Los modos online de Splinter Cell siempre se han visto mucho peor gráficamente que el modo single, no me preguntéis por qué pero parece que eso le excita a Ubi. Es bastante probable que, ante la carga que tiene este juego de iluminación dinámica, a la hora de mantener una buena tasa de frames en online hayan bajado el nivel de detalle de los escenarios. Algo que se ve hasta en GOW.
Por otro lado, versión idéntica a las de Xbox360 y PC, aunque parece tener un menor brillo de los cuerpos, que parecían untados en aceite. Saludos