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diciembre 26, 2006
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Esta de lujo el diario, sobretodo la parte donde dicen lo siguiente:

"En los videojuegos, los modelos en 3D de objetos como coches, se componen de miles de formas simples llamadas polígonos. Normalmente, suelen ser triángulos.

Hay una cantidad muy concreta que puedes usar antes de que el juego empiece a fallar, algo de lo que los holgazanes de la industria cinematográfica no tienen por qué preocuparse. Por eso tenemos mucho más talento que ellos."

Me hizo gracia la página, bastante irreverente, eso me gusta, le quita lo aburrido cuando hablan de especificaciones técnicas.
 
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