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	<title>Sergio Melero, autor en LaPS4</title>
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	<description>Bienvenido a la revista líder de videojuegos de PS4</description>
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		<title>Impresiones Final Fantasy XV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Melero]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 10:43:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Para sorpresa de todos los seguidores de la franquicia, el universo ambientado en la saga Fabula Nova Crystallis supera la barrera asentada por la serie Final Fantasy XIII con el nuevo rumbo tomado por Versus. El juego, presentado en 2006 como uno de los JRPG más ambiciosos de Square Enix, salta a la nueva generación [&#8230;]</p>
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		<title>God of War, paradigma de la antiestética interactiva</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Melero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 11:10:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Brutalidad, violencia extrema, jugabilidad frenética, contenidos sexuales y mitología Griega de libre interpretación (y polémico resultado). Estos conceptos, estudiados bajo cierto punto de vista —así a bote pronto y sin conocer el producto—, pueden llevarnos a emitir juicios no demasiado alentadores para Santa Monica Studios. Básicamente, si hay una saga en la que confluyen muchos [&#8230;]</p>
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		<title>Platinum Games: La línea curva como filosofía creativa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergio Melero]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 18:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hayao Miyazaki, uno de los cineastas vivos más influyentes en la historia de la animación moderna, dijo en una entrevista oficial publicada por Aurum sobre Arriety que “desafortunadamente, hoy en día en el mundo de la animación todo gira en torno a la línea recta. La curva, en sus múltiples manifestaciones, ha sido y sigue [&#8230;]</p>
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