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	<title>Análisis &mdash; LaPS4</title>
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	<description>Bienvenido a la revista líder de videojuegos de PS4</description>
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		<title>Análisis &#8211; Marathon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 18:42:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una bienvenida tan dura como fascinante. Entrar en Marathon sin la disposición mental adecuada es, básicamente, una invitación al sufrimiento, ya que no se trata de un shooter que busca complacer en los primeros minutos. Marathon es áspero, agresivo y orgullosamente implacable, se trata de un juego que te golpea desde el primer momento y, [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; John Carpenter&#8217;s Toxic Commando</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:11:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando el terror se mezcla con el espectáculo. Hay propuestas que no buscan reinventar un género, sino capturar una esencia concreta y explotarla al máximo, John Carpenter’s Toxic Commando pertenece claramente a ese grupo. Desde el primer momento queda claro que su intención no es competir con los shooters más modernos en términos de complejidad [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; SCREAMER</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 20:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aunque Screamer pueda parecer una nueva IP. lo cierto es que se trata de un reboot o reimaginación de una saga de conducción lanzada en los años 90 en MS-DOS. Precisamente Milestone, estudio encargado de este nuevo juego, debutó allá por 1996 con Screamer 2, seguido de Screamer Rally. En el caso de los juegos [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; Resident Evil Requiem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil es una de esas sagas que prácticamente han acompañado a PlayStation en todas sus etapas de vida, desde 1996 que se lanzó el primer juego. La saga va a cumplir 30 años de vida con innumerables juegos, tanto principales como Spin offs, además de películas, tanto canon dentro del universo Resident Evil como [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; Yakuza Kiwami 3 &#038; Dark Ties</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 16:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si hay un juego dentro de la Saga Yakuza que ha generado división de opiniones, es sin duda Yakuza 3. Mientras que por lo general la gente suele coincidir en que Yakuza 0 o Yakuza Like a Dragon son de los mejores juego de la larga franquicia y a su vez, por lo general se [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; ARC Raiders</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 03:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Primer contacto con un mundo hostil. Mi primer contacto con ARC Raiders se dio en un acceso anticipado, donde ya se intuía que Embark Studios estaba intentando construir algo más grande que un simple shooter cooperativo. Desde entonces mantuve una mezcla de entusiasmo y prudencia, ya que los juegos que dependen de progresión constante, ciclos [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; The Outer Worlds 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 19:39:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No es frecuente que un estudio reconozca abiertamente las limitaciones de su propio trabajo anterior, pero Obsidian Entertainment lo ha hecho con una honestidad admirable. Tras el éxito moderado del primer The Outer Worlds, el equipo californiano, célebre por joyas del rol como Fallout: New Vegas, admitió que la primera entrega, aunque sólida, presentaba carencias [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; Dying Light: The Beast</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 17:26:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lo que en un inicio fue concebido como un simple añadido para Dying Light 2 terminó convirtiéndose en una entrega independiente con identidad propia. Dying Light The Beast rescata a Kyle Crane, el héroe del primer juego, y lo coloca en el centro de una trama que combina horror, acción y redención. Techland recupera aquí [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; SHINOBI: Art of Vengeance</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 19:09:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras varios años en el ostracismo, SEGA ha decidido revivir la saga SHINOBI junto a muchas otras que tenían aparcadas y que ya han comenzado a ver la luz en estos últimos tiempos. En una era dominada y hasta sobrepoblada de metroidvanias como Hollow Knight, Blasphemous o Prince of Persia: The Lost Crown; desde Lizardcube [&#8230;]</p>
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		<title>Análisis &#8211; Silent Hill f</title>
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		<dc:creator><![CDATA[José D. Villalobos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 16:15:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Silent Hill fue una de las sagas que junto a Alone in the Dark y Resident Evil, dieron las bases que popularizaron el género de terror o survival horror en los videojuegos. La clásica saga de Konami se caracterizaba por usar niebla en exceso para tapar las limitaciones de la consola, así Silent Hill creó [&#8230;]</p>
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