Análisis Call of Duty: Ghosts – Onslaught (PS4)
Ya se sabe cada campaña que el contenido que viene incluido en nuestra copia de Call of Duty de turno será simplemente un pequeño porcentaje de lo que llegará a ser el juego meses después. En esta ocasión contaremos con un total de cuatro paquetes de mapas que formarán las siglas de ODIN, el satélite que tanta importancia tenía en la historia original. Así pues, y aprovechando que ha estado disponible de manera gratuita de prueba unos días y el campo de batalla ha estado más poblado que nunca, vamos a analizar los contenidos de Onslaught, el primer contenido descargable lanzado por Infinity Ward para aumentar la experiencia Ghosts y que consta de un total de cuatro mapas nuevos, un capítulo llamado Nightfall para el modo Extinción y un nuevo arma exclusivo para poseedores de este DLC.

Comenzamos por contar las particularidades del mapa Fog. Este mapa consta de la ya clásica estructura circular con una zona central bastante poblada de adversarios en combinación con distintas alturas de acceso. La estética sombría, grisácea… recuerda mucho a las películas de miedo ochenteras. El punto curioso es que al completar una orden de campo (esos objetivos especiales consistentes en matar a un enemigo de cierta manera concreta) nuestro personaje se convertirá en el Michael Myers de la película Halloween mientras suena la banda sonora de este icono del género cinematográfico. A efectos jugables, nuestro Myers es una suerte de Maníaco como el que ya pudimos observar en el juego original, solo que armado con un hacha, lo que provocará no pocos sobresaltos. Obviando esta peculiaridad, Fog no será recordado como uno de los mejores mapas del universo CoD.
Pasamos de la niebla y la estética tenebrosa a un mapa con mayor colorido. Bayview, tal y como indica su nombre, se sitúa en una aldea de una bahía. En su puerto están ubicados barcos destructores dispuestos para el ataque tras conseguir completar nuestra racha específica con órdenes de campo. En las zonas construidas tendremos combates a varias alturas e incluso lugar para los francotiradores, al concentrarse en la plaza gran parte del fuego cruzado. Para completar la experiencia, tenemos un tranvía que rodea el mapa, otorgando cierto dinamismo a un mapa bastante correcto en lo que a estructura y diversidad se refiere.

Containment cambia nuevamente de ubicación para llevarnos a México. El mapa está dividido en dos zonas que cruza un río y un puente con un misil. Como podréis intuir, la racha para este mapa es precisamente la activación de este misil. Saber medir el timing para activarlo en el momento adecuado (pues aniquila por igual a enemigos y aliados) se antoja clave para sacar gran ventaja del mismo. Containment destaca por el elevado número de objetos dispersos que hacen que desaparezca esa sensación de vacío por su localización desértica. De hecho termina siendo un diseño en forma de laberinto que no da respiro, algo acrecentado también por el tamaño del mapa.
Por último, y como por desgracia viene siendo habitual en ya varios contenidos descargables de anteriores entregas, nos encontramos con el clásico remake de turno. En esta ocasión el mapa Ignition es un copia-pega-edita del conocido como Scrapyard y visto originalmente en CoD: Modern Warfare 2. Para esta versión se eliminan los aviones del originial y se transforma el conjunto en una estación de lanzamiento de cohetes, donde se intuye que se lanzó ODIN. Pese a ser un gran mapa tanto por adaptación como porque ya el original tenía una estructura muy adecuada, el grado de parecido de uno a otro parece una tomadura de pelo. Fog se parece a Cove de Black Ops 2 y Bayview a Boarwalk de Modern Warfare 3, pero este par de clones mosquea un poco teniendo en cuenta que los contenidos descargables no son precisamente baratos en la franquicia estrella de Activision.

El contenido se completa con el arma Maverick, que sirve tanto de fusil de asalto como de rifle de francotirador y nos puede aportar una buena ventaja de cara a los no poseedores de estos DLCs. El contenido más trabajado será el nuevo episodio para el modo Extinción. Nightfall es el nombre que recibe nuestra nueva ración de alienígenas. Enfocado más al cooperativo, la acción se trasladará en esta ocasión a Alaska, donde aparecen más huevos de alienígenas. La premisa no cambia con respecto al original, usar un taladro mientras acabamos con distintas rondas de enemigos. En este caso, el principal añadido es la inclusión de un enemigo conocido como Breeder, con un tamaño nunca antes visto en la franquicia. Atendiendo al mapa en sí, no es nada sorprendente, pero sí que mejora lo visto en el único que incluía el disco base.