Análisis Dead Island
Ficha técnica
- Título: Dead Island
- Desarrolla: Techland
- Publica: Deep Silver
- Distribuye: Koch Media
- Género: Acción en primera persona
- Voces: Inglés
- Textos: Español
- Multijugador: sí
- Lanzamiento: ya a la venta (9/9/2011)
- PEGI: +18

Hace ya años que Dead Island fue anunciado y todo hacía presagiar que el proyecto había sido cancelado. Nada más lejos de la realidad. Hoy en día, Dead Island es uno de los juegos que mayor expectación ha creado en este 2011. Todo viene a raíz del lanzamiento en febrero de este año de un emotivo trailer que supo captar la atención de los usuarios, que han esperado hasta este mes de septiembre para poder ir de vacaciones a Dead Island.
Clasificar Dead Island resulta complicado. En esencia, es un juego de acción en primera persona, con elementos de sandbox, dado que se desarrolla en un mundo abierto que se puede recorrer libremente, y también elementos de RPG, pues a medida que vamos completando misiones y desafíos, vamos obteniendo puntos de experiencia que nos sirven para aumentar el nivel del personaje e ir desarrollando habilidades que lo vuelven más poderoso.
Tras esta breve introducción, es hora de volar rumbo a Banoi para ver qué nos ofrece Dead Island.
[BREAK=Jugabilidad]
En Dead Island, el jugador viaja a un paraíso turístico de vacaciones, la isla tropical de Banoi. El juego nos ofrece un enorme mundo abierto en el que ir liquidando hordas de zombis mientras completamos las misiones que nos encomiendan o mientras recorremos libremente la isla de Banoi, que se divide principalmente en cuatro grandes zonas: los resorts a pie de playa, el centro de la ciudad, la jungla y una cárcel situada en una isla.

Mientras recorremos estas zonas, nos iremos enfrentando a miles de zombis, que pueden ser de varios tipos:
- Caminantes: son zombis clásicos, lentos pero muy dañinos en distancias cortas. Por separado no suponen una gran amenaza, pero en grupo son más peligrosos.
- Infectados: los infectados son zombis muy veloces que vendrán corriendo hasta nosotros nada más percatarse de nuestra presencia. Su agresividad hace que combatirlos cuerpo a cuerpo o en grupo sea un suicidio.
- Matón: son zombis de un tamaño sensiblemente superior al de los dos tipos de arriba, su principal arma, dada su escasa velocidad, es la fuerza de sus brazos, pues con cada manotazo que lanzan, producen un gran daño al jugador y hieren de gravedad a éste.
- Ahogados: son zombis especiales de gran tamaño. Su cuerpo está hinchado y cubierto por sustancias pegajosas causadas por la putrefacción del agua en el que permanecían hasta el brote del virus. Al acercarnos escupen una sustancia corrosiva muy dañina.
- Embestidores: estos grandes enemigos están ataviados con una camisa de fuerza y una máscara protectora, pues su hogar antes de la infección eran los manicomios. Al tener las manos inmovilizadas, corren hacia nosotros para intentar derribarnos gracias al gran tamaño de su cuerpo.
- Carniceros: este tipo de zombi es una especie de variante de los Infectados, pero más ágil, rápido y mortal. Su arma son los restos de los huesos de sus antebrazos, los cuales usan como cuchillas contra el jugador. Además, si se le ataca cuerpo a cuerpo son capaces de esquivar o agacharse ante nuestros ataques, por lo que los convierte probablemente en los enemigos más costosos de vencer del juego.
- Humanos: los zombis no son los únicos enemigos de los que se compone el juego. Además, en ocasiones deberemos hacer frente a enemigos humanos no infectados que se interponen en nuestros planes.

El control del juego es sencillo e intuitivo. Para atacar tenemos tres opciones posibles: ataques directos con R1, apuntar con L1 y lanzar el arma con R1 y por último dar patadas o pisotones con el botón L2. Con R2 accedemos a la ruleta de armas de las que disponemos. Luego X para saltar, triángulo para recargar armas de fuego, cuadrado para interactuar con las personas u objetos de la isla y por último, el círculo sirve para curarnos con botiquines o activar el modo furia si se deja pulsado. Una de las características curiosas del juego es que nuestros personajes no pueden morir, disponen de una barra de vida que rellenar con botiquines o elementos curativos, la cual, al vaciarse hace que el jugador caiga, pero vuelve a aparecer segundos después tras perder cierta cantidad del dinero que poseía.

En cuanto al género, resulta difícil clasificar Dead Island. Por una parte se asemeja a un shooter en primera persona en cuanto a la posición de la cámara y la retícula que nos hace las funciones de mirilla. Sin embargo, como se ve en el juego, las armas de fuego son solamente una pequeña muestra de las que podemos usar en nuestras partidas. En Banoi, al estallar la infección, escasean las armas, por lo que en Dead Island deberemos hacernos valer con elementos comunes que usar para combatir a los zombis, tales como tuberías, llaves inglesas, remos, palas, cuchillos, etc.

Una vez que tenemos instrumentos para defendernos de las acometidas zombis, entra en juego el primero de los elementos RPG que componen el juego, la personalización de armas. Repartidos por todo el extenso territorio que compone Dead Island nos encontramos con una serie de bancos de trabajo con los que reparar (las armas pierden eficacia con su uso prolongado), mejorar o crear armas personalizadas más poderosas. Ejemplos de estas armas son bates con clavos, machetes eléctricos, cócteles Molotov o bombas explosivas realizadas con desodorantes. Además, el juego también incorpora un sistema de progreso por puntos de experiencia, el cual sirve para ir desbloqueando diferentes habilidades a medida que subimos de nivel, lo que va marcando diferentes estilos de combate para cada uno de los 4 personajes que se pueden elegir.

El último género en el que podemos enmarcar Dead Island es el sandbox. Banoi es un mundo abierto repartido en diferentes zonas con una longitud y extensión increíbles. Ir andando de una punta a otra de cada zona nos puede llevar un buen puñado de minutos. Otro elemento común con este género es la existencia de un radar en la parte inferior de la pantalla, que nos va indicando la posición de los objetivos de las misiones principales y secundarias que tenemos activas.
En cuanto a estas misiones, siguen el esquema clásico, se acepta una misión, se realizan los diferentes objetivos que nos marcan y se acude a recoger el premio en forma de ítems y XP que nos hubieran prometido. Uno de los puntos a favor de Dead Island es que entremezclan todas las misiones, es decir, que si estamos realizando una misión principal y cerca del punto en el que nos encontremos haya algún objetivo de otra misión podremos completarlo y proseguir, para no perder más tiempo del necesario.

Dada la magnitud del mapeado de Dead Island, tenemos 2 opciones para acortar nuestras travesías. En primer lugar, hay esparcido por el mapa diferentes vehículos con los que recorrer la isla en menor tiempo que andando. Por otra parte suponen un excelente arma que usar contra los zombis, pues podremos liquidar a éstos atropellándolos. El principal problema de estas fases en vehículos es que la cámara no ayuda al manejo de los mismos, por lo que el control resulta bastante brusco. La segunda de las opciones para desplazarse por las zonas son unos mapas colgados en la pared que incluyen la opción de viaje rápido, por lo que casi inmediatamente habremos recorrido una gran distancia.
Pese a contar con estas opciones para acortar el tiempo necesario para viajar entre diferentes zonas, Dead Island es un juego que destaca por su duración. Para haceros una idea, completar la historia junto con algunas misiones secundarias (que no todas) puede llevarnos unas 25-30 horas, que pueden verse ampliadas completando todas las misiones que componen el juego o jugando al modo cooperativo online que incluye el juego.
[BREAK=Multijugador]
Una de las ventajas de Dead Island es que se puede jugar con otras personas a través de su modo cooperativo online.
Mientras estamos completando misiones por Banoi, podemos unirnos a cualquier punto de encuentro de usuarios con el mismo progreso del modo historia o inferior al nuestro, una gran medida para evitar spoilers antes de tiempo.

Este modo resulta más divertido, pues se podría decir que Dead Island está planteado para ir completando la aventura en cooperativo. Si jugamos en single-player, veremos que al llegar a ciertos puntos de la historia saltan escenas cinemáticas en las que aparecen los cuatro personajes protagonistas, haciendo gala de ser un equipo en contra de los zombis, cuando estas escenas acababan, volvía a haber solamente un jugador, lo que restaba coherencia al argumento.

En esta modalidad, eso no sucede, la historia es la misma, y los esfuerzos se pueden repartir hasta 4 jugadores. De este modo, la jugabilidad se vuelve más divertida, pues podemos crear ciertas tácticas a tenor de las habilidades de los protagonistas: Sam B el rapero, dada su corpulencia se maneja mejor con armas contundentes, la recepcionista del hotel Xian-Mei dada su procedencia china es una experta en armas cortantes, la ex-policía australiana Purna en armas de fuego debido a su antiguo oficio y el ex-jugador de fútbol americano Logan en armas arrojadizas que lanza cual balón ovalado.

En cuanto a la calidad de estas partidas es bastante buena, pues no se observa un lag excesivo ni aún en las partidas en las que se juntan el máximo número de jugadores y no produce más micro-congelaciones de pantalla de las que ya de por sí tiene cuando se juega en solitario. A veces, eso sí, fallan los servidores y las partidas finalizan súbitamente.
El principal problema de ir intercalando solitario y cooperativo viene de un bug por el cual no se guardan los progresos de las partidas desde ciertos puntos de control, lo que también afecta a la obtención de los trofeos, algo que un servidor ha sufrido en primera persona y que esperemos que Deep Silver y Techland consigan arreglar con algún futuro parche.
[BREAK=Gráficos]
Dead Island usa el motor Chrome Engine 5, de Techland, ya presente en algunos juegos de la compañía como los últimos Call of Juarez.

En terminos generales el motor cumple bastante bien, pues consigue un entornos bastante realistas con unos modelados más que correctos. El principal problema del motor gráfico viene en las texturas, algo pobres en ocasiones. En ocasiones existe cierto popping de elementos (aparición repentina de éstos) que es algo comprensible teniendo en cuenta el mapeado, que es de gran magnitud. En relación a las texturas, sí que se observa la carga progresiva de éstas, un pequeño defecto que se observa aún más al cambiar de emplazamiento, pues debido en gran parte a que los tiempos de carga no son muy elevados, nada más que aparecemos en un nuevo sitio, todas los objetos están borrosos, hasta que cargan y ya se ven mejor.

En algunas localizaciones, como en la jungla, destaca el elevado número de elementos en pantalla que el juego puede mover, pues la vegetación es bastante elevada y queda bastante vistosa. Destaca en este apartado la credibilidad de lo que vemos en pantalla, tanto en paisajes paradisíacos como los resort del principio del juego, hasta el decadente pueblo de una zona subdesarrollada. Estos paisajes están tan llenos de detalles que de verdad nos creemos estar en esas zonas.

El principal problema del apartado técnico viene de ciertos bugs relacionados con defectos en las transparencias. En ocasiones viene bien y puede ser usado a nuestro favor que un zombi quede atrapado en una sombrilla, pero a veces seremos nosotros quienes quedemos atrapados en zonas absurdas sin poder salir de ahí y teniendo que reiniciar desde el último punto de control.
Además de esto se observa tearing en ocasiones, pues se ven tramos de pantalla desplazados por la desincronización de frames. En otras ocasiones desaparece nuestro horizonte más próximo por momentos dejando una estampa borrosa que va y viene, aunque en otras ocasiones nos brinda horizontes muy bellos. Otro de los defectos que aparecen (y esto empieza a ser bastante común en los juegos de esta generación) son las sombras pixeladas.

El mejor elemento en el apartado gráfico está en el diseño de los enemigos zombis (que no en el de los humanos) pues por ejemplo varían su vestimenta dependiendo de la zona en la que nos encontremos, en bañador y bikini en la playa, con ropa de manga larga y cascos de moto en la ciudad, con pinturas tribales en la jungla, etc. Los diseños son variados en el caso de los zombis normales, aunque sus caras terminan siendo repetitivas tras acabar con unos cientos. Los zombis especiales, pese a ser iguales en cualquier ubicación están más detallados y son más vistosos, todo un acierto tanto en sus características, como en su puesta de largo.

En las físicas del juego se observan leves defectos pero no ensombrecen el resultado. Destaca en este punto los desmembramientos que se producen en los cuerpos de los zombis.
Como vemos, en este apartado el juego tiene más sombras que luces y tanto pequeño error empaña un resultado bastante notable en líneas generales, pues pese a no ser de lo mejor de la generación, cumple sobradamente su objetivo con ciertos picos de calidad, como la gestión de la iluminación, que suele ser excelente.
[BREAK=Sonido]
El apartado sonoro es una maravilla en Dead Island, sobresaliendo por encima del resto. La Banda Sonora combina ritmos tranquilos para los menús por ejemplo, con otras piezas más rítmicas que pueden mantener en tensión al jugador.
Además de esto, destaca el tema que escuchamos cada vez que iniciamos el juego, ese «Who do You Voodoo?» del personaje Sam B en una escena cinemática excelente de la noche en que apareció el brote zombi.

En cuanto a los FX, destaca sobre todo el sonido de las cuchillas mutilando extremidades de los zombis o armas contundentes fracturando sus huesos, con gran realismo. Además, los alaridos que emiten los zombis pueden poner los pelos de punta si se disfruta el juego con unos buenos auriculares, además de que son capaces de mantenernos en tensión durante la partida.

El juego viene doblado al inglés, sin opción de castellano, lo que ensombrece un poco el juego pues como siempre en estos casos, quienes no entiendan el idioma del juego pueden perderse algún detalle por leer los subtítulos.
El único fallo que hemos podido observar en este aspecto es que a veces cuando golpeamos a un enemigo muerto que yace en el suelo, éste sigue gritando como cuando estaba vivo, siendo un leve fallo que queda como nota cómica incluso.
[BREAK=Conclusiones]
Dead Island aporta ideas diferentes para una temática tan explotada como la de las infecciones zombis. Parte de su originalidad viene de su ambientación, un paraíso tropical como la Isla de Banoi, cuando estamos acostumbrados a lugares mucho más oscuros y lúgubres.

Desde el punto de vista jugable también su mezcla de géneros supone un soplo de aire fresco, pues recuerda en ciertos aspectos a juegos como Left 4 Dead o Dead Rising, aunque se distancia en otros muchos. Su control es algo peculiar, y puede atravesarse en los primeros compases, pero luego supone un estilo propio de combate alejado de otros juegos.

Estamos por tanto ante un producto muy notable, tanto en ideas como en ejecución, el cual se ve ensombrecido principalmente por ciertos defectos a nivel gráfico y algunos molestos bugs que pueden ser corregidos (ventajas de esta generación).
A favor:
+ Excelente duración en conjunto.
+ La magnífica banda sonora del juego.
+ La opción del cooperativo online.
+ La ambientación del juego.
+ Los enemigos especiales.
En contra:
– Los defectos en el apartado visual.
– Algunas misiones son muy repetitivas por tener el mismo esquema.
– El manejo de los vehículos.
– El hecho de no poder morir nunca resta realismo.