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	<title>Jose Carlos Castillo, autor en LaPS4</title>
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	<description>Bienvenido a la revista líder de videojuegos de PS4</description>
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		<title>Entrevista a Keiji Inafune y Yosuke Hayashi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Carlos Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 11:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante nuestra visita a las oficinas de Koch Media para entrar en contacto por primera vez con Yaiba: Ninja Gaiden Z, tuvimos la oportunidad de entrevistar tanto a Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de Comcept, como a Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Team Ninja. Ambos hablaron sobre algunos aspectos de esta nueva saga relacionada [&#8230;]</p>
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		<title>Avance Yaiba: Ninja Gaiden Z</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Carlos Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 16:25:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los ninja son guerreros de élite que llevan siglos ejerciendo su mortal e incomparable destreza y precisión. Solo a los candidatos más letales se les da la rara y codiciada oportunidad de unirse al clan. La prueba final de adiestramiento ninja es enfrentarse en combate con un auténtico maestro. Durante años, Yaiba ha sido ese [&#8230;]</p>
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		<title>Avance Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Carlos Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El recelo es común al aproximarse a Black Flag por vez primera. Aunque nos hayan asegurado por activa y por pasiva que lleva en desarrollo mucho antes de que las batallas navales de Assassin’s Creed III fuesen una realidad, no puede evitarse pensar en la nueva entrega de la franquicia como un ejercicio de reciclaje. [&#8230;]</p>
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		<title>Impresiones Rayman Legends</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Carlos Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 09:22:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos y reportajes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hay quien habla ya de culebrón al referirse a Rayman Legends. Previsto inicialmente como título exclusivo que aupase las ventas de Wii U durante su periodo de lanzamiento, pronto se hizo evidente que la máquina distaba de convencer a la imponente base instalada de su predecesora, motivando una controvertida decisión por parte de Ubisoft. Tras [&#8230;]</p>
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