Screen y nueva info de Ratched & Clank

nForce

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junio 29, 2007
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Una nueva imagen y más información (en inglés) de este juego.

1. What game do you have at E3 this year?
RATCHET AND CLANK FUTURE: TOOLS OF DESTRUCTION
2. Describe it in five words or less.
A Spectacularific Galactic Sci-Fi Adventure!
3.When is it being released?
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction will be available worldwide and exclusively on PlayStation 3 this fall.
4. Tell us more about your game. What’s the story?
Ratchet and Clank are joyriding in their favorite city, Metropolis, when an imperial armada suddenly attacks. They discover that the invasion was orchestrated by one Emperor Tachyon who has a deep hatred towards Ratchet. Confronted by a past that he never knew he had, Ratchet and his buddy Clank set out on an adventure to get some answers and defeat the Emperor. We’ve never explored Ratchet’s history in past games and decided to begin the “Future” series by delving into the mystery of his existence. Clank also has his own major discovery when he learns that he has supernatural abilities - turns out he’s a robot with a mystical side! All of this takes place during their journey through a fascinating new galaxy where they encounter exotic alien worlds and creatures.
5. What did you do on this game that you couldn’t do on another platform?
As you can imagine, we get asked this question frequently because of the massive buzz about the console wars. Obviously, each console has its own unique strengths that would require us to approach our game development process a little differently. But Insomniac has developed exclusively for Sony and PlayStation consoles for more than 10 years now. We’ve done so because we have great relationships with the people there and because we believe in the hardware’s capabilities. To be honest, we don’t concern ourselves with what or how we could develop on other consoles since we’re happy working with Sony.
6. Do you have any “firsts” in this game that have never been done before?
Outside of breakdancing mutant alien centipedes, hip-hop bouncing Morph-O-Ray penguins and pelvic-thrusting mech bounty hunters controlled by fish heads, not so much. Seriously though, what Ratchet & Clank Future: ToD does offer is a tightly integrated, massive, epic, varied, and humorous adventure that should hopefully feel like a true evolution of the Ratchet & Clank franchise.
7. What do you think is the coolest aspect of this game?
That’s a tough question! I’m torn between the humor, the visual spectacle and the gameplay variety. The visual spectacle is the one thing that I think people will notice immediately. We’ve been able to create some very detailed and beautiful worlds that Ratchet and Clank visit and I think players will have a real sense of wonder when they explore them. The vibrant colors, expansive views, expressive characters, and massive explosions enhance every aspect of the game and create a rather engaging experience.
8. Describe one of the boss fights in the game?
One of our intense boss battles features a giant construction mech controlled by furry Kerchu aliens. The mech chases Ratchet along a transportation rail and smashes out pieces of it with its giant wrecking ball arms. Ratchet must jump the gaps and dodge missiles while racing down a twisty rail. All of this is viewed from multiple camera angles. Ratchet travels upside down and must fight the giant mech while hanging high above the arena floor using his gravity boots. The mech swings his heavy wrecking balls to pulverize the upper level of the arena, forcing Ratchet to drop down and fight the boss on the ground. While he’s on the lower level, the boss will unleash his wrecking ball attack, fire streams of rockets, and dump Kerchu creatures that can roll around in shielded exoskeletons. It’s fun to see all of the furry Kerchu creatures moving around while they operate this massive machine. You can strategically choose if you want to be on the upper section of the arena where the boss has fewer attacks, or on the lower section where the boss has more attacks and there’s more room to maneuver. Having an intense boss battle that takes place across a large section of the level and offers this degree of strategy is something that we’ve never done before in the Ratchet & Clank franchise.
9. If you could sit one person in front of your game for an hour, who would it be?
Nikola Tesla. I think he’d get a kick out of what we’ve done with electricity.
10. What game do you most want an hour to sit in front of yourself (besides your own)?
Little Big Planet – And I’m not saying that because it’s a PS3 game! From what I’ve seen, it looks like a heck of a lot of fun to build co-op levels and run through them with your friends. I want to build a Gauntlet of Doom with flamethrowers, monkeys and spinning blades!
11. How many E3’s does E3 2007 mark for you?
That would be…um…12. Man I’m getting old. Yep…sonny, I remember back in day when videogames were made up of just a few sprites and some decent color cycling…
12. Describe the pre-2007 E3 experience in five words or less.
Manic Rubber Sasquatch Love Thingy!
13. Most over used phrase or expression during E3 season.
“NEXT-GEN!” – And sadly, I use it all the time. I’m looking forward to when things become “Now-Gen” and I can drop the expression!
14. You are asked to make suggestions for an E3 survival kit- what three items HAVE to be included?
Past E3’s: Ear plugs, booth babe blinders and a tazor
15. What advice would you have for someone who has never experienced E3?
Don’t feel ashamed to cry. You can work through it. Time heals and eventually the pain will go away.
16. Describe what you anticipate from 2007’s newly formatted E3 in five words or less.
Sensible Pliable Sasquach Fun Thingy?
17. What’s your favorite part about developing games for a living?
My favorite part is when pieces of the game come together and create something more amazing than what was imagined. There are a lot of talented people at Insomniac and seeing the results of their combined forces is incredible. For example, our lead character artist came up with an enemy character that is a robotic suit controlled by an alien fish-like creature in a bubble. That was pretty funny in and of itself. The animators then took that insane character design and made some hilarious hip thrusting animations for when he dances to the Groovitron (a combat device that make enemies dance). Watching him dance made us all crack up. Finally, one of our programmers made the fish pop out of the suits when the enemy is killed and flop around. And of course, those fish also dance. Witnessing a scene of dancing robotic troopers and flopping fish under a disco ball against a beautiful city backdrop is an unforgettable moment. It’s great when that kind of chemistry comes together and magic happens.

Si alguien sabe inglés si puede que traduzca algo de lo más importante.
 

Pulgo

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1. ¿Qué juego tiene usted en E3 este año?
RATCHET AND CLANK FUTURE: TOOLS OF DESTRUCTION

2.Descríbalo en cinco palabras o menos.


¡Una aventura espectacular de Sci-Fi!


3. ¿Cuándo será su lanzamiento?

Estará disponible mundialmente y exclusivamente sobre PlayStation 3 este otoño.


4. Decirnos más sobre su juego. ¿Cuál es la historia?

El juego empezará en en su ciudad favorita, Metrópoli, cuando una armada imperial de repente ataca.Ellos descubren que la invasión fue orquestada por un Emperador Tachyon que tiene un odio profundo hacia Rachet. Enfrentado por un pasado que él nunca conocía,Rachet y Clank estaran dispuestos sobre una aventura para conseguir algunas respuestas y derrotar al Emperador. Nunca hemos explorado la historia del Rachet en juegos pasados y hemos decidido comenzar "la Futura" serie investigando en el misterio de su existencia. ¡ También tiene su propio descubrimiento principal cuándo él aprende que él tiene capacidades sobrenaturales - resulta que él es un robot con un lado místico! Todos esto ocurre durante su viaje por una nueva galaxia fascinante donde ellos encuentran mundos exóticos ajenos y criaturas.


5. ¿Qué hizo usted sobre este juego que usted no podía hacer sobre otra plataforma?

Como usted puede imaginarse,hemos hecho esta pregunta con frecuencia debido a las guerras de consolas. Obviamente, cada consola tiene sus propias fuerzas únicas que requerirían que nosotros se acercáramos nuestro desarrollo trata un poco de manera diferente. Pero Insomniac se ha desarrollado exclusivamente para la Sony y consolas de PlayStation durante más de 10 años ahora. Hemos hecho así porque tenemos grandes relaciones con la gente allí y porque creemos en las capacidades del hardware. Francamente dicho, no nos concernimos con que o como nosotros podríamos desarrollarnos sobre otras consolas ya que somos el funcionamiento feliz con Sony.

6. ¿Tiene usted cualquier "primero" en este juego que nunca ha sido hecho antes?

Fuera de ciempiés de ajeno de mutante breakdancing, hip-hop que echa pingüinos " rayo de o de morfina " y empuje pélvico mech cazadores de generosidad controlados por cabezas de pescado, no tanto. Seriamente aunque, el juego realmente ofrece es una aventura fuerte integrada, masiva, épica, variada, y cómica que con esperanza debería parecer a una evolución verdadera de la licencia de Rachet and Clank.


7. ¿Qué hace usted piensa es el aspecto más chulo de este juego?

¡Esto es una pregunta resistente! Estoy entre el humor, el espectáculo visual y la variedad gameplay. El espectáculo visual es una cosa que pienso que la gente notará inmediatamente. Hemos sido capaz de crear algunos mundos muy detallados y hermosos que Rachet and Clank visitan y pienso que los jugadores tendrán un verdadero sentido de maravilla cuando ellos los exploran. Los colores vibrantes, vistas expansivas, carácteres expresivos y realistas, y explosiones masivas realzan cada aspecto del juego y crean una experiencia bastante simpática.


8. ¿Puedes Describir una de las peleas de algun jefe en el juego?

Una de nuestras batallas de jefe intensas destaca una construcción gigantesca mecha controlado por ajenos peludos Kerchu. El mech persigue a Rachet a lo largo de un carril de transporte y se rompe hacia fuera los pedazos de ello con su gigante que arruína armasde pelota.Rachet debe saltar los huecos y misiles de regate compitiendo con abajo un carril tortuoso. Todos esto es visto de múltiples ángulos de cámara. Los viajes de Rachet al revés y deben luchar mech gigantesco colgando por encima del piso de arena que usa sus botas de gravedad. El mech balancea sus pelotas de derribo pesadas para pulverizar el nivel superior de la arena, el forzar a Rachet a la caída y luchar al jefe sobre la tierra.
Mientras él está sobre el nivel inferior, el jefe soltará su ataque de pelota de derribo, las corrientes de fuego de cohetes, y verterá a las criaturas Kerchu que pueden revolcarse en exoesqueletos protegidos. Esto es la diversión para ver a todas las criaturas peludas Kerchu moverse alrededor mientras ellos manejan esta máquina masiva. Usted estratégicamente puede escoger si usted quiere estar sobre la sección superior de la arena donde el jefe tiene menos ataques, o sobre la sección inferior donde el jefe tiene más ataques y hay más espacio para maniobrar. El teniendo una batalla de jefe intensa que ocurre a través de una sección grande del nivel y ofrece este grado de estrategia es algo que nunca hemos hecho antes en la licencia de Rachet and Clank.


9. ¿Si usted pudiera sentar a una persona delante de su juego durante una hora, quién sería?

Nikola Tesla. Pienso que él conseguiría una patada de lo que hemos hecho con la electricidad.

10. ¿Qué juego desearia usted tener?

¡Little Big Planet - y no digo que porque esto es un juego de PS3! Lo que he visto, esto se parece a un montón de diversión para construir niveles de cooperativa y traspasarlos con tus amigos. ¡Quiero construir un Guantelete de Destino con lanzallamas, monos y láminas de hilado!


11.¿Cuál es su parte favorita sobre juegos que se desarrollan de profesión?


Mi parte favorita es cuando los pedazos del juego vienen juntos y crean algo más asombroso que lo que fue imaginado. Hay mucha gente talentosa en el Insomniac y la vista de los resultados de sus fuerzas combinadas es increíble. Por ejemplo, nuestro artista de carácter de plomo vino levantan un carácter enemigo que es un pleito(traje) robótico controlado por una criatura ajena parecida a un pescado en una burbuja. Era bastante gracioso. Los animadores entonces tomaron aquel diseño de carácter insano e hicieron alguna cadera alegre que empuja animaciones para cuando él baila al Groovitron (un dispositivo de combate que hace el baile de enemigos). Mirada(mirándolo) el baile hizo nosotros todos agrietarse.
 

nForce

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Yo también podría haber echo eso macho......
 

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Pulgo dijo:
Lo he pillao de meristation. No es una traducción de Google ;)
Se nota que es traducción cutre quieras o no.Ejemplos,las palabras entre paréntesis,palabras que no encajan,etc....
 

Davids

Lord
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Pulgo dijo:
Lo he pillao de meristation. No es una traducción de Google ;)
No, no es de google, mas bien de elmundo.es o alguna de esas xD.

Este es uno de los que esperare a ver que tal, tengo otras prioridades.
 

nForce

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Davids dijo:
No, no es de google, mas bien de elmundo.es o alguna de esas xD.

Este es uno de los que esperare a ver que tal, tengo otras prioridades.
Yo tiro más por el babelfish de altavista,porque con el del mundo a partir de 800 caracteres ya no te deja y sería un sin fin de COPY-PASTE.
 
Superior