[Hilo oficial] Mafia 2 [Videos Ingame]

Conversación publicada en el foro Juegos

Bueno abro este post para que estéis al día con todo lo referente a este juego.




Ficha técnica:

Plataforma: PS3, XBOX 360 y PC
Género: Acción
Desarrollo: Illusion Softworks
Distribución: 2K Games
Fecha de lanzamiento: Finales de 2009




Caratula:

Desconocida


Personajes:


Vito Scaletta


El Jefe Luca


Joe Barbaro


Henry Tomasino


Eddie


Argumento:

Del argumento poco se sabe:
Mafia 2 se ubica a finales de los 40 y principios de los 50 y el lugar en el que se ubica la historia es en una ciudad ficticia llamada Empire City basada principalmente en la Ciudad de Nueva York, el personaje principal es Vito Scaletta; de padres inmigrantes que se mudaron a Empire City para una mejor vida, junto con su amigo Joe Barbaro trataran de conseguir una vida de lujo y poder en el mundo de la mafia.


Avance:

En el último cuatrimestre del 2002 llegó a los ordenadores personales Mafia, de la mano de Illusion Softworks, un juego que, a simple vista, requisaba las premisas establecidas por Grand Theft Auto 3 pero tomando como base ambiental el Estados Unidos de los años 30.Este período está marcado especialmente por la Gran Depresión mundial iniciada en Norteamérica; es en este lapso de tiempo donde, además, tuvo lugar la caída del gángster más famoso de todos los tiempos, Al Capone, por lo que sin duda la obra del estudio checo poseía una atmósfera indubitablemente apropiada.

Para una gran mayoría las semejanzas con el videojuego de DMA Design eran demasiado obvias, si bien su concepción hacia el desarrollo checo estaba injustificada, pues las disimilitudes entre ambos títulos pesaban mucho más que sus equivalencias. Sí, es cierto que tanto en Mafia como en la tercera entrega de Grand Theft Auto disponemos de una ciudad americana por la que cometer nuestras fechorías con, relativa, libertad, y que, además, en ambos productos el robo de automóviles está a la orden del día, pero ahí finaliza todo.

La producción checa ofrecía una trama mucho más trabajada, influyendo de tal modo al cómputo global que sus personajes llegaban a rezumar vida propia, desde el protagonista hasta, los usualmente peor tratados, personajes secundarios. Los desarrolladores de Hidden & Dangerous no querían que el argumento de su juego fuera un simple pretexto para gamberrear por los distintos distritos de la urbe, sino que pretendían emular a las mejores creaciones cinematográficas de Hollywood en cuanto a la fílmica de gángsteres se refiere. De esta forma optaron por atesorar los grandes beneficios que reporta el contar con buen guión (en detrimento de la libertad de acción, resultando más lineal que su competidor), y se inclinaron hacia una estética más real que la de su antagonista, que descollaba un aspecto más desenfadado.

Su segunda parte, Mafia 2, tiene prevista su salida a lo largo del presente año fiscal (iniciado en este mes de abril y acabando en marzo de 2009), saliendo simultáneamente en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, al contrario que su predecesor, que salió primero en PC y dos años más tarde en Xbox y PlayStation 2. Por lo que sabemos de él volverán a tomar los dispares elementos que consiguieron distinguirlo de su más directo competidor y lo elevarán a un nivel superior, estando a la altura de lo que podemos esperar de un juego de nueva generación de segunda hornada.

Por tanto, gráficamente el juego rayará a un gran nivel, destacando principalmente las expresiones faciales: en las escenas cinemáticas, confeccionadas con el propio del motor del juego, la cámara se aproximará a los intérpretes de la acción, y podremos observar detenidamente la cantidad de pormenores con las que han dotado a los rostros (veremos cómo las diferentes arrugas de los semblantes se contraen y dilatan según el énfasis del personaje, comisuras de los labios incluidas, e incluso podremos distinguir calvas producidas por cicatrices mal curadas en las barbas de dos o tres días), y unas animaciones de los personajes muy elaboradas. De hecho, se ha puesto un empeño especial en este apartado, puesto que habrá una disparidad de suplementarios bastante notable, y cada uno de ellos se desempeñará con una guisa característica, relacionada habitualmente con su indumentaria, que reflejará de modo fidedigno la moda imperante en los años 40.

Y es que, mientras la primera parte acontecía en los años relacionados con la victoria de Elliot Ness y la evasión de impuestos de Capone, esta segunda entrega se desarrollará una década después, coincidiendo con el marco temporal en el que se basa la trilogía de las películas de El Padrino, que data de finales de 1945 hasta 1955. Que el juego se desarrolle en esta época es algo a muy tener en cuenta, dado que Estados Unidos vive un periodo de transición debido en gran parte a la Segunda Guerra Mundial, finalizada en 1945, hecho que queda reflectado precisamente en la forma de vestir americana de por aquel entonces, y por ende también en el juego.

De esta manera, contemplando a los personajes podremos intuir cómo son, y encajarlos dentro de una condición social, inclusive (los trajes cruzados para hombre eran privilegio de políticos, artistas y demás gente importante, peces gordos de los mafiosos incluidos, mientras que por contra la gente de a pie solía llevar indumentaria deportiva de dos piezas, eliminándose paulatinamente el uso del sombrero tan representativo de los años posteriores a la Ley Seca, salvo para protegerse del sol).

Tal es la anuencia que ejerce el nuevo estudio de Take-Two Interactive, cuidando al máximo hasta el más nimio detalle; aún así, no todo se queda en atender considerablemente aspectos que sólo una minoría podría tener en cuenta, sino que también están poniendo un ahínco especial en cualidades que cualquiera sabría distinguir, aderezando cada rincón de la ciudad, hasta ahora sin nombre, desconociendo si la acción transcurre en la población de Lost Heaven, como su antecesor, o si sucede en otra metrópoli, con unos efectos de luces y unas sombras que variarán en demasía según el sitio donde ocurran, por ejemplo una calle mal iluminada por una farola, un restaurante, o un almacén, y de los elementos adyacentes que allí ocurran, como el paso de un coche con los faros encendidos por una calzada contigua que podría hacer mucho más visible, momentáneamente, el callejón oscuro donde nos encontremos.

No se conoce nada acerca de las novedades jugables que incorporará esta secuela pero, según lo proclamado por los programadores checos, sabemos a ciencia cierta que el guión estará igual o más cultivado que el anterior, por lo que sólo podemos preconcebir que el desarrollo seguirá la línea de su precursor, el cual se desenvolvía mediante relatos (que pasaban a ser las consiguientes misiones), aportando el quid lineal mencionado anteriormente. Esto que puede ser considerado como algo nocivo en un primer atisbo no lo es, pues gracias a esta particularidad el argumento puede cobrar una profundidad que con otro procedimiento no sería posible; y si llegaba un momento en el que preferíamos desconectar del modo historia, y nos apetecía relajarnos sin sufrir el tedio de nuestras tareas, podíamos acceder en cualquier momento a la modalidad “Viaje Gratis”, donde disfrutábamos de libre albedrío para dar un paseo por la ciudad, hacer de taxista para conseguir beneficios, o simplemente robar coches, siempre y cuando hubiéramos obtenido unas lecciones previas.

Porque en Mafia no podemos hurtar vehículos porque sí, ni mucho menos, sino que deberemos haber sido instruidos, y según nuestra formación y el modelo del auto, variará el tiempo que necesitaremos para lograr nuestro objetivo. El juego contaba con 60 automóviles espléndidamente recreados, aunque de bien poco servía tanta variedad si tras usurpar alguno infringíamos alguna norma de tráfico, bien superando los niveles de velocidad establecidos, bien saltándonos los semáforos en rojo, pues entonces alguna brigada correría tras nuestros pasos listos para multarnos en cuanto nos detuviéramos, o preparados para pasar a la ofensiva si ofrecíamos resistencia: pequeños detalles que hicieron grande al juego de los años 30, pero que pondría las cosas difíciles a una nueva entrega a la hora de innovar.

Por otro lado, la banda sonora de Mafia tenía una composición de lujo, compuesta por grandes piezas de jazz y concertada especialmente para la ocasión, y, conforme a lo visto en el tráiler mostrado en Leipzig de Agosto del año pasado, parece que la “nueva” 2K Czech (el equipo de programación checo) repetirá esquemas, pudiendo augurar gracias a esto que contaremos con grandes temas acústicos, mostrándose en armonía con la época encarnada y ayudando, por tanto, a hacernos creer que estamos jugando a una película clásica de mafiosos, favor al que contribuye su excelente doblaje al castellano.

Aún no hay fecha confirmada para el lanzamiento de Mafia 2, pero parece ser que volverá a contar con la competencia indeseada de la saga estrella de Take-Two: Grand Theft Auto 4, que saldrá en breve, por lo que resultará muy curioso cómo dos de sus franquicias compiten entre sí, aún sin quererlo. Sólo cabe esperar para saber si, una vez más, priman más entre ambos las desigualdades que las similitudes, o si la sombra del nuevo GTA es demasiado grande; porque mucho ha llovido en el género desde que los chicos de Illusión Softwork se estrenaron en él, por lo que las exigencias que acontecerán en su estreno serán elevadas, a causa de los grandes contendientes que han ido saliendo desde entonces. El enfrentamiento final, con su conveniente resultado, lo veremos en su futuro análisis.


Nuevos datos sobre el juego:

-Habrá 3 familias.
-Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
-2 horas de película (cutscenes).
-Referencias al juego original, 'regalos' escondidos.
-El juego tendrá 3 actos.
-Toda la ciudad, de 2.5 millas cuadradas, abierta desde el principio.
-Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
-Los coches pueden resultar dañados, ensuciarse e incluso explotar si se les dispara en el depósito de combustible.
-Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
-Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
-Se puede comprar comida a los comerciantes (como perritos calientes).
-Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
-Los PNJs fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
-En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
-Múltiples finales.
-La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
-Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
-Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
-Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etc.
-Puntos marcados en el mapa con misiones colaterales.
-Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
-No hay interface en pantalla.
-Puedes ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
-Posiblemente se añada la capacidad de disparar a través de puertas.

-Podremos comprar ropa para que, al huir, los que les hayamos “dado pa’l pelo” no nos reconozcan y perderles así de vista, por lo que aquí entra en juego el dinero, que será una parte bastante importante durante el juego, que por ejemplo, valdrá para comprar comida y dependiendo de la dieta que sigas, hacerte más fuerte.
-La ciudad tendrá el nombre de Empire City, y estará basada en San Francisco.
-Empire City tendrá una extensión el doble de grande que su predecesora Lost Heaven.
-Los coches, tendrán tanques de combustible los cuales deberemos rellenar de tanto en tanto para poder seguir utilizando.
-Podremos disparar al coche y acertar en el tanque de combustible, con la consecuente explosión.
-Disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños de coches se refiere que lo visto en Burnout Paradise.
-Y algo muy importante las versiones de XBOX 360 y PS3 serán programadas ambas desde cero es decir que no seran un port.

Al final de la segunda guerra mundial y después de unos meses en el ejército americano, Vito Scaletta regresa a su ciudad natal, Empire City. Vito se reencuentra con un amigo de infancia, Joe, que le propone entrar en la Cosa Nostra para así evitar volver a su vida banal y aburrida. Aquí empieza una aventura sin precedentes.
Empire City será la ciudad en la que se desarrolla Mafia II extendiéndose sobre una superficie de más de 15 km2 sin contar los alrededores con sus propias ciudades y el campo. El nivel de inmersión en el ambiente es muy importante dado que veremos a la gente paseando, comprando en las tiendas, leyendo el periódico, fumando o charlando. Más de 20 barrios estarán a nuestra disposición cada uno con sus propias características pudiendo visitar, por ejemplo, el centro de negocios con sus edificios impresionantes, el barrio rico con sus mansiones y coches de lujo o la zona industrial con sus fábricas en desuso.

La banda sonora será digna de una película con temas únicos y exclusivos para adaptarse al ambiente de cada misión. Escucharemos la música de la época en las radios de los vehículos, los escondites y en algunas zonas públicas.
Los vehículos de los que dispondremos, unos 80 y más potentes que en la anterior entrega para permitir verdaderas persecuciones, son modelos reales disponibles en varias versiones, aunque sus nombres son ficticios. Podremos, además de apagar y encender el coche a placer, abrir el capó y el maletero para esconder armas, cadáveres y cualquier elemento que se necesite. Gracias a un motor de gestión avanzado, el comportamiento de los vehículos se verá influenciado por numerosos parámetros como el tipo de combustible, el kilometraje del motor, los neumáticos, el peso, el aerodinamismo, etc. El tráfico variará según la hora, las condiciones climatológicas y el lugar, encontrándonos con atascos en las horas punta en los grandes ejes de la ciudad. No veremos un descapotable cuando llueva o un coche deportivo en un barrio pobre.

La inteligencia artificial es el resultado de 5 años de trabajo. Durante un tiroteo por ejemplo, los enemigos no se contentarán con dispararnos de frente sino que nos rodearán para atacarnos por los costados así como dispararán a un bidón de gasolina o al depósito de combustible de un vehículo si estamos cerca de uno de estos. Los adversarios reaccionarán de diferentes formas según la sutileza e inteligencia de cada uno.
Un nuevo motor gráfico, el Illusion Engine, sucesor del LS3D, nos producirá un inmersión en las escenas sin precedentes. Según los desarrolladores, los interiores son el punto fuerte de Mafia II siendo todos diferentes y detallados con una precisión nunca vista hasta ahora. La noche recibió una atención especial para que la dinámica de luces y sombras rinda de la forma más realista.

Al parecer, la gente de Take2 y 2K Games han sentido envidia de Criterion y EA, y poniendo como ejemplo las deformaciones que sufren los coches en el último título de la saga Burnout, que son del todo justificadas … se lanzan a aventurar que en Mafia 2 disfrutaremos de una mayor espectacularidad en lo que a daños se refiere que lo visto en Burnout Paradise; y es difícil de pensar porque lo conseguido por Criterion es realmente impresionante, pero siendo la diferencia temporal de entre ambos juegos, considerable, es posible que esto llegue a suceder.

La última información que no deja caer el equipo de Mafia 2, es que las plataformas base de desarrollo son PS3 y Xbox 360, por lo que puede entenderse que entre ellas no habrá ports y serán programadas ambas desde cero, así que disfrutaremos al máximo de calidad en ambas plataformas … otra oportunidad para comparar potencial, pero ya decimos que de esto no hay constancia.


El primer trailer:


Habra un nuevo trailer el dia 15:

A la espera de mostrar un trailer en tiempo real de Mafia II el 15 de diciembre, 2K Games proporciona una gran cantidad de información sobre este juego.






Nuevas imagenes posiblemente Ingame:





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Cita de la fuente siguiente fuente http://www.hardgame2.com/index.php?z...icia&id=38810:

Todas las imágenes corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el engine gráfico

Videos Ingame:




Trailer 2:



Trailer VGA


Trailer del Mafia 2 del E3:




Nuevas imagenes ingame:
















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Nuevas imagenes:




















“Mafia 2 fija ahora su lanzamiento para la primera mitad del año fiscal 2010 para permitir un tiempo extra de desarrollo, y para maximizar el potencial en términos de calidad de la experiencia del jugador y de su potencial a nivel comercial”

Una de las grandes polémicas que ha habido en esta generación es la calidad de los juegos multiplataformas que llegan tanto para Xbox 360 como para Ps3. Y es que durante toda la actual generación a sido la consolas de Microsoft la cual ha gozado de mejor calidad en los juegos multiplataformas, siendo desarrollados primero para esta consola para luego ser portados a PS3. Pero hoy Take 2 sorprende al afirmar que la versión de PS3 de su ultimo juego, Mafia II muestra un mayor calidad en dicha consola a comparación de Xbox 360 y compatibles.

En un rincón del estudio tenemos 3 pantallas alineadas. Etiquetadas, Xbox 360, PS3 y Pc. La pantalla donde se ve el juego para PS3 tiene colores mas brillantes y es mejor.

ARTE CONCEPTUAL:




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Espero que os haya gustado el Hilo y os sirva de ayuda para conocer mas datos y recordad que este post esta en constante actualización y si queréis que añada mas datos que vosotros conozcáis no dudéis en ponerlos en este Hilo os lo agradecería.
Un saludo.

Por cierto, espero que nos sorprendan con el final del juego, el final del 1 ha sido de los mejores finales que yo recuerdo en un juego, merecía la pena pasarse el juego para verlo, para mí, el Mafia es el mejor juego al que he jugado junto al Medievil, creo que va a estar por encima del GTAIV en casi todos los aspectos, en gráficos (no muy difícil) y sobre todo en historia, seguro que será mucho mejor.

Saludos!
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