vestíbulo.



Y entonces, estalla el universo
Intenta mezclar el café sin cafeína con el normal
Con Bernard en el presente, encontraremos en la cocina café y café descafeinado; por lo que de usar en el inventario el café descafeinado en el café y saltará el trofeo.



Y entonces, implosiona el universo
Intenta mezclar la tinta china con Booboo-B-Gone
Con Bernard en el presente, conseguimos la tinta que desaparece y el tipex, y en el inventario usamos la tinta que desaparece en el tipex y saltará el trofeo.



Eso solo funciona con caimanes
Intenta tirar el hámster
Hay 2 formas de conseguirlo:
Con Bernard: Al robar el hámster de la habitación de Weird Ed Edison (3ra planta a la derecha), intentamos enviar el hámster ya sea a Hoagie o a Laverne.
Con Laverne: Después del trofeo No intentes hacer esto en casa podremos intentar enviarle el hámster ya sea a Bernard o a Hoagei.



Seguro que no se da cuenta
Intenta cambiar el libro de texto con el álbum de sellos
Con Bernard en el presente, al inicio de la historia de Bernard empezamos en el inventario con un libro verde el cual debemos de usarlo con el álbum de sellos de Weird Ed Edison (3ra planta, habitación derecha), esto hay que hacerlo antes de usar la tinta que desaparece en el álbum de sellos.

También se lo puede hacer después del trofeo Rama de olivo.



Vulneración de la clasificación PEGI
Laverne piensa en comerse el gato
Con Laverne en el futuro, usamos en el inventario el tenedor con el gato y saltará el trofeo. El gato se lo consigue con laverne en el exterior de la casa por la cerca usando el ratón de juguete chillón, el tenedor se lo consigue en la cocina del presente con Bernard.



Anular la garantía
Intenta meter algo de metal en el microondas
Se lo puede hacer con Laverne o con Bernard, usamos el tenedor el microondas de la cocina. El tenedor se lo consigue en la cocina del presente con Bernard.



Incordio de invitado
Haz sonar 100 veces la campana de recepción
[CONTENTBOX] Con Bernard en el presente, justo al inicial el juego estaremos en el vestíbulo, en cuyo mostrador hay un timbre de servicio el cual debemos de usar 100 veces. Esta acción nos tomará casi 5 minutos y saltará el trofeo.[CONTENTBOX]


Chef
Cocina el hámster en Maniac Mansion (¡Niños, no lo probéis en casa!)
Con Bernard en el presente, después de conseguir el trofeo Experto en historia del videojuego debemos de continuar jugando maniac mansion, hasta cocinar al hámster para que nos salte el trofeo; para ello debemos de encontrar al hámster en una de las habitaciones para robarlo y meterlo en el microondas de la cocina.

Debemos de elegir 3 personajes para jugar a maniac mansion, por lo que les dejo una videoguía de la obtención de trofeo:


En la parte en que hay que robar el hámster de la habitación del Dr. Ed en la que tenemos que ser rápidos para conseguirlo, recomiendo antes de ir por éste, hacer un guardado por si acaso nos capturen a los 3 personajes y no tengamos que reiniciar el maniac mansion, sino volver a cargar desde el punto de guardado.

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Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guia de trofeos de LaPS3.com sin el consentimiento previo del creador de la misma

Animo con la guía amigo!! Me lo pase hace tiempo y me encanto. Puede que con la guía me decida a sacar el 100% !!

Iniciado por Kaiden Ver Mensaje
Estoy en ello, espero tenerla hasta máximo domingo o antes
--- [ Añadido ] -----

terminen pronto la guia se ve genial....

Iniciado por jataguilar2010 Ver Mensaje
Estoy en ello, espero tenerla hasta máximo domingo o antes , hay trofeos medio complicado de explicar y estoy tratando de ser lo más claro posible
--- [ Añadido ] -----
Terminada la guía, solo tengo que hacer unas correcciones en la gramática ya que no sé por qué se des configuraron los símbolos y tildes
Qué tal.
El trofeo todos somos hermanos se lo hace en el presente con Bernard en el presente después de ver la cinta de video en los monitores de la 2da planta al Dr. Fred abrir la caja fuerte y el momento en que llegan estos tipos vestidos de negro. Luego de eso nos dirigimos al ático y hacemos lo indicado en el trofeo... Ya terminaste el juego o aún no llegas a la parte en que se miran por los monitores?
La cuerda se la consigue en el ático del presente con Bernard... se llega a través de la chimenea al tejado, entramos por la ventana y cogemos la cuerda, luego salimos por la ventana que entramos y colocamos la cuerda en la polea.
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